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04-03 10:43
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西南石油大学 游戏前端
零跑科技(2025.2.10)笔试一面(电话面试 2025.2.27)自我介绍项目细节UGUI中粒子系统在item穿帮解决方案UGUI优化GC优化unity生命周期热更新方案git和svn区别list和字典的时间复杂度 空间复杂度对比二面(电话面试2025.3.3)自我介绍liunx基本操作unity可编程对象 scriptsObject敏捷开发职业规划项目中遇到的难题如果遇到一个很棘手的问题,但是时间又非常紧怎么办一个星期内出结果(2025.3.14,打电话过去确认,挂掉了。)杭州边锋笔试(2025.2.12)一面(2025.2.14)- 自我介绍,说项目- 了解为什么选择找新的公司公司对于个人路径培养有所欠缺、薪资在成都来说偏低- 详细了解实习项目:实习公司人员规模,与哪些岗位有沟通配合,喜欢线上还是线下,热更新方案,负责的功能中最复杂的是哪一个- 3D模型怎么显示在UI中- 粒子系统在循环列表中如何正确遮罩- 脚本生命周期- FixUpdate 里面干什么,摄像机跟随放在哪里- 性能优化- Drawcall❌二面(2025.2.18)- 实习的项目- 负责的模块职业规划个人路径的培养- 期望薪资小米游戏(实习)❌一面(2025.2.18)- Mono生命周期- 碰撞器和触发器- 协程和线程- 事件和委托- 资源加载方式- ab实现- lua和c#交互- 寻路算法深圳超级蚂蚁 一面(2月19,HR通过)实习经历问找新公司原因加班接受度❌二面(2月21)- 数据结构- 在学校学习了哪些课程- 计算机网络熟悉吗- 快排和冒泡排序时间复杂度- 链表删除的过程- lua pair和ipairs区别- lua闭包怎么区分_index- tcp和udp- 项目组使用的git吗- 了解git吗,常用的git命令- 项目组是用的tcp还是udp- 最近在研究的unity技术- 知道哪些框架hybridCLR中的aot补充元数据在哪个阶段- MVC框架涉及的设计模式A类,B类,a类的属性a1,b类的属性b1,a1的构造s1,b1的构造s2,他们的执行顺序- 对于unity的学习有哪些路径- 个人路径的培养杭州不鸣科技❌一面c语言开辟内存一个类声明一个int,一个char,占用多少内存4瓶毒药1天发作一天内最少几只老鼠能找出来1000瓶呢了解平时工作中技术栈奥术科技❌一面(2月24)- 数据结构中数组跟链表各自有什么优缺点数组内存连续  查找快,插入删除慢链表内存不连续,插入删除快,遍历慢- 一个int数组,我要访问它的第五位,它在内存层面是怎么计算出来的- 常用的排序算法有知道哪些冒泡、快排- 简述一下快排的原理- 冒泡的原理- 设计模式你了解哪一些- 什么情况下你会用观察者模式,观察者的优点- 什么情况下你会用单例模式,单例模式的优点- 你知道Lua吗- Lua的元表,_index- 三消游戏,设计算法,保证第一次生成的时候,一定可以进行消除,避免死局多比特笔试(2025.2.16)❌一面(2025.2.25)自我介绍- 你的兴趣爱好有玩游戏,你一般玩哪些游戏- 根据游戏问一些里面的设计实现- 黑神话悟空完美闪避实现- 拔钉子实现- 设计工具供策划使用- 实习里面的主要完成的一些功能点有哪些- 排行榜实现,一次向服务器拉多少数据- 同时显示在界面显示多少条- 无线滚动的列表你是怎么做的- 具体的实现逻辑怎么实现的- 脱离服务器做一个自己单独的成就系统,应该怎么做- 实习过程当中有没有遇到一个功能可能有多种解决方案,你会从哪些情况考虑,用哪一个方案广州小丑鱼二面挂❌暂不分享广州禅游笔试(2025.3.9)一面(2025.3.12)❌二面广州白日梦笔试(2025.3.9)❌一面(2025.3.13)北京点点互动笔试(2025.3.8)❌一面(2025.3.13)北京柠檬微趣笔试(2025.3.8)❌一面(2025.3.14)重庆芝麻互娱一轮面试给了offer,5k一个月没接。在3月的最后一个星期接到两个offer,最终定下来了,相关信息个人都有在记录,会不会更新到帖子上再看吧。#牛客AI配图神器#
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02-27 11:16
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中山大学 游戏策划
【一面 57min】1.你聊到做过三国杀和炉石传说的diy,可以说说是怎么设计的吗?2.有没有具体的案例?3.除玩游戏有没有别的爱好?(注:我说了看电影啥的)4.最近有没有什么电影推荐?每周平均花费在看电影上的时长?5.赛季制应该怎么做?要考虑哪些方面?6.你更多是从研发端的角度分析,能不能从用户端的角度按不同类型玩家比如新玩家、老玩家、流失后回归的玩家的体验来做,重新整理你关于赛季保留、重置、版本迭代的想法?7. 你的赛季设计思路包括有削弱防止大r对中小r新玩家的碾压,那要怎么照顾好大r的感受呢?8.你是从哪里了解到副玩法的相关知识的?更想做核心玩法还是副玩法设计?9.对做游戏系统和玩法之间差别的认识?10.专业是XXX,刻板印象里会往XXX相关方面发展,为什么想做系统策划?11.你做平面设计和交互件设计的案例?12.做这些动态交互件是你的个人兴趣还是甲方的需求?13.你是从什么时候开始从什么地方了解到这些知识的?【反问】1.点点目前在研的品类?2.点点在SLG研发上做差异化更倾向调整细节还是大方向上的创新?3.对核心玩法和副玩法之间配合联动的了解?4.现在副玩法和买量配合的变化是运营策略上的升级还是受众方面发生了变化?5.新人培训机制和工作氛围?6.现在出海越来越卷,买量素材越来越贵,对出海未来趋势怎么看?感觉聊得挺好,题目基本见识过类似的,也很熟悉,但就是没过哈哈#非技术面试记录##游戏行业##游戏求职进展汇总##系统策划##点点互动科技有限公司##非技术er求职现状##无意义马图#
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一、面试内容(30min左右)1. 产品经理主要的工作是什么?用过哪些相关工具?2. 常玩的游戏有哪些?3. 游戏哪些功能的迭代让你觉得印象深刻?4. 对于游戏主题和模块的设计,背后可能的原因有哪些,为什么这么设计?5. 做一款产品的动机可能是什么(一个app不是凭空出现)?6. 抖音和小红书吸引用户的点有哪些,为什么这么多人使用,大家使用这些app有什么目的?7. 一款产品,比如微信,为什么火爆?8. 关于app的盈利,举例你的游戏经历中是否付费过,付费和不付费的原因?9. 结合自身经历和喜好,如何看待互联网行业和产品经理岗位?反问:1. 什么类型的项目里中台会非常有价值,什么时候可有可无?2. 岗位最看重的能力是什么,哪些硬实力?3. 以后工作中可能面临的最大挑战是什么?二、面试感受忘记问面试官是什么岗位,他给我留下了非常好的印象,沟通很舒服,五星好评!!!首先很会看人。能够看出来我对这个工作岗位的想法,我如何看待互联网行业,大概都说的不错。第二很专业。对谈论到的产品,尤其是游戏类,都能举例一二说出背后的故事和逻辑。第三很有耐心。这是我觉得最难得的一点,让我觉得非常幸运能够参加这次面试,无论结果。面试官很详细地介绍了岗位和工作内容,解释技术中台和我之前认识到的PM工作上有什么区别。最后反问的时候回答得很认真,说出这个岗位比较看重哪些能力。针对我他肯定了几点,但是也提出了需要再加把劲的地方,甚至是很详细地给出了努力方向。#25秋招记录##非技术面试记录##点点互动科技有限公司#
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