鹰角内推| 任务策划(UE)

岗位职责:
1、根据项目需求,参与搭建游戏任务框架,负责游戏内各类任务系统的设计拆解和推进;
2、根据大纲和故事内容,细化任务流程,协同关卡策划完成整体玩法故事的体验节奏;
3、负责各环节任务品质的把控和验收,协同美术演出共同达成高品质任务体验;
4、把控游戏NPC相关功能制作跟进,并契合游戏调性和任务需求;
5、持续探索符合风格的叙事体验,提升整体体验的表现质量。
任职要求:
1、本科及以上学历, 3年及以上任务设计相关经验,具有一定关卡设计或系统设计等相关设计经验、大DAU游戏经验优先;
2、拥有极强的节点意识,有模块性的版本管理经验,有良好的合作推进习惯;
3、熟练使用Unreal引擎,有一定技术策划背景优先;
4、主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议,乐于学习,热爱游戏;
5、具备系统原型图的产出能力,熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用;
6、逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识。 #鹰角网络#  #鹰角内推#
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04-10 11:02
已编辑
北方民族大学 全栈开发
“无名小卒,还是名扬天下?”我知道很多人都不觉得我能走到今天这一步,当然,也包括我自己。在我的人生里,有两部作品刻下了最深的烙印:《斗破苍穹》与《龙族》。它们总被人拿来对照:一边是萧炎的桀骜轻狂,一边是路明非的怯懦衰颓。有人说,天蚕土豆没见过魂天帝,但江南见过真凯撒。我时常觉得,自己就是那个衰小孩路明非。可路明非可以开挂,我不可以;我也无数次幻想过,能拥有萧炎那般年少轻狂的人生,可我没有他与生俱来的逆天天赋。我只是个平庸的普通人,一个看过《斗破苍穹》却开不了挂的路明非,只能一步一步往上爬。从我下定决心找实习的那一刻起,我就给自己定下了目标:“我一定要为字节跳动卖命.jpg”。萧炎有他的三年之约,我有我的两年半之约(其实是一年半)。2024.11.20,科大讯飞的第一封实习offer落进邮箱,我迈出了这场奔赴的第一步。2025.8.18,放弃百度转正的安稳机会,转身走进前路未卜的不确定里。我很感谢我在百度的mentor,是她从茫茫人海选中了我,给了我大厂实习的机会。即便有段时间我状态差、产出不理想,她依旧愿意认可我、希望我留下转正。2025.11.14,我选择走进字节跳动,以实习生的身份重新出发。2026.3.25 - 3.31,一周速通上海飞书,幸遇赏识我的伯乐,斩获Special Offer。被告知面试通过的那一刻,我的内心无比平静,就像这个offer本就该属于我。不是侥幸,是应得的。这一路,有人看轻过我的出身,不相信我能走到这里;也有人在我看不见前路的时候,替我举过灯。没有他们的鼓励与支撑,就没有今天站在这里的我。我看到了自强不息的激荡,那是一个双非的伟大乐章!我是雨夜迈巴赫,我要开启属于我的新篇章了。
在看牛客的本杰明很勇...:真心祝贺l总 我永远的偶像 我滴神
春招至今,你收到几个面试...
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03-26 13:04
已编辑
电子科技大学 算法工程师
xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。
没有实习经历,还有机会进...
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