鹰角游测一面凉经

#鹰角网络# #面经#

自我介绍
大致问了一下实习工作内容

游戏相关:
玩什么游戏?(说了一堆)
明日方舟常用干员(先锋德和弑君者)
其他配队成员(当期干员+XP)
最近在玩干员(隐德来希、左乐)
你觉得这些没那么强势的干员相比黄金大队在高难环境下有什么区别,他们有哪些特点能够支持你带他们打高难?
你觉得方舟在当期干员和机制的策划上有什么关联,举例说明
简单介绍隐德来希的技能和天赋
就隐德来希二技能设计测试用例
你觉得隐德来希二技能有什么样的泛用场景?
我看你玩的游戏很多,挑两个相似的移动端二游讲讲(9和新月)
为什么这两个游戏定位冲突还要同时玩(美工和剧情)
详细聊聊这两个游戏美术上的区别。

拷打项目:
第一个项目:
第一次实习工作内容
第一次实习项目(RPA应用)具体实现(lxml、pandas、beautifulsoup、selenium)
遇到的问题,如何解决
假如web更新,如何保证PRA应用可用
这个应用是否需要特定的环境配置

第二个项目:
校内测试项目工作内容
被测单元情况
表单中提交的错误数据是前端拦截还是进入数据库处理

第三个项目:
web系统数据库如何设计的以满足需求上的高压场景
如何进行相关的测试
(没问我第二段实习)

八股:
熟悉的编程语言(C++、Python)
Python:
链表和元组区别
==和is区别

C++:
指针和引用区别
虚函数

逻辑题:
25匹马,每次赛5匹得名次,赛多少次能得到前3名

反问:
想要在游戏测试方向发展需要学习哪些技能(了解游戏引擎,熟悉编程语言)
您用人更看重代码能力还是用例设计相关的逻辑能力(代码)
有什么需要提升的地方

秋招彻底失败,春招再接再厉吧QAQ
全部评论
同kpi,游测的问题居然都是八股结合项目,yj还是太难进了
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发布于 01-22 17:14 陕西
有后续吗
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发布于 2025-12-21 00:12 湖南

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1,AI写代码最麻烦的是修改一个东西,可能会把其他地方的代码改错,开会关闭软件很麻烦,可以淘宝买2个ai,一天不够用就别别人家。最好买一键换号,不用麻烦关闭-开启Cursor2,ai做之前先让ai复述自己需求,他说的不对自己再纠正他,能保证他没曲解我们的意思3,让ai修改bug的时候可以让他写控制台信息,方便后面给ai发日志定位错误4,很多晚上让ai改bug死活改不对,还得自己看代码才行。  痛苦的要死,不能完全ai,人类就变成软皇帝了5,让ai实现各板块功能前,让ai在md写好详细的实现思路,界面原型,用户操作流程等一切描述,越详细越好,后面所有对此板块的功能完善均以此md为标准6,开多个cursor,一个负责写前端,一个负责写后端,另一个可以和你答疑,比如问他这个项目还可以怎么拓展啥的,项目报错前后端信息给前后端的ai都发,问他们是谁的错,ai会判断出是前端还是后端的错7,ai整理项目接口会不准确,比如接口参数,返回参数,他总结的会不正确,可能也是ai技术有限吧8,我感觉还是因为claude技术有限,让两个ai写前后端时候,必须是一点一点功能做完,自己看完没问题了,再接着让ai写后面实现。9,ai确实会从自己写的文档来看项目,如果你只想让ai看代码,就把md文档删了10,不要着急把ai没写完的总结就关闭掉,有些信息是ai需要告诉你还要做什么,之前想节约流量写完代码我就关了,结果代码完成的后续工作可能就忽略做了
AI coding的好用...
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