你好,我也同样面试的不鸣的前端,一面我也差不多都答上来了,也没说是否通过,也没收到挂掉的邮件
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04-26 23:17
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门头沟学院 C++
#牛客AI配图神器#不鸣科技(服务器开发实习生)一面(40分钟)1.父类指针怎么调用子类的虚函数?2.析构函数需要是虚函数吗?3.父类指针析构子类对象会调用父类的析构吗?4.父类指针析构子类对象时,子类string成员、子类、父类的析构顺序?(没理解清楚,回答不是很好,应该先析构string、子类的析构、父类的析构)5.vector扩容的机制?6.vector拷贝行为可以怎么优化?(移动语义)7.如何在map中遍历删除指定的元素?8.给你一系列的元素,每个元素有一个权重,怎么让取到的元素概率和元素的权重呈比例?(没回答出来,加权随机选择,前缀和+二分查找)9.浮点数如何判断相等?(不知道,浮点数近似存储,因此不能直接==,fabs(a - b) 10.手撕一个stack,提供push、pop、top、getMin接口反问:1.技术栈(C++和Lua)2.什么时候出结果二面(45分钟)1.面试官介绍了下面试主要内容,说后面还会有业务三面2.子类、父类、子类的成员类,它们的构造顺序?3.类成员的初始化顺序?4.为什么按照声明顺序而不是初始化列表顺序?从设计者的角度考虑为什么这么设计(开放性问题,面试官对我的回答不太满意,最后给提示,函数重载是一个原因)5.类中的成员类实例存储在栈上还是在堆上?(分情况)6.基类的析构函数为什么建议是虚函数?7.如何判断浮点数是否相等?8.基于内存对齐规则,如何设计一个类?9.在map中如何在遍历过程中删除元素?10.说说条件断点和数据断点?还有的忘了反问:1.不足的地方(思维能力要提高)后续:五分钟后约三面(以为是HR面,结果被告知三面也是技术面)三面(25min)1.问了下感兴趣的技术方向(操作系统、数据库)好那就聊聊操作系统2.进程调度算法有哪些?3.进程和线程的区别?4.线程会共享进程的哪些资源?5.线程栈空间?6.说一说内联函数?7.函数调用的步骤?反问:1.不足之处 2.实习生培养方案后续:三面挂了三面那么短就觉得不太对劲果然是g了timeline:4.15 投递4.18 一面4.23 二面4.24 三面4.25 感谢信#牛客解忧铺##牛客在线求职答疑中心##牛客创作赏金赛##牛客激励计划#
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05-07 15:49
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厦门大学 Unity3D客户端
#实习进度记录# 想写个总帖子记录一下,苯人投递时间感觉偏晚,对自身实力也不够自信,要是这个月还是没什么机会下个月可能转战考研了网易互娱:3.19投游戏客户端,3.22笔试腾讯:3.24投递游戏客户端,当天下午做完了测评,3.25天美约集体面试,约了周三上午改周六了,3.29集体面试,3.31群面过,4.11一面,面完秒挂莉莉丝:3.24投TTA实习,好像没看到游戏客户端,当天进入评估状态。3.31HR电话约面试,4.2面试,4.3一面挂;4.8投递游戏客户端实习,4.18 评估状态,4.21笔试,4.23约面,4.24一面,4.25一面挂鹰角网络:3.24投游戏客户端,3.25状态变测试环节,3.29晚上笔试(AK),4.8用人部门筛选网易雷火:3.31投递游戏研发工程师(客户端),4.9状态变成笔试,4.13笔试快手:4.8投递游戏开发工程师,秒发测评,4.11笔试,4.14通过hr初筛,4.16 hr微信约面,4.17一面,4.21一面挂米哈游:4.7投递游戏客户端,4.10过筛待测试,4.15笔试通知,4.19笔试西山居:4.17投递seed训练营,4.20笔试灵犀互娱:4.7投递游戏客户端,4.8发测评和笔试,4.19笔试,5.7一面完秒挂柠檬微趣:4.15投递游戏客户端,4.16发笔试(C卷)开放一周作答,4.19笔试,4.22约了个ai面试三天内完成,4.24ai面试,4.25hr电话通知挂了完美世界:4.7投递游戏客户端吉比特:4.7投递游戏客户端不鸣科技:4.7投递游戏客户端,4.8发现投到社招去了-----------------------------------------------------4.25 至此苯人手上已经没有在推进的流程了,来来回回搞了两个月连一次面试都没有通过,可能确实是主播的水平还达不到就业的要求吧,现在已经在和家里商量考研的事情了
whisper3zzz:不鸣现在官网上已经没有实习生了,要么去ssob上投,要么找内推
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