我始终认为大学能够进入到某个圈子并混的不迷茫是最重要的,不一定最终目的都是为了找工作,重要的的产生影响力。 就我个人看法,我觉得如果以找工作或技术圈为主,多去混开源社区是最吃香的,也是我认为最直接有效的。说到学习编程,我觉得首先得入一个门,这个门是善用开源社区或者说善用国内外学习资源的门,我个人非常不喜欢只是死抠 CPP 语法而不作为的行为,比如 cppcon 哪一期分享了某个知识点某个算法解决了什么问题,我觉得去品一下他背后的代码是会更有收获的,又或是在写 15445 的时候,不只是完成这个 project,而是把整个 SQL 跑起来的过程以及代码实现看明白也是会很有收获的,又或是读了某篇 paper(比如 meta 的 velox),去看看他开源仓库的成品看看源码实现也是非常舒服的。当然这一切都只是平时不经意间的习惯,而这个习惯会为你培养一种 sense, 能够让你在工作的时候迅速定位问题并找到解决方案,又或是要做一个类似的东西,你可以很快想到之前看过的源码,以及你觉得有什么不太好的地方,你能迅速避开,又或是实现某个小的功能点的时候都能想到之前看过的优秀代码的实现细节,然后加以运用(比如一个很小的细节,别人用了更优的内存分配器 mimalloc,jemalloc,或者别人有了更优的基于 simd 指令的计算等等)。自己写项目的同时,不断吸取优秀的项目代码风格(包括项目构建,代码规范)和实现细节(包括整体实现的抽象以及小的细节),我认为这才是对程序员有意义的持续学习
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03-19 10:07
已编辑
广东药科大学 golang
Yki_:你倒是进一个面啊
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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