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先说背景,我是产品岗,秋招进来的来之前查过很多帖子,关于三七互娱加班的说法差别极大,有说"晚上10点下班已属常态"的,也有说"双休正常"的,搞得很难判断。进来之后有了自己的实际感受,写出来给同样纠结的人参考。双休是真实落地的,不是宣传这一年来,周末没有被要求周末到岗过。周末到岗这件事,实打实地,这一年一次都没发生过。公司的双休制度已经长期稳定执行,网上说实话很多都是几年前的过时信息。除了双休之外:带薪年假最高10天,冬至、元宵、七夕这些传统节日还能提前两小时下班——这些细节说明公司对工作生活平衡是认真的,不是只在PPT里。关于"晚上10点下班是常态"这个说法我理解为什么会有这类声音——游戏行业整体工作强度不低,项目期确实会有集中高强度的阶段,这个不否认。但用来定性整个公司的工作节奏,说实话过于片面了。双休长期执行、弹性打卡、10天年假、节日提前下班——这些是制度保障,不是靠个人和领导博弈争来的。并且三七互娱连续获评"NFuture大学生最喜爱雇主""脉脉MAX职得去公司",这些也是外部的客观评价。AI融入工作:减少重复劳动公司自研游戏行业大模型"小七",已经在多个环节大规模落地:应用场景效果广告素材AI视频制作占比超70%,投放效率提升70%AI生成2D美术资产占比超80%,节省80%工时AI多语言翻译渗透率85%,覆盖18语种代码生成辅助提效30%2025年前三季度销售费用同比下降19.54%,净利润同比增长23.57%——降本增效是真实发生的,不靠压榨工时。这意味着过去需要大量手工重复操作的事情,现在工具承接了。精力可以放到更高价值的地方。最后摆一些健康配套的福利六险一金 + 额外商业保险(综合医疗、意外伤害、重大疾病)总部大厦(广州琶洲)配有健身房、睡眠舱公司支持俱乐部活动,马拉松、篮球、羽毛球、瑜伽都有活动经费文化价值观里白纸黑字写着"快乐工作、健康生活"给学弟学妹们的一个建议这两年三七一直在发展,无论是薪酬福利还是WLB方面都一直在进步。公司也在积极推动AI转型,想要学习AI、掌握AI、运用AI提效的同学,值得认真考察。
三七互娱公司福利 654人发布
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RT。 因为自己在有时差,最开始收到面试邀请的时候选了「时间不合适」并询问能不能调整时间(因为面试1只能选9国内10-12点的时间,而对应我这边就是3-5点),没有得到回复,然后面试收集时间提前截止(原定23:59前提交即可,然后后面变成20点多截止),发邮件+SNS上问小师妹才终于安排上了面试,那天熬到凌晨四点多,想到自己终于有面试了,很高兴。但是只睡了3个多小时。第一场依然是国内9-10点,对应我这边是凌晨3-4点。因为自己本身有严重焦虑症,所以有时候也会一整天都睡不着,但是没有尝试过3点的时候脑子清醒+进行高强度脑力创作,于是做了非常糟糕的决定,晚上去喜茶买了三倍厚抹提神。大概21点的时候喝下(当时觉得还有6小时才面试怎么样身体也该恢复了吧),结果完全没有!自22点开始手开始发麻,全身都在发抖,我以为是因为太紧张/兴奋才这样,结果并不是,凌晨1点多开始一直拉肚子+干呕,我意识到可能自己躯体化发作了,头痛得不行,我很想哭,自己明明付出了很多才走到这一步,为什么要在这里倒下。加上「既然是厨师就不能因为状态差而端出来难吃的东西让客人失望」的信念感,于是2点多的时候一直用冷水洗脸试图保持清醒。三点面试开始。最开始的问题很简单,也能够应对,直到开始让我介绍喜欢的角色和喜欢的剧情,对啊!自己明明是能够很顺利地说出来的,但是那一刻发现自己做不到。声音在抖,手握着笔,打草稿。「做不到了,做不到了,自己到底在说什么,不是这样的啊!」头好痛,某个声音一直叫嚣着,停下吧!我已经不行了!不要再问了!我说不出来了!我真的不行了……好想哭好想哭好想哭……与其恨面试,不如说是恨自己没能做到……我觉得我不应该责怪自己,可是我怎么能不责怪呢。但是觉得自己又已经很努力了,我坚持了42分钟,虽然并没有像之前那样顺利地表达,而是逻辑混乱胡言乱语,但是……已经努力了吧?自己已经……做到自己能做到的所有事了吧?当然这个事情还没完,因为过了一天,原本第二场是16:30(对应我这里9:30)开始的又变成3-4点了……那一刻真的是相似的心都有了。自己应该去抱怨吗?应该去恨什么吗。我不知道。但是自己恨的肯定是自己吧……?
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一、前言 本人背景985本毕业一年转行,这个岗位校招和社招都招,因此投递。时间线:4/23笔试,4/29一面,4/30二面。整体面试难度较大,面试体验好。二、笔试发笔试题目,限时一周内作完提交。笔试题目都是主观题,要求游玩三消竞品游戏并对其进行拆解分析,并利用其中的障碍和道具设计关卡,还需要分析关卡设计的好坏。三、一面面试官是关卡策划,时长55min,主要考察笔试相关内容,观察力和三消的关卡设计能力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:关卡策划是干嘛的?Q4:玩过哪些三消游戏?Q5:PM和梦幻家园的体验差别在哪?A:PM特别喜欢高末尾杀,放几个低联通度的在最后面,大量使用障碍消除类的关卡,很少使用收集元素类关卡。Q6:你来设计一个PM的关卡。A:X型的分层设计,灵感来自于房间Q7:口红竖着放和横着放的区别?Q8:PM和梦幻家园的炸弹有什么区别?Q9:PM和梦幻家园的彩虹球有什么区别?Q10:PM和梦幻家园的飞机的智能性有什么区别?Q11:你来设计一个道具Q12:你的缺点是什么?怎么克服的?Q13:你是怎么学习策划知识的?四、二面面试官是关卡策划,时长50min,主要考察个人简历分析,性格和潜力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:为什么想做休闲游戏?Q4:为什么想做关卡策划?Q5:怎么学习相关知识的?Q6:学习到的知识举例A:关卡是怎么设计的,从上游到下游,从游戏框架到具体关卡设计Q7:关卡中的挑战是什么?有什么作用?Q8:之前工作干了什么?Q9:遇见的最大的挑战是什么?你是怎么解决的?Q10:你的优缺点是什么?Q11:未来3-5年的职业规划。五、最后想说的话五一假期时挂了。但是本着帮助自己就是帮助他人的原则,我还是选择把这篇面经憋出来了。虽然没能通过麦吉太文面试,但是收获也颇多,因此分享出来。最近大环境也不好,找工作也是非常艰难,希望大家最后都能去到自己想去的公司。本人也在准备岗位的时候总结了一些关卡设计的内容,如果需要了解具体可私聊我。
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