腾娱-图形开发凉经

2025.12
简历 图形项目/论文 拷打半小时
PBR 渲染方程
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前向渲染
阴影贴图
软阴影
滤波核与本质
多光源前向渲染
分块渲染

从视锥剔除到CPU打包数据发给GPU还有哪些步骤
顶点着色器
光栅
三角形一个顶点在屏幕外怎么重组三角形

URP渲染管线
动态合批
静态合批
静态合批不同贴图能否合批?怎么处理
SRP Batcher能否合批的关键性因素
CBuffer是什么
CBuffer与Unifrom Buffer的区别

反问:
Q:JD是战斗3C,为什么完全问图形
A:招战斗3C,也招引擎与图形,简历图形占比高

Q:对以后招聘岗位的期望
A:根据个人意向与公司需求

Q:给我的建议
A:再多深入了解一下底层

总体面试体验非常好,学到了不少,也给我很不错的建议。
只是我从头到尾连蒙带猜,达不到要求,已经凉了,但是挺开心的经历

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2026.01月底更新

后续三四天左右收到二面邀请,当天晚上面试

二面较为综合,技术点问的不多,但依然回答的一般
问题更多是关于个人经历与未来职业规划
结尾面试官介绍项目进展以及入职后的工作安排

同样是两三天后约当晚HR面
主要是关于个人过往经历的提问
做出某些抉择的原因

HR面后大约三天OC
目前已入职

#面经#
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腾娱也问这么多
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发布于 2025-12-10 17:58 广东

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