莉莉丝游戏

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10-25 05:09
自己背景,西北普通双非计科,unity客户端开发,有一个3d demo,一个2d项目,一段三个月小厂实习,无竞赛,算法水平hot100熟练,总题数大概总共加起来200多,除hot100以外,其他的不一定保证能够全写出来,八股水平一般,问深了答不出来,编程语言比较熟悉cpp和c,9月底才开始投递简历。网易互娱一面复盘:自我介绍项目中实现武器攻击的时候碰撞是怎么做的实习主要干了些什么进程和线程区别,进程和线程调用过程中加锁是为什么,有哪些锁,加锁的实际运用是怎么样的tcp和udp区别以及使用场景和作用,tcp在炉石传说中使用的时候,前段时间有拔网线来卡bug进行下一回合,是什么原理?红黑树了解吗?(这里我回答不太了解),二叉树呢?(回答会正常使用)说一下二叉平衡树的概念,(我没背具体概念,只有用自己的话说了,早上醒的太早,脑子抽了描述成二叉搜索树了,当时面试官没说什么,下来之后查了一查自己都想笑了)智能指针有哪几种,unique_ptr是怎么实现唯一性的堆和栈区别,栈主要的作用是什么new和malloc是怎么使用的,内存泄漏是为什么?怎么样去避免手撕:给定四个点,分别是两个矩形的左上点和右下点,问怎么判断这两个矩形是否相交,增加问题:如果有100万个矩形,有一个矩形放到其中,怎么判断这个矩形和其中哪些矩形相交,只用描述思路,不能用遍历玩过哪些游戏你最喜欢的fps游戏类型爽点是什么?网易的游戏有玩过吗?面试官人很好,都是常规八股,自己答得有点差,自己水平没有那么高,本来冲大厂就是测开的,但是没有岗了,硬投了一波客户端,感觉大概率凉了。笔试:两道编程题,只能a第一题,第二题挺难的,是笔试前一天找笔试经历的时候看qq群里的高手分享的笔试经验才a的感想:现在游戏开发的前途挺差的,投了三十几个,都是中大厂的,不是直接简历挂,就是在泡池子简历筛选,有4,5个笔试吧,面试只有两个,其中两个厂在投简历的时候感觉很逆天,4399填简历是我感觉最逆天的,还有一个莉莉丝,这个厂真的招人吗,全网都没看到莉莉丝的offer,看到进二面的都没几个,问了问同班同学的情况也没人找到工作,不是在投递就是半摆烂了,笔试都没有几个,自己的项目水平自认为还可以,手搓单机2d小游戏问题不大,之前进的小厂月薪3k,人不到20个,后面说转正6到9k还有奖金什么的,干的越久越看像画饼,自己如果找不到工作,就只能明年6月去北上广深小厂黑作坊做游戏了,感觉都没什么hc,学游戏开发真是一条路走到黑。
落贝贝:同学,瞅瞅我司,医疗独角兽, 因为新业务扩展,11月校招HC暴增! 我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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10-28 16:16
已编辑
东华大学 测试开发
10.21  一面:(50min)1.项目深挖2.有一个excel表,里面有很多条数据,核心就是把这张表里的数据同步到另外一个地方,怎么设计测试用例?(两方面:1.前端 2.功能本身)3.电商购物平台的电子显示屏其实对应到我们的软件里它就是一个类似于报表的东西。那现在我可能需要对这张报表进行测试,针对这张报表展开一下你的测试用例。(三点:1.总销量 2.总销售额 3.销量排名前十的榜单)4.想要获取一个销量排名前十的榜单,用sql。5.针对你的电商平台,我想听一下从你的商品页面到最终你下单为止这一个完整的流程。6.接口有做过相关测试吗?7.仅从购物车,然后我选择很多商品去下单,这一个功能下你会考虑哪些场景?8.你对自己未来的求职方向有什么规划?9.你为什么会喜欢软件测试呢?10.你觉得一份什么样的测试用例是一份好的测试用例?11.假如进入公司后,你自己是一个对这个系统完全陌生的人,你会怎么去开始着手熟悉这个项目?12.询问出勤时间13.反问------------------------------------一面过(10.22)10.23  二面:(15min)1.自我介绍2.拷问实习经历3.在做输入法的功能测试的时候,你的测试用例大概会考虑哪几个点?(实习项目中的)4.在测试输入法的模糊功能时,是把能想到的所有前鼻音、后鼻音等全部试一遍,还是只是抽查而已?(实习项目中的)5.接口测试能描述一下吗?测的是什么功能?(实习项目中的)6.接口测试的时候,你用的是什么工具测的?(实习项目中的)7.对于一些数据类型啊,以及说一些超出内存表示范围的这些数值有测过吗?8.你现在面试的岗位是大数据测试实习生嘛,所以你有接触过和大数据相关的那些东西吗?9.left join 和 right join 的区别是什么?10.代码能写吗?11.有写过实际的项目或者写过一些实际的工具吗?12.用python代码写的时候涉及到哪些库吗?13.问出勤时间14.反问二面等结果中......后续10.27  面试通过,准备等待入职中ing--------------------------------------
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在协助产出关卡白盒过程中,如何保证与团队成员高效协作?说说你对地形生态多样性在地图中营造真实感的看法和做法。路网搭建时,怎样平衡美观性和游戏角色行动的便捷性?参与白盒验证,怎样判断一个自盒设计是否符合预期?从关卡美术角度,怎样优化玩法体验以提升玩家沉浸感?物件摆放如何与地形生态和路网相融合,谈谈你的想法品质把控过程中,如何处理美术效果和技术实现的矛盾?针对性能优化,如何在保证美术质量下减少资源消耗?跟进输出版本时,如何确保所有美术需求都准确实现?谈谈你对当前游戏行业中3D场景美术发展趋势的理解。怎样将行业趋势融入到BR-3D场景地图的设计工作中?在主题探索阶段,如何收集灵感并转化为实际设计方案?设计据点时,如何考虑不同玩家群体的游戏体验需求?协助制作关卡白盒,怎样保证白盒的尺寸和比例符合游戏设定?对于地形生态设计,如何参考现实环境进行艺术化处理?路网搭建如何考虑不同游戏角色的移动速度和方式?白盒验证过程中,怎样记录和反馈发现的问题更有效?玩法体验优化时,如何通过美术手段引导玩家行为?物件摆放怎样突出游戏重点区域和关键元素?品质把控中,如何建立一套有效的美术质量评估标准?性能优化方面,对UE4引擎的相关功能有哪些了解和运用思路?跟进输出版本,怎样与其他部门沟通以解决美术相关问题?
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说说你处理3D美术文件整理归档维护中突发问题的经验和方法。谈谈你对NPR-3D角色制作与项目整体风格适配性的理解如何在3D美术资产整理、归档、维护工作中做到条理清晰?当3D美术文件bug修复遇到技术难题,你会向谁求助?阐述在NPR-3D角色制作过程中对细节把控的重要性及做法。讲讲在3D美术资产整理、归档、维护里怎样保证文件的安全性?对于3D美术文件整理归档维护,怎样制定高效的工作计划?怎样在NPR-3D角色制作中运用所学知识体现独特创意?在3D美术资产整理、归档、维护时如何与其他部门协同工作?谈谈你对3D美术文件整理归档维护工作长期稳定性的看法。若要优化NPR-3D角色制作流程,你有什么具体想法?说说在3D美术资产整理、归档、维护中如何进行质量监控?讲述面对3D美术文件整理归档维护中的大量数据时的处理方式。谈谈你对NPR-3D角色制作中色彩运用的理解和技巧。在3D美术资产整理、归档、维护工作里如何进行版本管理?对于3D美术文件整理归档维护的成果验收,你有什么标准?怎样在NPR-3D角色制作中保证角色的比例和结构准确?讲讲在3D美术资产整理、归档、维护里如何进行文件备份?谈谈你对3D美术文件整理归档维护工作中数据加密的认识。若要提升NPR-3D角色制作的速度,你会采取什么策略?在3D美术资产整理、归档、维护时如何进行资源的有效利用?
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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏开发或game jam有关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏系统策划岗位的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏相关能力和自身特点谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘系统策划岗。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说熟悉的产品和对行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情谈谈对应届生系统策划岗位的期望薪资。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?说说课程内容及对自己的影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述每个词所代表的大学经历具体方面。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?详细说说在其中担任的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说这些爱好和特长对从事系统策划岗位的潜在帮助。11. 谈谈你对游戏玩法设计的理解,以及你认为好的游戏玩法有哪些特点?12. 在养成系统设计方面,你有什么想法和创意?怎样设计能提升玩家参与度?13. 说说你对游戏商业化设计的思路,如何平衡商业性与游戏体验?14. 假设要开发一款新游戏,你如何跟进游戏内容开发过程中的内容配置工作?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是和游戏或营销沾边的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括对在游戏营销领域的期望。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏营销专员岗位需求来讲。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?重点说下游戏营销行业情况。6. 你期望的薪酬是多少?说说你基于该岗位和自身情况的薪酬考量。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲对营销工作可能有的助力。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明选这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?以及在其中的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说和游戏营销岗位的契合点。11. 你认为不同品类游戏在营销推广上有哪些显著差异?谈谈你的理解。12. 若要深度参与游戏创意策划,你觉得关键要点有哪些?讲讲思路。13. 面对不同类型的玩家,如何做好有效的玩家管理工作?说说方法。14. 请举例说明你对当下年轻人感兴趣的热点娱乐话题的了解程度。15. 当负责游戏社区营销时,怎样提升社区的活跃度?谈谈策略
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与游戏技术策划相关的基础认知2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?具体说说在游戏技术策划领域的目标3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合技术策划岗位要求谈谈自身情况4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘技术策划岗位5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对技术策划岗位说说你的认知6. 你期望的薪酬是多少?说明一下期望薪酬与你对技术策划岗位能力匹配的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲这门课对技术策划岗位的作用8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述这三个词与技术策划岗位的联系9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说对技术策划岗位能力培养的影响10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长对技术策划工作的助力11. 请阐述你对维护和优化游戏开发环境的理解,以及它对各部门协作效率的重要性12. 对于提升游戏开发工具的易用性和生产效率,你有什么思路和想法可以分享13. 讲述一下你对参与开发和维护WPF应用程序的认识,以及它在游戏开发中的作用14. 若要开发任务编辑器这类WPF应用程序,你认为关键的技术要点有哪些?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的美术相关项目等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括对自身技能提升和岗位发展的规划。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合美术专业知识和对游戏行业的理解谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?说说莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘关卡美术师岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说对莉莉丝游戏风格及行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少? 说明期望薪酬的依据以及与自身能力和市场情况的关联。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述该课程对关卡美术师岗位的潜在帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明每个词所代表的具体含义和相关事件。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在社团或组织中承担的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长对关卡美术师工作的积极影响。11. 对于参与BR-3D场景地图的主题探索,你有什么独特的想法和思路?12. 若要设计BR-3D场景地图的据点,你会从哪些方面进行考量和规划?13. 在配合协助产出地图中所需的关卡白盒工作上,你有什么方法和技巧?14. 谈谈你对地形生态在地图中所起作用的理解,以及如何进行相关设计?
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的与3D角色设计相关项目。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对3D角色设计岗位的规划?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合3D角色设计岗位要求谈谈。4.为什么选择应聘我们公司?请说明具体原因以及对莉莉丝游戏公司3D角色设计岗位的看法。5.能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与3D角色设计领域相关的。6.你期望的薪酬是多少?结合自身能力以及3D角色设计岗位市场行情说说理由。7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?此课程对3D角色设计有何帮助?8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述每个词与3D角色设计学习的关联。9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对3D角色设计能力有何提升?10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对3D角色设计工作有何作用?11.请阐述你对NPR-3D角色手绘制作任务的理解以及你准备如何开展工作?12.在进行3D美术资产的整理、归档、维护工作时,你认为关键要点有哪些?13.讲述一下你对3D美术文件整理归档维护以及bug修复工作流程的认知。14.针对NPR-3D角色制作任务,你过往学习中掌握了哪些独特技巧?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在AIGC相关领域的学习经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在AIGC美术方向的发展设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从AIGC技能和美术素养等方面说三点。4. 为什么选择应聘我们莉莉丝游戏公司的AIGC工程师 - 美术(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们莉莉丝游戏公司产品以及AIGC在游戏美术行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合AIGC工程师 - 美术岗位要求谈谈你的期望理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请阐述为什么喜欢这一门对AIGC岗位有帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明与AIGC工程师岗位的联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈对AIGC美术方向有何启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对AIGC工程师 - 美术岗位有什么益处?11. 请讲述一下你对AIGC应用低成本微调的理解以及实现思路。12. 对于AIGC小样本训练,你掌握哪些方法和技巧,能否详细说明?13. 搭建AIGC应用管线过程中,你认为关键环节有哪些,如何把控?14. 怎样有效跟进AIGC的前沿动态,能分享一些你的途径和方法吗?15. 请举例说明你是如何将AIGC技术实践应用到实际项目中的?
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