莉莉丝游戏

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02-05 17:05
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小红书_前端实习(实习员工)
📍面试公司:莉莉丝🕐面试时间: 2 月 5 日💻面试岗位:前端实习❓面试问题:1. 聊聊自己经历(实习,学习和开源)2. 关于实习干了什么3. js 数据类型和怎么判断相等4. 关于 map 你了解多少5. 缓存 promise 和 chacePromise的实现,还有应用场景和缺点6. 如果让你重构一个模块,你会怎么做7. 关于实习项目里面语音转文字的应用场景和实现思路还有意义---意义这个我不是很能说,因为设计稿和需求里面就是这样说的😭8. 项目里的虚拟列表怎么实现,用虚拟列表一定好吗等等等9. 项目里的 iframe和 import预加载,还有其他优化10. 写一个防抖:有参数,无参数,函数先执行再防抖11. 反问🙌面试感想:是的这几个问题聊了一小时(后面面试官要去开会了,就结束了),特别是实习项目那里的,有些实现我也考虑的不是很清晰,导致可以被问的点有很多,其实实现一个东西最好能把他的应用场景,功能还有可能带来的问题好好考虑一下,其实都没按照八股的来,很多都是简历上面的感谢面试官看我那个臭长臭长的简历,然后反问建议我优化一下,突出重点,我觉得这个也是一个很重要的点。自己也没有答好吧,确实对项目理解还不够,感谢,直接查漏补缺了
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2025-11-28 23:44
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智元机器人_前端实习(实习员工)
回馈社区,楼主18号开题结束后开始投简历,此前两三个月一直在肝小论文,投了10份简历基本都给了面试,目前面了三场,如下:一、莉莉丝前端实习一面 凉经第一次面试,很多东西太久没看忘得差不多,我跟面试官小哥都绷不住了,被我菜无语了。1.自我介绍,然后聊了七八分钟,问为什么不做控制相关想学前端2.Monorepo的优势(没写简历上但是提到了,我这个贱嘴)3.zustand在组件外部使用,不能用勾子,应该怎么办(很基础但不会答)3.react什么情况下可以用勾子,随便一个ts文件就行吗(我为什么会觉得所有文件都是组件呢,我说定义在顶层就行)4.useEffect的参数有几个(贱嘴多提了一句清理函数,面试官问你对参数的定义是什么(绷)5.useEffect依赖数组改变是看值还是引用地址(感觉是浅比较但是又忘了浅比较的方法)6.如果我想改成只要值变就调用应该用什么方案(不会)7.看我连对象比较都弄不明白最后直接问了js个有哪些数据类型结束了总结:第一场面试倒是很放松,问题都很简单,回答成这样估计被莉莉丝拉黑了。十分后悔因为很喜欢这家公司,不应该第一份就投的。二、元戎启行 凉经疯狂复习一天来面,智驾独角兽,业务是开发3d标注工具相关,和我实验室干的活有些契合。感觉的出面试官想找代码写的溜能直接上手干活的。无js八股,都是写代码问问题或者自己补充代码, 没录音只记得这些1.usestate连续多次调用set会怎么样(因为闭包只生效一次),应该怎么解决(函数式更新或者useeffect),调用效果是同步还是异步(批处理,异步)2.State值是数组,写一下代码怎么逐个渲染其中内容3.面试官写了两个a,b两个组件,让写一下条件渲染的代码(&&或三元运算符都可以)4.手写to-do list总结:别老整这些纯实力的,哥们代码只会看不会写三、绿盟经过前两次面试和拓展性复盘,基本把之前的js和react基础拾起来了,自信来面。又没录上音,只记得这些,挺简单的。1.常见http方法2.UseEffect清理函数3.XSS是什么,怎么避免4.流式传输怎么实现的5.Redux和zustand的最大区别是什么6.防抖节流什么意思 用的场景7.心跳机制具体逻辑是什么8.Key什么场景下会设置 有什么要求9.TailWind相关 常用哪些10.Ts相关11.项目相关总结:说是过两天会通知hr面,oc的话应该会拒但是聊的挺开心的。从ssob投递到今天问了我好几次待遇有什么别的要求吗,感觉在北京180-200面试小哥自己都感觉少,我个人是无所谓的。总的总结:三场面试官人都不错,每次结束我都会感谢对方的耐心,心态就是练级呗,下周还有三四场面试希望能拿下一个。目前日常感觉不太缺人,从要简历到约面都是5天左右有点久还是。
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2025-10-28 16:16
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东华大学 测试开发
10.21  一面:(50min)1.项目深挖2.有一个excel表,里面有很多条数据,核心就是把这张表里的数据同步到另外一个地方,怎么设计测试用例?(两方面:1.前端 2.功能本身)3.电商购物平台的电子显示屏其实对应到我们的软件里它就是一个类似于报表的东西。那现在我可能需要对这张报表进行测试,针对这张报表展开一下你的测试用例。(三点:1.总销量 2.总销售额 3.销量排名前十的榜单)4.想要获取一个销量排名前十的榜单,用sql。5.针对你的电商平台,我想听一下从你的商品页面到最终你下单为止这一个完整的流程。6.接口有做过相关测试吗?7.仅从购物车,然后我选择很多商品去下单,这一个功能下你会考虑哪些场景?8.你对自己未来的求职方向有什么规划?9.你为什么会喜欢软件测试呢?10.你觉得一份什么样的测试用例是一份好的测试用例?11.假如进入公司后,你自己是一个对这个系统完全陌生的人,你会怎么去开始着手熟悉这个项目?12.询问出勤时间13.反问------------------------------------一面过(10.22)10.23  二面:(15min)1.自我介绍2.拷问实习经历3.在做输入法的功能测试的时候,你的测试用例大概会考虑哪几个点?(实习项目中的)4.在测试输入法的模糊功能时,是把能想到的所有前鼻音、后鼻音等全部试一遍,还是只是抽查而已?(实习项目中的)5.接口测试能描述一下吗?测的是什么功能?(实习项目中的)6.接口测试的时候,你用的是什么工具测的?(实习项目中的)7.对于一些数据类型啊,以及说一些超出内存表示范围的这些数值有测过吗?8.你现在面试的岗位是大数据测试实习生嘛,所以你有接触过和大数据相关的那些东西吗?9.left join 和 right join 的区别是什么?10.代码能写吗?11.有写过实际的项目或者写过一些实际的工具吗?12.用python代码写的时候涉及到哪些库吗?13.问出勤时间14.反问二面等结果中......后续10.27  面试通过,准备等待入职中ing--------------------------------------
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2025-10-21 12:32
门头沟学院 营销
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2025-10-21 12:23
门头沟学院 游戏策划
在协助产出关卡白盒过程中,如何保证与团队成员高效协作?说说你对地形生态多样性在地图中营造真实感的看法和做法。路网搭建时,怎样平衡美观性和游戏角色行动的便捷性?参与白盒验证,怎样判断一个自盒设计是否符合预期?从关卡美术角度,怎样优化玩法体验以提升玩家沉浸感?物件摆放如何与地形生态和路网相融合,谈谈你的想法品质把控过程中,如何处理美术效果和技术实现的矛盾?针对性能优化,如何在保证美术质量下减少资源消耗?跟进输出版本时,如何确保所有美术需求都准确实现?谈谈你对当前游戏行业中3D场景美术发展趋势的理解。怎样将行业趋势融入到BR-3D场景地图的设计工作中?在主题探索阶段,如何收集灵感并转化为实际设计方案?设计据点时,如何考虑不同玩家群体的游戏体验需求?协助制作关卡白盒,怎样保证白盒的尺寸和比例符合游戏设定?对于地形生态设计,如何参考现实环境进行艺术化处理?路网搭建如何考虑不同游戏角色的移动速度和方式?白盒验证过程中,怎样记录和反馈发现的问题更有效?玩法体验优化时,如何通过美术手段引导玩家行为?物件摆放怎样突出游戏重点区域和关键元素?品质把控中,如何建立一套有效的美术质量评估标准?性能优化方面,对UE4引擎的相关功能有哪些了解和运用思路?跟进输出版本,怎样与其他部门沟通以解决美术相关问题?
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2025-10-21 12:20
吉林艺术学院 设计
说说你处理3D美术文件整理归档维护中突发问题的经验和方法。谈谈你对NPR-3D角色制作与项目整体风格适配性的理解如何在3D美术资产整理、归档、维护工作中做到条理清晰?当3D美术文件bug修复遇到技术难题,你会向谁求助?阐述在NPR-3D角色制作过程中对细节把控的重要性及做法。讲讲在3D美术资产整理、归档、维护里怎样保证文件的安全性?对于3D美术文件整理归档维护,怎样制定高效的工作计划?怎样在NPR-3D角色制作中运用所学知识体现独特创意?在3D美术资产整理、归档、维护时如何与其他部门协同工作?谈谈你对3D美术文件整理归档维护工作长期稳定性的看法。若要优化NPR-3D角色制作流程,你有什么具体想法?说说在3D美术资产整理、归档、维护中如何进行质量监控?讲述面对3D美术文件整理归档维护中的大量数据时的处理方式。谈谈你对NPR-3D角色制作中色彩运用的理解和技巧。在3D美术资产整理、归档、维护工作里如何进行版本管理?对于3D美术文件整理归档维护的成果验收,你有什么标准?怎样在NPR-3D角色制作中保证角色的比例和结构准确?讲讲在3D美术资产整理、归档、维护里如何进行文件备份?谈谈你对3D美术文件整理归档维护工作中数据加密的认识。若要提升NPR-3D角色制作的速度,你会采取什么策略?在3D美术资产整理、归档、维护时如何进行资源的有效利用?
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