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干员技能五子棋
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同济大学
2021
算法工程师
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干员技能五子棋
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03-16 11:48
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同济大学 算法工程师
鹰角内推| UE客户端-Gameplay
岗位职责: 负责关卡交互玩法、技能的实现和优化,包括相应的动画表现、网络同步、资源管理等方面;参与开发关卡玩法相应的编辑工具,包括但不限于新增资源类型、新增编辑器模式、关卡蓝图、调式工具等方面;需要与美术、策划等团队密切配合,敏捷处理各类开发内容;任职要求:本科及以上学历,计算机相关专业学历优先;三年及以上3D游戏相关经验,需有UE项目经验,有上线UE项目经验者优先;有良好的计算机基础,熟练掌握C++、蓝图,熟悉UE的Gameplay框架,包括GAS、GameFeature、网络同步;具备代码调试和性能优化能力,关注性能,需要对相关性能参数有敏感度,能够针对不同情况对代码进行分析和改进;熟悉研发管线,具有敏捷开发及快速迭代经验;热爱游戏,喜爱游戏文化,对多品类游戏熟悉了解,对游戏行业有充足的了解;有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力;
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03-16 10:30
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同济大学 算法工程师
鹰角内推| 服务端研发工程师(海外支付)
岗位职责 1、负责公司海外支付系统的架构设计、核心模块研发、日常维护及持续迭代,解决支付相关的技术和业务问题;2、参与海外支付收银台业务迭代与优化,支持多PSP多支付渠道的灵活接入,提升支付渠道接入效率;3、与安全、风控、QA、产品、运营等跨职能团队紧密协作,推进海外支付相关新业务的落地与扩展;4、主动发现系统问题,持续优化支付系统性能、成功率与稳定性,处理支付异常、通道故障及优化支付链路等相关问题;5、参与海外支付系统的技术规范建设和工程质量提升,推动代码规范、监控告警、自动化测试及应急预案的完善;6、与团队成员协作,推动海外支付项目从需求评审、方案设计到上线交付的全流程高质量落地,保障项目按期、稳定交付。任职要求1、本科及以上学历,计算机相关专业毕业,4年及以上相关工作经验,2年及以上支付系统相关开发经验;2、有良好的计算机基础知识,熟练掌握操作系统、数据结构、网络等知识;3、熟练使用Golang进行开发,有良好的代码书写规范和编程技巧,熟练使用Mysql、Redis、RabbitMQ、Kafka等常见数据库或中间件;4、具备海外多个PSP支付渠道接入经验,有海外收单机构对接经验;5、⼯作独立自主有责任心,热爱技术,对自己有要求,能不断学习新知识,具备良好的问题定位和跨团队协作能力;6、熟悉云原生、容器化等技术,有一定的分布式、⾼并发、⾼可用、大流量等相关经验。加分项1、有反欺诈、拒付、风控、3DS等落地经验;2、有支付系统从0到1或大规模重构经验。
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03-15 11:43
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同济大学 算法工程师
鹰角|资深游戏测试工程师(UE)-关卡向
岗位职责: 1、对产品需求进行分析、评审,在跟进过程中发现质量风险并推进解决;2、根据策划案设计测试点、测试用例,能深入理解需求设计和技术实现原理;3、独立或带领小组完成关卡能模块的测试工作,制定合理的测试计划与测试流程规范,并不断推动完善测试手段、环境等;4、善于总结经验,能深入了解Bug产生原因,善于总结提升测试覆盖度和深度,并协助提升产品质量5.协助其他部门解决发现的问题,并推动解决负责模块的流程、质量风险等,对项目提出合理意见和建议。任职要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;2、5年以上游戏测试经验,有大型上线产品经验,独立负责过大型关卡或大世界玩法,有一定人员管理经验;3、工作积极主动,善于沟通,有团队协作精神,有一定抗压能力,具备较强的发现问题和解决问题的能力;4、有较好的质量风险意识、流程规范意识并能推进相关流程规范和测试计划的落地和持续优化;5、有较好的测试思维、工具思维,熟悉常用的游戏测试理论和方法,具备技术能力来提升测试的质量和效率;6、热爱游戏,熟悉ARPG、ACT类游戏,能针对游戏玩法、体验提出合理化建议,熟悉UE引擎优先。
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03-14 23:20
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同济大学 算法工程师
鹰角内推|上海|SRE工程师(公有云方向
职位描述 SRE工程师职位描述1. 负责基础设施技术保障工作,包括但不限于日常变更、容量规划、故障处理、重大活动保障;2. 积累SRE最佳实践,为业务架构设计与组件选型提供指导,输出标准技术文档;3. 负责管理和维护基础设施,能够通过自动化提高运维效率;职位要求1. 计算机相关专业,本科学历,3年以上SRE相关经验;2. 熟悉一种或多种编程语言,例如Python/Go/Java等;3. 有良好的计算、网络、存储、安全等计算机体系结构的知识;4. 熟悉游戏或互联网技术架构,对TCP/IP、服务化架构、中间件等技术有较深入的理解;5. 熟悉国内外常见云服务商(如阿里云、腾讯云、AWS、GCP等)的产品体系,有实践经验;6. 熟悉K8s、Istio等云原生开源项目,有K8s集群生产运维经验优先;7. 熟悉Grafana、Prometheus、OpenTelemetry等监控体系架构,有落地经验;8. 有优秀的逻辑分析能力,性格开朗外向,有很好的沟通技巧,有很强的责任心,具备优秀的推动力,做事追求极致;
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03-14 19:16
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同济大学 算法工程师
鹰角内推| 本地化策划-英语向(终末地)
岗位职责 1.制定英语为源语言的本地化研发规范和生产标准,建立其文化合规审查体系2.与项目组团队深度协作,参与搭建英语相关本地化研发技术管线&测试管线3.负责《明日方舟:终末地》本地化版本研发相关工作4.根据本地化团队与用研团队反馈,优化迭代本地化工具&平台功能5.针对英语区玩家与市场反馈数据,优化迭代本地化管线,实现问题闭环管理任职要求1.3年以上大型/海外(英语)游戏项目经验,主导或参与过完整项目的英语本地化研发管线搭建至上线2.热爱游戏,二次元爱好者,对二次元品类游戏有个人的思考与理解3.熟悉RPG/AVG的系统设计,能独立解构游戏系统的本地化设计逻辑(做过游戏系统的拆解)4.丰富的主机/PC/移动端游戏体验经验,深度体验过5款以上海外市场主流游戏4.对海外游戏市场与海外玩家社区有深度了解5.熟练的英语能力,如有复合语言能力优先。
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03-14 14:05
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同济大学 算法工程师
鹰角内推| 本地化策划-韩语向(终末地)
岗位职责 1.制定韩语本地化研发规范和生产标准,建立韩语文化合规审查体系2.与项目组团队深度协作,参与搭建韩语本地化研发技术管线&测试管线3.负责《明日方舟:终末地》本地化版本研发相关工作4.根据本地化团队与用研团队反馈,优化迭代本地化工具&平台功能:5.针对韩国玩家与市场反馈数据,优化迭代本地化管线,实现问题闭环管理任职要求1.3年以上大型/海外(韩语)游戏项目经验,主导或参与过完整项目的韩语本地化研发管线搭建至上线2.热爱游戏,二次元爱好者,对二次元品类游戏有个人的思考与理解3.熟悉RPG/AVG的系统设计,能独立解构游戏系统的本地化设计逻辑(做过游戏系统的拆解)4.丰富的主机/PC/移动端游戏体验经验,深度体验过5款以上韩国市场主流游戏5.熟练的韩语能力,英语至少达到读写水平6.对韩国游戏市场与韩国玩家社区有深度了解。
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03-14 08:28
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同济大学 算法工程师
鹰角内推| 游戏账号支付业务负责人
职位描述 岗位职责1、负责平台部门下的“游戏账号支付业务线“,涵盖:国内海外账号支付系统及SDK、海外支付体系、云游戏接入等业务2、负责统筹业务线的外部需求沟通、需求承接和业务规划,确保各业务高质量迭代3、负责管理业务线团队,包括规划团队人力资源,为团队成员制定工作目标,保证团队具备战斗力,各自发挥自己的优势4、负责为业务线团队建立高效的工作机制和流程,确保信息通畅,工作高效开展任职要求1、本科学历,7年及以上工作经验。2、有产研团队管理经验,深入理解产研协作流程,能够识别各类问题,积极推进优化解决3、深入参与过游戏行业账号支付领域的项目,对此业务域有深刻的认知和创新性想法4、在业务或技术上,至少有一方面非常深入,能够让团队和业务持续发展5、在人员管理上,有自己的心得和实践经验,知人善用6、具备良好的沟通能力、抗压能力、创新能力、责任心和主动性,能跟多个业务方沟通并达成合适的结论。7、热爱游戏,对工作充满热情,乐于深入钻研。
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03-13 14:15
同济大学 算法工程师
鹰角内推| 战斗策划组长(UE)
岗位职责: 负责多角色近战PVP游戏战斗模块,包括3C、角色、武器、PVP战斗、怪物相关的设计和落地;把控整体的战斗框架,推动和深度参与多人PVP游戏下,角色技能与对抗体验、操作深度与策略、进行设计和优化打磨;调优和打磨战斗手感以及战斗信息;协同美术和程序部门,保证预期的战斗体验的落地与细节打磨;推动工具链与顺畅的合作流程的建立,保证高效的产出;任职要求:5年以上3D游戏的从业经验,3年及以上多角色、多人PVP动作对战游戏的战斗策划经验,2年以上moba游戏的战斗策划经验;熟悉Unreal引擎,熟悉蓝图,熟练掌握相关的动作和技能编辑工具;有良好的逻辑性和沟通习惯,积极主动、责任心强,对产出效果有较高追求和感知能力;丰富的多人PVP游戏、MOBA游戏、动作游戏经验,理解类似游戏的战斗、玩法和体验设计;动手能力和落地能力强,追求极致,能够综合把控整体和细节;有较强的抗压能力和推动合作部门解决问题的能力;
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03-14 01:25
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同济大学 算法工程师
上海内推|鹰角| 薪酬福利
岗位职责: 设计和搭建薪酬福利体系,完成年度调薪及奖金方案的设计与落地,建立福利相关制度和流程;负责关注市场变化趋势,分析市场薪酬数据,及时根据市场动态调整薪酬架构,更新激励策略;负责海外薪酬福利体系搭建,及生态及外包用工的薪酬福利管理模式,并跟进具体方案的实施情况,进行评估、分析与优化工作;负责人力成本预算,针对公司整体、项目组或各部门、以及财务管报财报各种需求和口径下的预算及成本,进行人力预算及成本的数据支持。任职要求:1. 5年或以上薪酬相关经验,有互联网/高科技行业大厂经验,或游戏行业背景经验优先;2. 主导或者参与过0-1的薪酬体系设计相关项目优先;3. 具有扎实的薪酬设计和管理的方法论,并能基于方法论做出定制化的设计和落地;4. 具有较强的沟通能力、组织能力,能够高效推动项目落地和组织变革;5. 具有较强的数据分析能力,且根据分析结果及时调整方案。
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03-13 07:17
同济大学 算法工程师
上海内推|服务端研发工程师(海外支付)
岗位职责 1、负责公司海外支付系统的架构设计、核心模块研发、日常维护及持续迭代,解决支付相关的技术和业务问题;2、参与海外支付收银台业务迭代与优化,支持多PSP多支付渠道的灵活接入,提升支付渠道接入效率;3、与安全、风控、QA、产品、运营等跨职能团队紧密协作,推进海外支付相关新业务的落地与扩展;4、主动发现系统问题,持续优化支付系统性能、成功率与稳定性,处理支付异常、通道故障及优化支付链路等相关问题;5、参与海外支付系统的技术规范建设和工程质量提升,推动代码规范、监控告警、自动化测试及应急预案的完善;6、与团队成员协作,推动海外支付项目从需求评审、方案设计到上线交付的全流程高质量落地,保障项目按期、稳定交付。任职要求1、本科及以上学历,计算机相关专业毕业,4年及以上相关工作经验,2年及以上支付系统相关开发经验;2、有良好的计算机基础知识,熟练掌握操作系统、数据结构、网络等知识;3、熟练使用Golang进行开发,有良好的代码书写规范和编程技巧,熟练使用Mysql、Redis、RabbitMQ、Kafka等常见数据库或中间件;4、具备海外多个PSP支付渠道接入经验,有海外收单机构对接经验;5、⼯作独立自主有责任心,热爱技术,对自己有要求,能不断学习新知识,具备良好的问题定位和跨团队协作能力;6、熟悉云原生、容器化等技术,有一定的分布式、⾼并发、⾼可用、大流量等相关经验。加分项1、有反欺诈、拒付、风控、3DS等落地经验;2、有支付系统从0到1或大规模重构经验。
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03-12 20:30
同济大学 算法工程师
鹰角内推|配音制片(明日方舟:终末地)
工作内容: 负责配音需求的日常管理和项目协调,确保项目按时按质完成;与内外部保持良好沟通,积极解决制作过程中的各项问题,及时预判潜在风险,适时预警,并提供多种应对方案;主导配音相关需求发包、回包工作,及配音相关资料、资源和资产的整合及管理工作;维护配音组整体工作环境,根据项目实际状况优化配音相关流程。任职要求:本科及以上学历,2年以上配音相关工作经验,或1年以上游戏开发项目管理相关工作经验;了解国内外配音行业及商业模式,关注行业趋势及前沿资讯,熟悉配音制作全流程,对在配音行业长期发展有热情;认真负责,逻辑思维能力和沟通能力强,推动力强,团队合作意识强,善于处理人际关系;能熟练使用英语进行书面及口头工作交流。加分项:有参与3D游戏制作经验者优先;有游戏音频、影视或动画行业相关工作经验者优先;熟悉中配行业资源及从业人员者优先;熟悉日语、韩语等小语种者优先。
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03-12 12:22
同济大学 算法工程师
鹰角内推| 任务策划(UE)
岗位职责: 1、根据项目需求,参与搭建游戏任务框架,负责游戏内各类任务系统的设计拆解和推进;2、根据大纲和故事内容,细化任务流程,协同关卡策划完成整体玩法故事的体验节奏;3、负责各环节任务品质的把控和验收,协同美术演出共同达成高品质任务体验;4、把控游戏NPC相关功能制作跟进,并契合游戏调性和任务需求;5、持续探索符合风格的叙事体验,提升整体体验的表现质量。任职要求:1、本科及以上学历, 3年及以上任务设计相关经验,具有一定关卡设计或系统设计等相关设计经验、大DAU游戏经验优先;2、拥有极强的节点意识,有模块性的版本管理经验,有良好的合作推进习惯;3、熟练使用Unreal引擎,有一定技术策划背景优先;4、主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议,乐于学习,热爱游戏;5、具备系统原型图的产出能力,熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用;6、逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识。
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03-12 09:03
同济大学 算法工程师
上海|鹰角| 海外创作者生态
岗位职责 1.负责海外创作者激励计划的整体设计与执行,建立监控评估体系,通过策略优化提升创作者活跃度与产出质量。2.负责海外短视频、同人二创、Cosplay等各类创作者的招募、维护与成长体系建设,建立长期的官方合作关系。3.制定阶段性内容方向,指导创作者产出符合IP世界观、品牌调性且具传播力的内容(含同人二创、短视频及线下活动素材)。4.主导或协助海外展会、线下嘉年华等重点项目的筹备,统筹创作者参与及内容展示,确保创作者产出与市场活动紧密结合。5.利用分析工具监控创作者表现及社媒互动效果,深入分析内容趋势与活动反馈,为生态建设与资源分配提供决策支持。岗位要求1.本科及以上学历,具有游戏行业或海外内容创作者运营经验(1-5年经验均可),熟悉二次元及同人文化。2.熟悉海外主流内容平台(TikTok/YouTube/X/Discord等)及创作者生态,能准确判断内容价值与影响力。3.具备较强的项目把控与跨团队协作能力,能独立推进中长期项目及阶段性线下重点活动。4.具备较强的数据分析能力,能通过数据洞察驱动方案优化并评估生态健康度。5.具备良好的跨文化沟通能力,能在官方立场、IP规范与创作者表达之间做出平衡判断。6.英语可作为工作语言,有第二外语(日、韩、西、俄)或海外学习/工作经验者优先。
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03-12 08:46
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同济大学 算法工程师
资深游戏测试工程师—关卡向(UE项目)
岗位职责: 对产品需求进行分析、评审,提前识别潜在风险,规避问题;深入理解产品需求与实现,独立进行测试点、测试用例的设计;积极跟进功能需求开发全流程,及时识别风险并独立推进解决;及时反馈游戏bug,推进修复流程;深入了解bug原因,总结经验并给出完备的规避流程或方法;主动识别产品开发、测试过程中的潜在风险和问题,通过流程建设、工具开发等方式来优化;作为测试团队的核心成员,独立或带领小组完成测试,包括产品3C,关卡、任务等功能的测试工作;注重工作经验总结,及时进行知识积累和分享。岗位要求:本科及以上学历,计算机相关专业优先;3-5年游戏行业测试经验,参与过大世界项目,独立负责过大世界关卡和3C相关核心模块功能的测试,有一定的人员管理经验;极强的执行力和问题解决能力,优秀的逻辑及分析能力,出色的沟通表达能力,较好的合作意识,较强的抗压能力和风险意识;熟悉UE引擎,深度参与过使用UE引擎开发的项目为佳;具备编程能力和工具思维,能够有效利用技术能力来提升测试的质量和效率;热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有一定的见解,对游戏品质有追求。
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03-11 20:23
同济大学 算法工程师
鹰角内推| 声音设计师
岗位职责 对产品需求进行分解,转化为音频设计需求;和产品经理、项目经理及其他跨领域部门合作,负责项目的音频设计,制作和交付;根据项目特性,迅速高效完成音频系统架构的搭建负责音频整合工作流中的主要部分,为关键的音频模块迭代优化出高品质,审美好,符合产品预期的效果。与外部供应商协作,把控音频素材生产的品质与进度科学合理的管理音频音效资源为音频团队和项目组输出音频设计文档,技术文档,与进度管理文档。任职要求在至少一款大型游戏项目,全流程负责设计,整合,调试,打磨音频表现。3-5年游戏音频经验,熟悉游戏音频工作的全流程。具有较好的声音审美,能高质且高效的完成音频的录制,创作,编辑和混音。负责游戏中关键音效设计、原创音效样本创作。负责音频中间件(Wwise)架构搭建以及落实精通Wwise的操作和管理等音频中间件(有wwise_101,201等认证优先考虑)熟悉游戏音频技术的工作流与架构,了解基本的游戏开发工作流与和音频相关各个模块的基础知识。具有较好的效果器,合成器等基础知识及实际运用能力(可脱离传统音效素材库,使用录音与合成器创作音效优先考虑)。具有清晰的,有条理的工作方式,逻辑严谨,执行能力强。对游戏音频设计有充足的热情,善于思考,有良好的生活作息。具有较好的协同工作能力,学习能力以及团队精神。加分项RPG,二次元游戏玩家,以及相关游戏音频开发设计经验AAA游戏音频开发经验热爱电影,音乐,美术,文学,演出,声音装置等视听语言艺术与作品有对技术音频和音频整合管线的基本理解能够剪辑视频Reaper用户
春招 / 实习投递,你最...
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