咋现在公司都暗搓搓的不先写明预期薪资?
#秋招笔面试记录##总结:哪家公司面试体验感最好##如果可以选,你最想去哪家公司##秋招#
无论大小厂都这么玩就离谱,该要多少完全通过网络信息横向对比得到,但信息也很少……不是给个预期薪资范围很难吗?
评论一下到目前为止的面试体验(机器人方向),不知道大家对这些公司有何看法(如果有人看可以提提具体感受)
最新点评更新见:https://www.nowcoder.com/discuss/790766064081649664
无论大小厂都这么玩就离谱,该要多少完全通过网络信息横向对比得到,但信息也很少……不是给个预期薪资范围很难吗?
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可以问问sharpa的面试难吗,hr说需要考数理基础
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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