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38, 讲一下unity脚本的生命周期
39, 知道协程吗?协程是在生命周期的哪一步?
40, 协程的运作机制是什么?每一帧之间是怎么做的?为什么能把压力分摊下去?
41, 如果有一帧的逻辑运行时间特别长,怎么处理?
42, 了解过图形学吗?知道矩阵的几个变换吗?
43, 拆箱和装箱是什么?为什么要避免?
44, UGUI,对UI进行对齐锚定的anchor和Pivot是什么,讲一下。
45, 你看的性能优化的那本书都讲了什么?
46, 你有什么问题吗?
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