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@小曾曾曾:
网易互娱游戏文案策划(暑期实习)笔试一面二面三面经验总结
精华
一直在牛客看大家的帖子,这些帖子都帮了我很多,当时就在想,如果能过,我一定要写帖子来帮助其他的同学。 所以今天一接到电话就来还愿了 写的不太好,偏重感想和经验总结,絮絮叨叨,大家随便看看吧~ 首先说一下我个人的情况:文学专业,之前因为想做学术所以基本从来没有做过任何实习,唯一的实习经历是很短暂的教育实习……orz。 游戏玩的不太多,只盯着几个玩orz 唯一的优势应该就是我一直在写网文,完结了四本两百多万字,不涉及钱的同人不计其数。同人数据还行,原创网文数据一塌糊涂,但因为我就是喜欢写,所以也就一直写下去 这个优势我感觉基本是我能拿到实习的唯一原因了orz 简历。 填简历的时候,我制作了个作品集。第一页是目录,第二页是作品简单的简介,同时标注好试读在附录哪一页,最后在附录区放好试读,一般是前三章。短篇就全篇放。不求全,只放各种类型中最典型的一篇。 笔试。 笔试我是四月底的那一批,题很多,小题我很多都不会做。我当时是小题基本划水划过去,不占用太多时间(当然会填的肯定要填好),重点放在大题,大题每道都写了很多。 我个人的感觉是,大题只要五道都认真做了,过笔试不会难 毕竟大题分真的很高。而且真的很容易做不完,所以时间安排真的很重要。 一面。 5.18左右我开始了一面,之前看了很多牛客上同学们的经验,再次感谢。大家真的帮了我很多。 我面试的经历很神奇,一面二面都是,因为我一面二面都只有二十分钟。 一面是电话面试,应该是业务面。先问了我写书的数据,我就……老老实实说了。确实挺丢脸的。 然后就问了我作品完结了没有【划重点,感觉完结不完结是他们一个重要参考标准】,作品字数多少【似乎是考察宏大故事构思能力?】。让我说了我觉得最好的一部作品的剧情。 我说了一个最奇幻、最西幻的,因为我觉得这个最能体现我的能力。说了五分钟,最后突然脑抽,神之转折说:“如果有机会我还是更想做乙女游戏” 我觉得当时面试官的声音都慢了一秒= = 接着就开始聊乙女。我是恋与制作人三年玩家,没有一天不上线,这应该是我最拿的出手的游戏经历了?简历里除了着重写创作经历,就是写这个了。 面试官让我拟一个新男主人设,说明为什么要这么拟。拟完了之后又让我设计一个支线。其它问题有点想不清了,但这个问题应该是关键。 还好平时言情写的多,白日梦也做的多,脑洞多,这一关顺利过了。 二面。 大概过了不到四天就二面了,二面是视频面,只有一个面试官。依旧是业务面。 这一轮面试就没让我介绍作品了,开始问我游戏经验。依旧是恋与。 面试官深挖恋与细节,包括为什么喜欢、喜欢哪个男主、氪金多不多、为什么它会好、这个游戏的魅力在哪儿、李总的外貌特点,等等。 这一关我觉得我能过关,最大的原因应该是我没有完全就问题回答问题。 比如问我为什么喜欢李总,我除了会说“因为他脾气好很帅”之类的个人原因,还会站在设计者的角度再说一遍。我说:其实李泽言这个人物设计的是很精妙的。你看首先,设计者打出的宣传招牌是“霸道总裁”,这是一个刻板印象,乍一看甚至有点粗俗,但刻板印象是有用的,它能让人在没玩游戏之前就对李泽言这个人物有一个基本印象和概念。再往后,设计者在短短三章之内,就让李泽言嘴硬心软、很会做饭、和女主有羁绊等细节显露出来,让这个人物的形象又变得“不那么霸道总裁”,让人觉得“他是独一无二的”,是有自己灵魂的。这样,先用刻板印象最大限度地吸引玩家,再用细节稳固玩家、形成游戏特色,这个策略多精妙啊。 【我基本所有问题都是这个思路回答的。可能是因为我论文写的太多了……我硕士是研究大众文化的,基本写论文就是先说现象,再分析背后的原因】 然后问了我读不读武侠、奇幻,读不读古龙、金庸。我说古龙读的不太多,金庸读得还可以。 让我用金庸小说的一个人物拟一个人设,要求搞笑风。不限男女。 我的答案是天山童姥…………………………… 其实事后想想应该说韦小宝,天山童姥太跑偏了;但是当时实在太紧张了,一下子就没想起韦小宝 我说:天山童姥好像很坏,其实她是有搞笑的潜力的,因为她是孩子模样老人心,有反差,反差本身就有搞笑的因子。假设天山童姥的那个武功不光会让她返老还童,还会让她间歇性失忆变成真小孩,这不就很搞笑了吗?比如前一秒还在对虚竹又打又骂,后一秒就抱着虚竹叫哥哥等等等等。还设计了外貌、小事件、等等。 总之就是私设入山orz 三面。 三面过了有两周,是上周四面的。这一轮有三个面试官,是人事面。大概四十分钟。 这一轮我就不说具体过程了,因为我发挥得太差了。整个周末我一想起来都会尴尬得鸡皮疙瘩浑身起来,觉得我每一个问题回答得都是那么的雷,那么的尬。我真的太尬了,情商太低了。 我的建议:1.大家一定要提前对自己之前的经历过程进行梳理,尤其是细节要梳清楚。最好提前写出来,因为有些话你当时说的时候觉得没啥,下来一复盘会觉得这话说的就贼不合适。 2.不要面着面着就忘记这是面试了!我面到后来悲从中来,想到写文的心酸、和学习的冲突、最近的不顺,说话完全跑偏,整个人进入了一种极其玄妙的飘忽境界——实际上你那些顾影自怜和工作没关系啊!!!!!!说这些干什么啊!!! 总结及废话 总结: 1.写网文对找游戏策划的工作是有用的,两轮业务面我觉得问题基本都在可控范围内,没有完全懵圈的时候——那些题我平时也会不断地思考,所以面的时候我相对比较轻松。 写作是有用的,就算成绩差,也会帮你面试时解决问题。 2.有空多实习、多面试。面试真的是一个很涨经验的机会,最重要的是,它能从另一个角度,帮你看清你的优劣势,更好地审视自己。 废话:(真的是废话) 我其实是一个很浑浑噩噩的人,想要去网易做游戏策划最开始的原因是同学有内推码……开个玩笑。内推码是原因之一,另一个原因是,游戏策划也是一种创作,我很喜欢创作,只要是创作故事我就会很高兴很高兴。我准备面试的这段时间还一直在创作,也一直在扑街。好像那些理论我都懂,我都能看透,但我自己总是没法真正做到。也因此,这个实习对我来说意义真的很重大,我想再往后我应该心态能平和很多了,不再是那样焦虑地一遍遍刷着账号,一遍遍看着评论区,而是更坦然地迎接更广阔的人生。人生还有很久,失败也是经历,也是能在未来意想不到的时候结出果子的。 祝大家都能拿到心仪的offer,过上想过的生活~
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