下次面大厂之前再也不导了
真的,后悔了,字节二面之前导,面试直接头昏脑胀,啥也想不起来了,真改了,以后不可能再干这事了,给字节定耻辱柱上了,服了
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是因为提前导导致后劲不足,应该边导边面
你每天都导的话那天也就不会不适了,还是导少了
导的不够多导致的
啊?我都是面前导一导,精神清又爽
应该一边导一边面试,这样才能精神
我每次面之前都会去找几个高数题,导一下,思路更清晰了呀
到时间了,孩子们

不是哥们
我甚至不相信我刷的牛客
不是,兄弟
逆天
给我干哪来了 这还是牛客吗
你是不是发错app了
导的太少了
666
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不是,哥们(附上虾的表情包)
我也是,之前周一面腾讯实习,周末惯例催眠导,第二天直接结巴了…
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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03-30 14:13
西安交通大学 硬件开发 点赞 评论 收藏
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