游戏策划实习生(关卡战斗策划向)
吉比特简历挂,网易还在筛
跪求大佬们看看我的简历有啥问题(人越多越好——!!),,,,,
跪求大佬们看看我的简历有啥问题(人越多越好——!!),,,,,
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实践经历写的有点少,过于强调游戏经历了。了解游戏制作的艰辛和趣味这种不能算成果,只能算是感受,建议友友可以多写一些实践成就~加油!!
感觉游戏时长写有点夸张了,,,,不过小时候确实花了很多时间玩()就是想知道这样写可不可以😂
整个简历没有没问题的地方。首先学历太烂,基本判了***;没有实习经历,两个加一起基本简历就扔垃圾箱了;实践经历写的不好,gj经历谁都有,那么面试官看你的经历时 你的经历有什么过人之处能抓住面试官眼睛?你自己看看你写的就知道表达的有多不好了,完全没有亮点;游戏经历太少了,品类太少,一看玩的游戏就不像策划,而且玩的都是国内厂商不做的品类,不对口;自我评价写的完全没用,最后一段学生味太重,不专业;另外整个简历充满着无用信息 各种图标表格,什么学习课程之类的,都是无用信息赶紧删了。总结一下哥们别投策划了,太卷了,学历这一步就是你先天迈不过的大山。
对战斗策划不太了解,我前两天投的吉比特客户端开发,今天中午发笔试通知了。说下简历吧:双非fw玩了两年毛奖都没拿,算法也是过年才开始刷的,不过好在确实花了很多时间写了几个c++的项目,我也是学的虚幻引擎,游戏的功能,模块,玩法,用了哪些可以拿出手的技术点都要说清楚,最后贴上项目的地址,演示视频或者github源码都可以。我感觉如果没有大厂的实习背景,那么项目就是你的敲门砖了
实践经历可以看下star法则,简历里写的太简单了,突出不了你在实践中的贡献。游戏经历除了写时长还要写写成就。如果有游戏拆解的文档作品之类的也可以在简历上提一下,放在附件。
还有就是可以看看我主页勇仕内推
实践项目这里按照项目名称。使用引擎。项目描述。项目成绩。所作贡献这种分一下,不要长篇大坨堆在一起
部落冲突12年上的 你13年就玩了?😨
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