美术生看过来!GUI!游戏UI!

【游戏GUI设计师-广州】
岗位职责
1.负责游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,把握游戏的UI风格;
2.熟悉游戏项目的流程和方法,可以完成UI系统设计;
3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;
4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果;
5.结合世界观设定,设计用户参与游戏后的情景环境,帮助用户进一步沉浸、代入游戏中。
岗位要求
1.能熟练使用主流UI制作软件;
2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;
3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
【加分项】
1.参加过游戏行业实习/游戏制作/游戏开发比赛/设计比赛;
2.了解市面上成熟的游戏商业引擎。
【投递说明】
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面单个附件上传限制100MB,最多上传6个附件,请将作品集大小控制在600MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你;
7.【必填】简历请附上游戏体验经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏成就/时长等)。
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GUI!GUI!GUI!
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发布于 2023-11-09 14:42 广东

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真tmd的恶心,1.面试开始先说我讲简历讲得不好,要怎样讲怎样讲,先讲背景,再讲技术,然后再讲提升多少多少,一顿说教。2.接着讲项目,我先把背景讲完,开始讲重点,面试官立即打断说讲一下重点,无语。3.接着聊到了项目的对比学习的正样本采样,说我正样本采样是错的,我解释了十几分钟,还是说我错的,我在上一家实习用这个方法能work,并经过市场的检验,并且是顶会论文的复现,再怎么不对也不可能是错的。4.面试官,说都没说面试结束就退出会议,把面试者晾在会议里面,丝毫不尊重面试者难受的点:1.一开始是讲得不好是欣然接受的,毕竟是学习。2.我按照面试官的要求,先讲背景,再讲技术。当我讲完背景再讲技术的时候(甚至已经开始蹦出了几个技术名词),凭什么打断我说讲重点,是不能听出人家重点开始了?这也能理解,每个人都有犯错,我也没放心上。3.我自己做过的项目,我了解得肯定比他多,他这样贬低我做过的项目,说我的工作是错误的,作为一个技术人员,我是完全不能接受的,因此我就和他解释,但无论怎么解释都说我错。凭什么,作为面试官自己不了解相关技术,别人用这个方式work,凭什么还认为这个方法是错的,不接受面试者的解释。4.这个无可厚非,作为面试官,不打招呼就退出会议,把面试者晾着,本身就是有问题。综上所述,我现在不觉得第一第二点也是我的问题,面试官有很大的问题,就是专门恶心人的,总结面试官说教,不尊重面试者,打击面试者,不接受好的面试者,技术一般的守旧固执分子。有这种人部门有这种人怎么发展啊。最后去查了一下,岗位关闭了。也有可能是招到人了来恶心人的,但是也很cs
牛客20646354...:招黑奴啊,算法工程师一天200?
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