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1.  你先简单介绍一下你的个人情况、2.  请你选一个实习经历中遇到的技术难点,说明你是怎么解决的?以及解决前后的效果对比 。3.  (针对数据一致性问题)为什么你们的业务处理会导致数据不一致?为什么调用方接口超时后,不能直接认为这次请求失败?4.  (针对TCC方案)你们的设计是不是把“验证”和“最终生效”这两个阶段分离了 ?5. 这个(TCC)方案具体是怎么做的 ?6.  (针对TCC方案)你们是怎么考虑和处理各种边界和异常情况的?例如Confirm或Cancel阶段失败、网络波动、回滚失败等 ?7. (针对TCC方案)这套方案的整体效果是调用方来负责的吗 ?你有没有深入了解他们的实现?8.  你在实习中还遇到过其他技术亮点或业务亮点吗 ?9.  (针对重构)你们是引入了流程引擎来解决重复代码,还是说本身就有引擎 ?10. 你们重构的目标是什么?之前的重复代码会导致什么问题 ?11. (针对重构)你是如何保障重构后的代码与之前的业务逻辑表现一致的?12. 在Java中,如何并发执行多个任务,并等待所有任务都结束后再继续执行 ?13. CompletableFuture` 传递自定义线程池和不传递(使用默认池)有什么差别 ?14. `ThreadPoolExecutor` 和 `ForkJoinPool` 这两个线程池在实现上有什么差别?15. `ThreadPoolExecutor` 的处理过程是怎样的 ?16. 如何在同一个JVM进程里加载两个类名完全一样的Class文件 ?17. 你有没有用过Java NIO?它(NIO)是怎么处理IO读写的 ?18.(NIO场景题)用NIO写一个客户端(建连、发消息、等结果)大致是怎么写的?你提到的“轮询”具体是指什么 ?19. HTTP/2 相对于 HTTP/1 解决了哪些问题 ?20. HTTP/1 为什么必须是阻塞式的一个请求一个回包?(追问:为什么它需要等待上一个回包)?21. (HTTP/1场景)如果服务端先处理完请求2,再处理完请求1,客户端如何判断哪个回包是对应哪个请求的 ?22. HTTP/2 是如何(在网络报文上)解决这个(响应匹配)问题的?23. HTTP常用的错误码有哪些 ?24. RocketMQ 有没有实现 `exactly once`(精确一次消费)特性?(如果没有)要如何解决重复消费问题 ?25. 你平时有没有用过 Python?26. 你有没有什么问题(要问) ?泡了一个半月直接专业终试
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1.自我介绍2.动机考察2.1 为什么选择投递虎牙的产品运营岗位?相比 AI 产品运营,直播产品运营吸引你的地方是什么?2.2 你平时玩游戏吗?你觉得你的游戏习惯和体验是否对你理解游戏直播用户有帮助?2.3 作为这个游戏的玩家,你会怎么去跟别人安利这个游戏?3.项目经历深挖3.1 你在xx企业实习中提到 APP 留存率提升了 6pp,你具体做了哪些动作?追问:如果要通过数据拆解留存,你会优先看哪几个指标?为什么?3.2 我看你做过竞品分析,如果让你分析虎牙和斗鱼、B站等平台,你会从哪些维度入手?3.3 你还做过用户调研,并推动 7 个需求迭代,那这个产品的定位和需求痛点是什么?你在中间的角色是什么?4.策略设计与行业了解4.1 如果要负责一场新游戏的直播活动,你会如何进行用户定位?4.2 在内容运营中,你会如何设计话题来提升讨论度和互动?4.3 如果产品上线后出现“增长快但留存低”的情况,你会如何拆解?4.4 评论区如果吵架,氛围非常不好,你怎么去处理?4.5 你现在要对这个游戏进行内容营销,你会如何去提高话题讨论度,吸纳新的用户呢?5.跨部门协作与项目管理5.1 你在xx企业实习时还担任 PMO,有什么推动跨团队协作的经验?5.2 能不能分享一次你通过数据分析发现问题并推动改进的经历?5.3 社区讨论热度和直播间互动热度有时会不一致,你会如何综合判断真实的用户趋势?6.职业发展与思考6.1 你是怎么获得xx公司的实习机会的?6.2 你的职业规划是怎样的?6.3 市面上很多游戏直播产品都在做差异化,你认为虎牙在产品运营上的突破点可能在哪里?
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