网易雷火AB面

同时投了笔试和绿通,
第一次面试,有点紧张也#牛客AI配图神器#不太熟悉

4.23A面, 面试官应该是unity的
项目拷打
UE引擎?讲讲动画和骨骼蒙皮?
如何实现特效的复用,比如一个处决的动画或者特效被多个技能使用,如果策划经常改要求要怎么办(这个不太懂...)
A*算法
优先队列的底层实现,底层是vector,行为是堆
堆的实现,插入,删除,时间复杂度?,插入,删除一个元素的过程?
网易题库

4.25B面
B面,面试官也有机器学习的经验
学校的项目,讲讲RAG,深度学习
除了虚继承还有什么办法避免菱形继承带来的二义性问题?在大型项目中呢?
TCP网络,怎么避免网络堵塞,拥塞控制协议?
万一大家都用TCP协议不是都会拥塞吗?(没太懂问题)
UE动作游戏帧率,你游戏的帧率是多少?(没太懂问题)
Leetcode 143 重拍链表,没写出来,讲讲思路
#网易雷火##游戏客户端##

还有挺多细节的,请问牛客面试有什么记录方法吗?
凉应该是凉了,但两个面试官都还挺不错的,第二个面试官你不懂还会和你讲讲
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没有手撕题吗
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发布于 05-08 18:57 安徽
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发布于 04-25 19:39 日本

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2025.7.22实习了几个月之后晕晕乎乎的来秋招了,完全没复习,果然是大败而归。全程40min,因为没有录音,这些都只是我记得的问题(总体上应该大差不差)1.讲一下C++的static。当时人有点晕,只说了全局唯一,如果是成员变量就是第一次用到的时候创建,然后一直存在。2.讲讲重载和重写的区别。重载是同一个类中,方法名相同,参数不同。重写是子类对父类方法的重新实现,方法签名必须完全一致。3.讲一下虚函数、虚函数表之类的。经典问题,这里不赘述了,网上一堆高质量回答。4.迭代器通过泛化指针遍历容器内部节点的东西。比如链表 iterator 内部保存节点指针,operator++ 沿 next 指针移动即可;operator* 返回 node->value。一个最小迭代器需要指针 + 类型。(不知道这里说的对不对,迭代器相关的知识点确实没怎么背过)5.讲讲C#的ref和out的作用和区别。和C++的引用传参类似,(太久没写C#了),当时说ref主要是给个东西让函数改,out是要输出的。(总之答案应该不只是这么简单,ref:调用前必须初始化(输入+输出),out:方法内部必须赋值(只输出))6.讲讲装箱和拆箱。前者是用引用类型装值类型,后者相反。7.聊聊单例模式。某个类整个程序生命周期内只产生一个实例,全局和唯一。一般写管理器或者全局配置比较常用。8.聊聊TCP和UDP的区别。什么时候用UDP,如何优化UDP。连接、可靠、有序、拥塞控制、流量控制、传输效率之类的(这个问AI应该能总结的很清楚,就不多说了)。实时性 > 可靠性的时候选择UDP,比如说射击游戏。优化思路:缺什么补什么,加上ACK,重传,排序、拥塞控制、流量控制之类的功能。9.手撕算法给定整数数组 nums 和整数 k,请返回数组中第 k 个最大的元素。先用最小堆做了,然后面试官说用快速选择也写一遍。有点不熟练,不过勉勉强强写出来了。10.然后问时间复杂度。我这里发狂了,说O(nlogn)。不知道当时在想什么。11.反问。感觉问的东西面试官都说不方便透露。然后就结束了。太久没面试好多知识点生疏了(悲)2025.7.23挂。吐槽:为什么引擎相关的和项目还有实习完全没问啊
小小:更多面经八股,欢迎大家查看:https://m.nowcoder.com/mianshi/top
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