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门头沟学院 测试工程师
万得一面1.自我介绍2.实习相关的问题全程十二分钟,面试官没露脸,没有压力只有简单的询问应该是kpi了吧后续挂了更新天准科技一面1.自我介绍2.实习相关问题3.本科期间学习相关问题天准科技二面1.自我介绍2.代码基础3.反问面试官反馈不错天准科技三面1.自我介绍2.实习相关问题3.测试流程4.对测试的看法,测试和开发是什么样的关系5.本科阶段学过什么6.Python自动化都用些什么7.selenium做自动化应该怎么用8.等价类划分怎么用,举个例子9.其他测试八股知识相较于前两面压力明显大了很多后续天准三面挂更新巨人网络电话一面1.自我介绍2.实习是主要做黑盒吗3.为什么不呆在原公司4.游测跟软测的区别5.加班的看法6.匹配机制如何测7.怎么设计兼容性测试用例8.反问感觉是寄掉了,面试官每个问题都隔了一段时间巨人网络二面1.自我介绍2.场景模拟测试3.实习相关问题4.知不知道游测的压力5.反问巨人网络hr面1.自我介绍2.实习的困难和难忘的事3.工作强度能接受到哪4.家里人支不支持5.为什么要做测试6.反问没有主动提薪资,且后续需要等一到两周,应该是横向了,悬,因为紧张面试的并不好。更新巨人hr口头oc了球球项目组更新五洲工程测开一面1.面试官就实习经历展开询问,深挖业务2.场景题3.软测跟测开的区别4.反问面试官人很好,面试体验很好若有二面在端午前后更新比特大陆软测一面1.自我介绍2.实习中工作是怎么做的3.认为软件过程规范有必要吗4.python写汇率转换问题5.sql查询问题6.项目问题7.反问涉及代码的问题不是很答的上来,感觉悬      
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05-26 18:08
四川大学 C++
写在前面:大败而归。985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。26届暑期实习记录# ## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群2.24晚上投的,简历几个小时就过了人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了过了几天挂了## 3.17 投递游酷盛世看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验### 3.22约面,3.24一面自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现算法八股,用两个栈实现队列,堆排序图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息之后因为缺少项目经历,一直在准备项目字节四月多看了一眼,简历没过## 4.7 鹰角不可能过的,图一乐顺便,樱之刻nb### 4.16感谢信## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投### 4.11 快手笔试没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄### 4.15 快手笔试挂无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录### 4.24 吉比特雷霆感谢信## 4.10 腾讯IEG因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)### 4.16 光子现场面试挂是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。没有算法题和八股到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)反问环节:上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)当天晚上挂了## 4.11 投巨人网络一直在初筛## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室你tm是在逗我只能回答可以后续没动静了### 4.26 灵犀笔试A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了### 4.28 接到了网易互娱的笔试因为有天美的面试,是29号做的。三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了5.8 约第二天面试### 5.8 接到了网易雷火的笔试感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时有点抗拒半天调不好双机位,烦的一比,拒了### 5.9 网易互娱一面没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)自我介绍为什么选择游戏开发(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?了解转换吗?A a;B b;A c=static_cast<A> b;A& d=dynamic_cast<A> b;A e=dynamic_cast<A> b;cde三个对象分别是什么?new/delete和malloc/free的区别?多态了解LRU吗?手搓LRU反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动### 4.28 天美一面面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面### 5.7 天美二面同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样自我介绍c++的面向对象编程思想?为什么选择游戏开发?最近在玩什么游戏?感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面### 5.10 天美三面KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。过了十分钟就挂了。## 5.13 北极光约面生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧### 5.14 北极光一面果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。晚上挂。## 5.20 天美约面内心毫无波澜,只想早死早超生。本来约的23号,改到26号了。### 5.26 天美一面上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。项目问的比较简单,没什么好说的。反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。## 结束内心已经麻木了
DOTPHTP:感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
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2024-10-31 19:06
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厦门大学 系统策划
  10.31 OC10.24 秋招基本结束了,前两天接了个巨人最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢巨人的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去巨人!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投巨人,最后留了几个大厂,想着巨人要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了巨人的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的巨人,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给巨人的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。10.22测评 求一个oc---------------------------------------------------其他的要不有人再讲吧,也基本都是笔试凉经了,参考价值不大。最后求个早点oc。
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2024-09-26 10:37
上海大学 游戏策划
今天收到了巨人意向书了,想起来自己的面试经历,来分享一下。timeline:9月4日投递9月13日线下面试(1轮群面+2轮单面+hr面)+公司参观9月15日收到意向书群面:先是自我介绍,然后根据面试题目大家发表自己的想法,讨论出游戏玩法机制和胜负规则,最后小组汇报,面试官提问,我们组的人都很厉害,有上交、华师的,好在我不卑不亢,也凭借我的游戏阅历表达出了我的想法一面:一面主要是聊了我的实习经历,问的蛮细,背景啊、为什么这么做啊、怎么获得的这个想法啊、游戏中有什么问题啊等等。二面:主要聊了我的游戏经历、实习经历,还聊了巨人的游戏,我表达了一些我的想法,感觉面试官还蛮认可的,结束了让我们在大厅等待,等待的过程中还认识了一个上交的程序员佬,我俩都对巨人很有好感,他说技术面试官也很专业,我还加了他微信,我们说后面约着聊进度。hr面:hr面主要就是聊天,了解我们的情况和职业规划,hr小姐姐人特别nice,还给我们讲了巨人对游戏策划校招生的资源倾斜,这个时候我感觉我应该稳了hh,果然后面收到意向书了。整体形式很特别,一天全部流程走完,非常高效,还顺便参观了公司,真的好大啊,配备设施也非常全,有自己的园区宿舍食堂健身房游泳池等等,跟个大学校园一样,还去感受了他们实际的办公氛围和环境,他们真实的工作状态我总结就是认真又快乐,有激情讨论的、有欢声笑语的、有认真对着电脑敲代码的,真好啊,已经想象到以后我在这工作的快乐了。
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2024-09-11 20:57
厦门大学 投融资
来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……)bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火-------------------------------腾讯互娱 游戏发行/运营实习生(我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参加了)3.29 群面题目不能透露,大概方向是分析一个爆款品类,设计一款游戏report完面试官老师还提了一个附加题反思:1、基本没提点子,主要做了记录和总结的工作,可能游戏行业更需要有创意的人2、说话时语气助词太多,听感可能不是很好迅速被挂-------------------------------4399 游戏策划管培生4.3 一面业务面1、玩哪些游戏比较多2、动物园之星(我简历里提到的游戏)是什么样的游戏,有什么玩法,对它的评价3、大学做了什么反问对我的建议面试官建议:1、策划角度更多从游戏的玩法怎样然后给了用户怎样的体验2、多玩一些市面上的爆款手游3、策划要跟一个项目死磕很久,不建议三分钟热度4.10 二面业务面1、星露谷物语的模拟经营好在哪里2、星露谷物语和潜水员戴夫在模拟经营上的区别反思:回答2区别的时候脱离了模拟经营,主要讲rpg去了,跑题,觉凉挂了-------------------------------快手游戏 游戏策划4.9 一面1、为什么想做游戏策划2、游戏行业裁员的原因,加班多的原因3、游戏行业怎么突破4、什么样的游戏在国内有机会5、为蛋仔派对周年庆设计一个主题玩法,要求能拉DAU,并说明奖励投放面试官建议:1、多玩国内爆款手游2、说话尽量总分结构3、游戏行业还是不太景气的,我可能想得太乐观了挂了没有主动通知,微信问hr才知道被挂了-------------------------------火羽科技 系统策划4.11 一面业务面也问了为什么想做游戏策划,其他问题有点像从公司的面试题库里随机挑的,没有很大的逻辑拓展性和问题关联性,因此不太记得了面试官建议:玩点卡牌养成,语速太快了,分点简练比较好二面要线下(说是终面),就婉拒了-------------------------------tap4fun 游戏系统策划4.16 一面业务面1、为什么执着于想做游戏2、你的大学专业对做游戏有什么帮助3、系统策划需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高4、王者哪个系统比较好,详细分析5、王者对局中的优点6、选两个游戏,一个PC端的,一个非王者的手游,深入分析一个系统 面试官建议:思考游戏中存在什么问题,他们的策划是如何解决的4.23 二面hr面不太记得了,普通的策划hr面问题4.28 三面1、想做什么样的游戏2、爸妈支持做游戏吗3、爸妈支持去外地吗还有一些别的不太记得了,有点像hr面,说五一结束后第一周会有回复,实际上到现在还没回复,应该是寄了-------------------------------Garena 策划管培生(探路者计划)4.16 一面(两个面试官,一个hr一个业务面试官)业务:1、介绍自己做的demo的系统,把demo的玩法融入蛋仔的话怎么做2、蛋仔社交做得最好的系统(我答广场),追问怎么用具体的数据分析广场设置的系统达到预期水平3、详细分析王者的一个系统4、怎么让和平精英和王者联动,答完追问只有吃鸡得到了好处,王者呢HR:1、是什么让我下定决心进入游戏行业的2、策划需要哪些能力,自己有哪些过了将近一个月才把我挂了,我都等忘了还有他们家orz🥲-------------------------------三七互娱 系统策划4.20 一面业务面1、分析一个手游的养成系统,比如卡牌或slg2、拆解背包系统(我答太细了,面试官说更希望听到框架)3、为一个手游设计一个玩法,以什么为目的,怎么设计反思:回答问题先想清楚框架,不要一上来就屁话一堆🥲过几天就挂了-------------------------------巨人网络 游戏策划师4.23 一面群面群面题具体不能透露,大致方向就是设计一些游戏机制,还讨论了一些除了玩法以外的游戏设计的其他方面(居然碰到了腾讯群面时的同组同学,太有缘了哈哈哈🥹吸取了前面群面的经验,多提了点子,过了😭)4.29 二面业务面1、王者从开服到现在变化大吗,你觉得哪个版本更新最重要2、部落冲突和王者的匹配系统的区别3、用体验分析的方法介绍一下哈迪斯4、给自己做的demo加一个东西让它更有趣5、问了简历上的一些跟游戏无关的本专业经历面试官建议:思考要再深入一些,要有清晰的职业定位5.11 三面业务面1、挑一个游戏谈谈理解2、挑一个网游谈谈理解(基本不玩网游,尴尬,说了王者)3、游戏策划要做什么4、更想做哪方面的策划5、策划需要什么能力面试官建议:要有足够的热爱(难道是我没有表现出热爱😟)5.15 四面HR面1、对公司的评价2、什么契机让你下定决心进游戏行业3、如果能进公司的话,想去哪个项目4、怎么看待加班5、喜欢什么样的同事6、周围人对你的评价7、自己的优缺点8、有什么兴趣爱好9、春招的情况10、预期薪资反问问了能进什么项目,hr老师说是进来后双选的(好人性直接爱上🥹)-------------------------------途游游戏 游戏策划(说是偏直播方向的游戏策划,个人没有很懂是做什么的👉👈)4.28 一面业务面1、除了爱玩游戏外为什么想做游戏2、对棋牌类游戏的理解3、对游戏直播媒体的了解面试官很亲切,讲得比我还多,可能是很希望年轻人能了解到棋牌游戏的年轻化吧二面是先call了我问还有没有意愿走棋牌,考虑了一下还是不太想,遂没有推进了-------------------------------疯狂游戏 游戏策划4.28 一面面试官超热情亲切,感觉像聊天一样,导致我不记得问了啥了👉👈只记得一直在强调对游戏热爱面完面试官老师觉得我不适合这个项目(网吧修仙类)说要把我推去其他项目,于是二面被推去了咸鱼项目,然后被爆杀5.11 二面业务面没有自我介绍,一上来就问最近在做什么项目,参加过什么项目(感觉很在意研发经验,而我毫无,妥妥被薄纱)面试官建议:建议多做一些事情-------------------------------网易雷火 虚拟世界架构师(系统策划)5.16 一、二面(一天连续两面)具体问题不允许透露,但是两面都差不多,大致方向是:1、都要我介绍一下demo项目(本人很弱智的demo给大厂面试官反复介绍真的很羞耻💔)2、问简历里提到的一些游戏的优缺点及改进(基本上都是这块,问的很深很多)3、都有一道设计题过了几天就挂了,要记得上官网查看哈哈……😊
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2024-09-24 16:32
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门头沟学院 算法工程师
普通财经双非硕士小菜鸡,在线勇闯算法,做个记录。1.百度提前批大模型算法一面:自我介绍具体介绍一下RAG项目中的应用,如何处理文档,如何计算相似度手撕transformer模型代码,介绍模型架构,介绍交叉熵损失函数,介绍L1,L2正则化有什么区别,写下完整损失函数公式,写下transformer所有矩阵转换的数学公式,如何理解需要除根号d手撕算法题 leetcode 2116. 检查一个由括号组成的字符串是否是有效的2.快手提前批大模型应用算法一面:自我介绍RAG怎么用的,有没有更好的改进方法,为什么套用大模型结合BM25算法,文档怎么处理的,文档都有什么类型,如何整入数据库并提取介绍transformer,编码器解码器的作用。介绍一下损失函数,介绍qlora,说说bert以及roberta和deberta区别和联系,介绍一下bert模型都有什么任务手撕算法题 快排快手大模型应用算法二面:手撕算法题 反转链表3.360集团提前批 算法:笔试 选择题+算法- 1.传染病防控 2. 加密算法一面4.岩山科技(2345)算法一面:自我介绍,具体细节,个人兴趣。无八股无手撕5.好未来算法 -实习转正:笔试 20道单选+算法- 1.leetcode 1137 第n个泰波那契数,2. leetcode 55 跳跃游戏6.信也科技算法一面:自我介绍,项目介绍,相关问题,无八股无手撕7.华夏银行提前批管培生:笔试100道选择,60道行测,20道专业课单选,20道专业课多选8 中国电信算法:笔试9.特易信息算法—实习转正:一面,自我介绍,介绍推理框架ollama,流程化结构dify,rag原理,用到的开源闭源大模型效果如何10.国泰产险数据风控—实习转正:一面自我介绍,项目深挖,熟悉哪个险种,百万医疗风控怎么做需要哪些步骤,怎么构建风控模型,健康险分为哪些类别,让你做健康险风控模型你会提取哪些特征,重疾险做什么样的特征工程,如何识别风险11.问道云算法:一面12.中科物联网行业分析师:一面行业研究问题13.国家智能网联汽车算法:一面 自我介绍,爬虫,行业分析报告,rag作用机制,bert的bpe,subtokenizer是什么,分词方法有哪些,boosting和bagging,特征工程特征筛选方法都有什么,ln层归一化和bn批归一化,说说漏斗分析模型,说说大模型和传统模型的区别和联系,说说意图识别怎么做,loss的公式,self-attention的公式,梯度反向传播的公式手撕leetcode215数组中的第k个最大元素14.江苏泰迪智能算法:一面15.海信集团算法:笔试17道算法单选,2道编程区间内唯一数,左右子树相等Ai一面,综合面试问题四个题,英语面试问题两个题,综合面试主要问个人和团队的工作中的问题,英语面试读一段话加一个关于兴趣和学习的问题16.联想算法:笔试 20道专业选择题,其中有多选题2道编程题,一道爆破题,一道生产题17.安踏集团算法:ai一面 四道个人实习学习中遇到的事情的态度表现叙述评价相关题目10道以内行测题,限时18.小天才nlp算法:笔试:32道单选,12道多选,一个小时限时离谱的公司,发了三次笔试,然后还没做完笔试就拒绝你19.挚文集团推荐算法:笔试:三道编程题,一个半小时限时20.巨人网络大模型算法:笔试:20道单选,10道多选,三道编程题,一个半小时限时一面手撕两道编程题,一道数据结构,一道FFN图片分类。拷打项目细节,以及神经网络基础知识点,还问了一下linux操作系统的知识21.滴滴算法:笔试:笔试有点难,放弃22.元象算法:一面23.金山办公算法:笔试:20道单选题、3道编程题24.58同城算法:笔试:15道单选,5道不定项,选择题都是408的知识点。3道编程题,寻找共同活动时间段,字符串分割,移动k次到达endpos25.中国建筑:第二次测试,行测题很多很多模块,做麻了。笔试后发邮件过了,但是怎么还要重新投递子公司??????没懂26.招商银行:无锡分行数字金融岗笔试,麻了,做麻了,一刻不停做了两个多小时,英语题+行测题+性格测试+各种乱七八糟的题型。。。谁懂啊27.百威中国数据管培:ai面试,9道中文题,基本都是个人情况的了解以及对待事物的态度28.海康威视技术支持:笔试,全是408的题,难顶29.牧原股份nlp算法:笔试30.中国外运:三测!三测!别测了。。。还没面试先来个三次测评,谁顶得住31.太平鸟:ai测评32.歌尔股份算法:打电话约了一面一直没面。。。33.   
英军而汤包:算法是热门,但是有难度
查看23道真题和解析 秋招提前批,你开始投了吗
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