小公司游戏客户端技术面试

1.值类型和引用类型的区别
2.使用起来的区别
3.结构体中包含一个类,那这个结构体还是值类型吗?
4.结构体和类的区别
5.什么是接口?
6.csharp中接口可以放那些内容?
7.讲一下携程
8.什么情况下使用携程?
9.携程和线程的区别?
10.携程属于线程吗?
11.了解携程实现原理吗?
12.csharp中不同变量的生命周期吗?(函数内局部变量在什么时候结束?我这里提了一嘴闭包)
13.讲一下闭包?
14.闭包的捕获是如何实现的?(这里蒙的反射😋)
15.caharp的装箱和拆箱
16.说一下委托
17.委托的用处
18.委托和函数指针有什么区别?
19.泛型是做什么的?
20.怎么做泛型约束?
21.怎么把泛型约束到有一个构造函数
22.什么是面向对象?
23.什么是多态?
24.list的使用和底层原理
25.怎么在开发过程中选择使用那些数据结构?比如数组和list?
26.说一下字典(查询速度,一定吗?)
27.字典哈希表的具体原理
28.怎么样实现一个最简单的哈希函数?
29.一个场景中多个物体的start函数那个物体先运行?
渲染
30.了解那些渲染优化?,
31.什么是drawcall?
32.怎么判断一个点是否在三角形内部?
简历
33.讲一下简历的粘包问题
34.为什么会出现粘包?
35.为什么会混合使用tcp和udp?
36.为什么不用一种?
37.讲一下插值技巧
38.同步状态时发送的包的包结构
39.讲一下离职时公司项目做到了什么程度?
开发中解决过的难题
游戏开发中做过那些配置,读表做过吗?
怎么在git中解决冲突?
git和svn的区别?

总结
八股,场景题,项目拷打#牛客AI配图神器#
全部评论
同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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发布于 09-05 18:10 上海
八股真多
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发布于 09-19 09:59 江西
这是校招吗
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发布于 09-08 23:31 安徽

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昨天 20:59
门头沟学院 UE5
我不知道别人的求职体验怎么样,反正我从来就没好过。这游戏行业还真是人上人专属,高攀不起!虽然某些厂项目没几个,待遇不好说,但人家可看不上211以下的臭鱼烂虾。就算日常实习不歧视双非,也非得卡个学校名字,带学院的也配投简历啊?说的好听:我们重视校招生的基础能力,不看引擎。所以我们ue组可以随便找只会unity的来问ue源码。至于unity组,不会unity你还想上桌?ue组怎么不找会ue的来面试啊?哦原来是去面unity的已经把面试排满了啊。我知道你不会,简历也没写,但我要是问源码你答不出来还是滚吧。虽然我拿社招难度招你一个实习生,但你怎么能不会呢?同学你会C++11,怎么不会C++14啊?同学你会游戏引擎,那你怎么没把我会的源码全都看过啊?那你面什么jb校招啊,还真是委屈老爷你了呀。我就不信你™面对别人也是这个态度、这种问法和这副恶臭至极、高高在上的嘴脸我给学历高点的开个绿灯,搞区别对待,随便问点八股算法,场景引擎全都不问就让他过了怎么地了,那能一样吗?一边说自己项目忙没空带新人,然后转头就给一点ue不会的人发笔试面试。这下你又不嫌弃人家让你带了?狗屁玩意,早几年入行真拿自己当个东西了。这么喜欢恶心人搞歧视,那我真得诚心祝福你游戏行业再遇到一次版号寒冬了,争取项目全部褒姒,人全都一波被裁,我看你jb失业了上哪儿神气去。这种一年到头产出不了几个优质游戏,光想用ue和unity的前沿技术炒概念、画大饼骗风投的钱的畸形垃圾行业还是死了比较好。此处不留爷自有留爷处,泥人尚有三分火气。我们还是再也不见了为好。
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