巨人跳槽认可度高一点
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26春招暑期实习· 自我介绍(包含实习经历、项目经历、游戏经历)· 问实习经历- 工作流程大概是什么样的?(大致描述了一下自己所在管线内的工作内容)- 在工作中遇到过哪些合作和开发上的困难?(提到自己对于制作新内容时,主动放弃复用原有逻辑而是提新需求并且推动落地的经历)- 追问,这次提了新需求,为什么不也把旧的内容迭代?(我很疑惑,迭代不需要人天吗??从商业化和项目排期的角度回答)- 描述一下你所负责系统的玩法(这一段准备的不是很充分)· 对比一下终末地的工业系统和你所在系统的模拟经营玩法,有哪些玩法和数值产出上的异同?(虽然我认为终末地的工业系统不属于模拟经营没法比,但还是硬着头皮答了,主要对比方向是玩法流程、与其他系统的耦合关系、数值循环和产出的资源、总结下来的核心体验区别)· 从数值的角度分析,你所在系统的数值循环大概是什么样的?(感觉开始偏离系统策划了…硬着头皮回答,一定周期内的大致投入产出、通过那些手段来调控数值增长,来实现这个玩法的目标体验)· 你所在的系统,做哪些玩法设计能吸引更多人来玩&能吸引更多人付费?(我一开始回答,对我所在的项目而言这是两个分开的问题,面试官不太满意,但是我也没把项目情况描述的很清楚;然后还是分开回答了我自己思考的优化方向)· 给明日方舟的基建,在目前的基础上设计一个新玩法内容(观察到:很多玩家的家具有闲置、与干员的生活互动还有很强的扩展空间;也考虑到基建承载了一部分养成循环,不太好动现有的数值;以活动室玩法为基础,从ip和设计目的出发,设计了一个造景+拍照和短视频录制的玩法)· 个人情况:为什么以前做了一段时间运营,之后又回去读研?对自己的工作规划是什么样的?为什么想来鹰角?· 反问(分别问了明日方舟和终末地的两个和系统迭代有关的问题,明日方舟的问题回答的比较详细,终末地是车轱辘话)整体体验很怪的一次面试,感觉有点没对上电波。最近实习忙,确实没静下心来详细拆解自己所在的项目,尤其是如何包装成面试官能听懂的样子,有点准备不充分。但是面试官的问题也有点奇怪,总是有点想往数值和商业化的方向靠,感觉不到对我思路和回答的引导;我也猜不到对方到底想了解哪方面内容。所以一周后不出所料地挂了,但是梦厂能给我面试机会就已经是阶段性进步了,秋招再来!
我的实习求职记录
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