美术生看过来!GUI!游戏UI!

【游戏GUI设计师-广州】
岗位职责
1.负责游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,把握游戏的UI风格;
2.熟悉游戏项目的流程和方法,可以完成UI系统设计;
3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;
4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果;
5.结合世界观设定,设计用户参与游戏后的情景环境,帮助用户进一步沉浸、代入游戏中。
岗位要求
1.能熟练使用主流UI制作软件;
2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;
3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
【加分项】
1.参加过游戏行业实习/游戏制作/游戏开发比赛/设计比赛;
2.了解市面上成熟的游戏商业引擎。
【投递说明】
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面单个附件上传限制100MB,最多上传6个附件,请将作品集大小控制在600MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你;
7.【必填】简历请附上游戏体验经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏成就/时长等)。
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GUI!GUI!GUI!
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发布于 2023-11-09 14:42 广东

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拒绝996的悲伤蛙:此贴终结|给路过的牛友分享一下心得👇 实习的时候不要光埋头干活,身边的大佬同事才是真·宝藏人脉!大胆请教他们工作以及职场上的问题以我的经历,我的带教有十几年工作经验,做过运维、后端开发、web测试,现在是高级软测,是行走的避坑指南 我之前纠结要不要学Web测试简历,被他一句话点醒:Web发展成熟,岗位需求在缩,AI对互联网的冲击可能以后架构+开发+测试一人包揽。现在用户更多用的是移动端APP/小程序,相比之下天天守着电脑刷网页的人基数小。 这里我的纠结得到反馈,于是我又把简历发给带教,获得了一对一的简历指导。 感兴趣的可以看看: 1.教育背景:本科→本科(全日制) 2.实习经历:总体问题不大,但第2点要稍作修改,可以写但做功课,如风机、水箱……可能会问用哪个供应商的?使用寿命、型号、电压电流、多少秒会触发逻辑? 3.项目经历(坑太多,大型翻车现场): - 项目名越直白越好,让人一眼就知道你干了啥。 -用的什么语言设计核心接口,异步执行做功课,涉及线程问题,被问可回答n个功能是如何错开异步执行的 - “验证任务消费……阻塞丢包”“高负载稳定性”这种词,没三五年开发功底不要写,不然面试时被问线程、数量级、CPU占用,内存带宽等影响性能的直接原地社死。 -做功课 -做功课,测了哪些模块,如何设计,接口流量抓包,token,变量…… -做功课,要熟悉网络协议…… 带教之前做互联网开发的时候面试过很多人,总的来说不要为了显得项目高大上过渡包装,写了就要做好拷打的准备
听劝,我这个简历该怎么改...
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