牧?
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04-20 17:08
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蚌埠坦克学院 UE4
鼠鼠bg是个27不知名双非本然后之前有一段小厂的ue实习,投的比较晚,基本都是3.25之后投的,到现在基本算是面完了吧,唉,现在只感觉走游戏方向好累投递公司:腾讯ieg 网易互娱 雷火 叠纸 吉比特 莉莉丝 鹰角 搜狐畅游 灵犀互娱 米哈游  快手游戏 深蓝互动 途游 冰川网络 萨罗斯 字节简历挂:叠纸,深蓝互动,萨罗斯,途游,莉莉丝,字节笔试挂:快手,雷火,吉比特(算法全a),灵犀互娱3.27 魔方后台一面3.31 魔方后台二面(挂)4.3 光子后台一面(复试泡了14天后挂了)4.8 网易互娱暑期一面(挂)4.10 散爆网络一面(挂) 网易互娱(萤火突击)一面(两个面试官)(挂)4.13 电信(ue数字人)一面 游卡一面(技术面试官+制作人)4.15 游卡hr面最后结果是两个实习o,一个是电信的teleAI的ue客户端,应该是数字人吧,一个是游卡的一个即将要上线steam的机甲风肉鸽自走棋,没消息的是冈易的萤火突击,应该是挂了,问hr也没回我,光子后台在复试池子里泡了14天了,我是3号的时候一面,最伤心的应该是早上知道散爆挂了,唉,感觉是最接近二游公司的一集,别的都高攀不上,刚刚接了游卡的o,虽然感觉电信的teleAI更高大上,但是暂时还是想走游戏方向,只可惜游卡的实习待遇真令人难说。现在就觉得很疲惫,感觉游戏客户端这个方向其实真的很吃学历加自驱力,不过腾子的实习不太看学历还是挺好的,但是更多的像米,鹰角,库洛,莉莉丝,叠纸这种中大厂基本92学历就是基本要求(当然不排除真正的大佬),感觉是很典型的机会少,要求高,待遇说实话也不咋地,因为走游客这个方向其实不像前后端有很明显的路线,大伙都是摸索的学,本来机会就少,要是像我一样走了ue方向那更是难办,抱怨又能如何呢,现在换方向也只会被别人一脚踹死,就赖着呗,双非走游戏确实是死路一条,暑期都这样不敢想秋招咋样喷一下笔试,我做了好多笔试,但最后笔试了有面的只有互娱的暑期,当然鼠鼠太菜了没把握住机会,但是点名吉比特(ak),灵犀在(4a3)和快手(ak)还是给我简历挂了,不管是学历还是方向给我挂的,能不能先审了再给笔试,不然我哼哧哼哧写完算法反手就挂了,先笔后面的是散爆操作,当然高贵的米终于在今天给我发了笔试,我接着做,因为他不一样()
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05-05 16:49
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中国传媒大学 游戏前端
先小交代一下bg吧,双2本硕都在北京,本科是数字媒体技术专业,硕士则做一些三维重建和视觉的工作。本来应该是26毕业,但是因为一些家庭的原因以及我实在不想就此放弃游戏,所以之前申了休学,于是化身27届了。之前没有游戏相关实习经历,很多计算机基础的技能和引擎的熟练度也在研究生实验室的严加看管下变得生疏,因此我一开始其实并没有抱太大的希望,能进入一个说得过去的中小厂就满意了。开始进行相关准备的时候才发现,我选择的方向比我想象中还要困难很多,本身游戏就比传统互联网要累而且待遇差,UE的岗位又比Unity要少得多,再加上Agent的冲击非常明显,我也一度觉得我可能不再会有机会了。但事情的转机往往就在很短的一个时间内,我觉得这也印证了一件事情,有些努力做了就是做了,有可能它当下不会起作用,但会在将来的某个时刻拉你一把。下面大概列举一下投递情况吧:4.9开始大批量投递的,主要就是暑期UE游戏客户端,如果有多志愿就再加个引擎。简历挂:腾讯北极光腾讯光子叠纸NOVA搜狐畅游柠檬微趣巨人网络Bilibili完美世界散爆吉比特快手途游萨罗斯米哈游(米的简历似乎过了但是一直待面试很久,就当是挂了)(这其中应该有大部分是因为我投递的时间太晚导致没有hc了,又是自己懒惰的一大报应)笔试挂:网易互娱客户端网易雷火客户端深蓝互动引擎灵犀客户端西山居Seed客户端下面是一些实在进行推动了的流程timeline:莉莉丝UE客户端开发:4.12 笔试4.15 一面4.17 二面挂游卡UE客户端开发(日常):4.22 技术面/制作人面当天HR电话交流,得知我还有其它不少流程后挂网易互娱引擎开发:4.18 笔试4.23 一面4.29 二面4.29 HR面HR面后一个小时左右电话通知oc字节绿洲UE客户端4.21 一面4.24 二面4.27 三面4.30 HR面暂时未出结果teleai数字人UE客户端开发(日常)4.9 技术面4.10 通知oc鹰角UE客户端开发4.24 技术面4.27 HR电话交流,确定oc其实仔细盘算下来,我高强度地关注岗位和面试满打满算也就三周左右,但是三周给人的感觉却是相当漫长。能够推动到最后的流程基本都是在4月底,而在这之前我只有一个数字人的非游戏岗位,所以精神状态一直都比较颓靡。所幸现在甚至有了选择的权力,然而很快又会陷入到我是否能胜任工作的另一项焦虑之中。目前经济形势不佳,大环境实在说不上好,大厂基本不招,小厂要求又高,待遇还差,游戏这行的就业可以说是前所未有的艰难。在这种前提下还去选择做UE,可以说是我自己自找的困难,也可以说是我对自己还是有那么一点期望吧。现在Vibe Coding发展迅猛,我几乎在每一次面试中,都问了面试官们对于Vibe的使用情况,比例如何,得到的回答各不相同,但是有一点却是一直一致的:Vibe只会用的越来越多。莉莉丝的面试官之前聊天的时候曾经表示,他认为AI辅助最舒适的时期是Cursor刚刚起步的时候,那时候AI可以帮你完成简单的函数,读懂单一的文件,但无法在架构或设计层面上为你帮助太多。我个人深以为然,现在Vibe的性能对于一个还未入行的初学者,可以说就是一个潘多拉魔盒。如果你有自制能力,能反复地去Review,并且自己也去尝试模仿着去进行实现,那它所带来的学习辅助能力则是前所未有的。但若你只是面对Prompt,对于功能只是大致明白,结果就只会像很多跟视频教程的项目一样,说是做了,但连复述都难以完整,甚至要更差。而对于大部分面试官来说,会用AI终究只是加分项。而对于这个行业来说,我之前一直抱着游戏对于AI的抗性是更强的观点,现在看来,有些地方是符合的,但有些地方的门槛也没那么高。相比于传统前后端,游戏因为项目的组织形式流程涉及的模态过多,包含大量的包括策划,设计,美术,编辑器操作等复杂的部分,自然不会那么轻易在CLI里就把一切都处理好。但对于一些小型的项目来说,使用Godot+Agent的形式已经变得相当可用了。而对于目前主流的商业引擎来说,只能说是三两年内暂时安全,未来形势如何则犹未可知。但就在当下,还是愿意先对得起自己最初的愿景,进入到这个行业内吧。最后,也是要感谢一下牛客认识的群友们,有些信息自己收集永远也没有门路,就算抛开这些,同行者带来的认同和欢乐也算是精神状态最后的一点慰藉了。而对于未来想入行游戏行业的同学们,我的建议是暂时不要来。如果你像我一样甘愿放弃对口的AI码奸道路也要去做游戏,现在立刻马上就找机会实习,而且最好不要是太小的公司,因为AI冲击下行业变化迅速,你需要切身地去体会现在技术和流程的变动,从而适时地去调整自己。如果你深暗目前项目组转型后的缺口所在,那你的求职总会轻松一些。至于我自己的选择, 大概还是选择上海了。可以说是喜爱,也可以说是想搏一搏上限吧。
我的求职进度条
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04-20 14:29
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中国传媒大学 游戏前端
聊嗨了面了70minC++:问:int* 指针大小是多少答:取决于系统位数问:类型转换了解过吗答:C风格转换,static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast问:虚函数是如何实现多态的答:虚表,虚表指针执行过程问:栈,堆规则答:栈由系统管理,函数地址,局部变量,栈帧,RAII等,堆由用户管理,malloc,free,new[],delete[]等。问:内存对齐原因和原理答:避免过小变量占据多个块,编译器系统对齐数等问:快排和插入排序了解吗答:快排和插入排序的流程,影响快排退化的因素,解决方法等计算机网络:问:TCP和UDP的区别,各自运用在什么地方?答:TCP面向连接,通过三次握手,四次挥手建立连接,并有拥塞控制,流量控制,超时重传等机制确保连接安全。一般用于对操作精确性高的游戏,如RTS等。UDP不需要连接,允许丢包等。一般用于时延较为敏感的游戏。UE5:问:UE5使用的是UDP还是TCP知道吗?答:是UDP吧,UE5提供的是状态同步的网络模型。问:UE5如果要确保一个复制必须到达,会有什么机制?答:具体底层不清楚,可以参考TCP要求接收端接受后发送ack,没有收到ack则触发超时重传。解答:思路是类似的,但是是更应用层的东西。问:你也说到了UE5有一些本地预测,什么操作最好用本地预测,什么操作不用?答:对时延较为敏感的操作使用本地预测,如翻滚,攻击等,否则会不跟手。像一些购买物品,需要权威验证且对延迟不敏感的操作则只在服务器上执行。问:向量的叉积和点积知道吧,在游戏中有什么作用?答:点积可以用于计算夹角,叉积可以判断左右,比如锁定目标的时候就可以组合两者实现目标切换。问:一个点在一个面上,已知它的坐标和面的法线,如何计算另一个空间中的点在面上的投影位置?答:扯了半天说不出来,本来是很简单的事情,但是脑子一直在短路。最后面试官一步一步带我推了推。问:UE5的GameplayCue有接触过吗?On Active和While Active有什么区别?答:OnActive只会触发一次,用在static类型,WhileActive可以多次使用,用在Actor类型。解答:所有cue都有这两种函数,和类型无关,WhileActive一般用在一些持续性效果上。比如断线重连的时候,裁剪恢复的时候,whileactive就会重新触发,而onactive不会。举个例子,一个燃烧弹爆炸后灼烧,你掉线回来应该看到灼烧效果,但你不会希望再看到一次爆炸,因此爆炸是OnActive,灼烧是WhileActive。项目:问:说说你的项目,你的项目使用到了GAS,说说你的一个GA从头到尾的执行流程。答:blabla大概就是一堆tag和component的通信和流程。手撕:前面你说的太多了,没时间手撕了,这次就算了。反问:问:具体项目是什么呢?答:UE5射击。问:请问您对我有何印象呢?答:还可以,有实践经验是很不错的。问:我还未进入行业,想知道行业对Vibe Coding的看法和使用情况。答:全都在用,而且用的非常多。对于新人来说,这是必学。随后和面试官聊AI聊了半天。问:没手撕会不会有啥影响,前面笔试我就因为IO的问题超时了....答:没啥事作为为数不多给鼠鼠发面的公司,面试体验真的很好。面试官水平很高,那个投影的简单问题我能卡半天他也没什么不耐烦。说到AI的话题的时候真的分享了很多,总而言之收获很大。希望能进下一面4.20更新:二面已挂问了一些计组的知识和一道场景题,思考的都很迟钝,需要被面试官带着走,不出意外地寄了
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