库洛游戏衍生品策划面经

 讲述一次你在团队中运用沟通能力解决问题的经历,这对与组内部门对接有何启示?
若与外部供应商对接过程中出现分歧,你会依据什么原则运用沟通能力来化解?
对于统筹和项目管理能力,在你过往经历中有无相关体现,如何在本岗位发挥作用?
当面对产品开发产出时限要求时,你会采取哪些具体措施确保产品开发工作顺利跟进?
虽然没有相关实习经历,"你认为自己在手绘能力、平面设计、摄影能力方面有哪些潜力?
举例说明你过往如何在一个项目中发挥自己的创意,这对周边行生品企划有何意义?
若负责一款战双IP周边衍生品企划,你会从哪些角度入手开展前期工作?
在约稿过程中,怎样筛选出符合鸣潮和战双IP风格且有实力的创作者?
谈谈你对设计监修环节的理解,如何确保周边衍生品设计符合库洛游戏IP调性?
打样监修时,你认为需要重点关注哪些方面,以保障最终产品质量达到预期?
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发布于 04-11 16:51 上海

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05-02 09:41
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江西财经大学 测试工程师
面试时间:2026.4.27面试轮次:一面(已挂)面试问题:总共有两个面试官,一男一女面试官1提问:1、自我介绍2、我看你简历上有说熟悉一些性能跟自动化方面的,你自己有实践过或者落地过什么项目吗?3、针对于游戏自动化测试你有什么尝试吗?4、那自动化测试跟普通的功能测试有什么区别?5、那接口测试你有做过吗?6、相对于一些普通的功能测试又有什么优劣点?7、你平时玩的游戏,我看了一下,基本上FPS比较多是吧,RPG平时也玩嘛,对吧?你觉得FPS跟RPG游戏,这两个类型的测试游戏测试需要关注的点的侧重点主要有什么区别吗8、平时玩鸣潮多吗?最喜欢的角色是什么?(我当时回答的是长离)9、简单介绍一下她的机制10、我让你去测试她的被动你会测试哪些方面?11、你觉得离火是一个buff还是一个属性?12、按照你的理解,如果他是个buff的话,还有什么其他有需要测试的东西吗?13、你在鸣潮里有体验过比较喜欢的活动或副本吗?14、假如说现在玩家攒了很多层的离火啊,然后他现在已经满了嘛,他现在一个副本里面用这个满层离火用了一次重击,他发现本来是4层是满的嘛,然后,他用了一次重击之后,发现他还剩下两层。然后,这个时候你会从哪些方面去找定位这个bug?15、你在玩鸣潮的时候应该知道共鸣解放是需要充能的,那在释放的时候肯定需要判断你当前的充能数嘛,那你认为这个充能数是前端判断还是后端判断?16、那哪一方比较权威呢?就比如说我客户端说我能释放,但服务端说我放不出来17、我看你平时玩三角洲玩的比较多,那就针对大保险这个容器设计测试点面试官2提问:18、(针对我的项目提问)每次攻击会给boss上一个相应的一个buff,如果boss的身上有冰属性加火属性两个属性,他所受到的攻击伤害就会翻倍,且这个boss的血量是100点,然后每一次防御塔的平A伤害为两点。那针对于这么一个关卡来讲,关卡加那个防御塔的这么一个技能机制组合来讲的话,你大概说一下相应的一些测试点19、守望先锋我看你在玩,平时玩什么位置比较多?(当时回答是奶位)20、那就拿安娜的禁疗瓶举例,让你去测试这个技能,需要注意的测试场景有哪些?面试感受:整个面试时间大概45分钟,从问题中也能感受到面试官比较注重测试场景方面的提问,我个人在回答的时候可能回答的不是很全面,说话逻辑自己感觉也不是很顺畅,自然而然就挂掉了,希望以上能给其他人作为参考,提供一些帮助(不说了,一面都没过。。。😔)
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