会员体系的设置,任务的节点是一方面,任务的数值也需要考虑,还有会员的包装。

感觉可以从游戏化运营的角度来理解会员,首先大部分人一开始是不会仔细去计算会员的,需要给会员包装出高贵的感觉以吸引人,可以说是品牌的力量,也像游戏的文案,讲一个好故事。

接着就像系统策划,设置不同的任务目标,既要考虑简单易懂好上手,也要考虑对玩家的教育。

但看不到摸不着的是系统数据,多少数值可以晋级,划分多少层级。
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