第 32 题:工具学习(Tool Learning)与如何评估 Agent 的工具使用能力

第 32 题:工具学习(Tool Learning)与如何评估 Agent 的工具使用能力

题目

什么是工具学习(Tool Learning)?如何评估 Agent 的工具使用能力?

一、什么是工具学习?

工具学习(Tool Learning) 指让模型学会在何时选何种工具、如何填参、如何根据结果再决策。包括:

  • 工具选择:给定任务与工具列表,正确选出要调用的工具(可能多个、有顺序)。
  • 参数生成:根据工具 schema 与任务,生成合法、语义正确的参数(如查询词、API 参数)。
  • 结果利用:根据工具返回(含错误、空结果)决定下一步——继续调用、换工具、或给出最终答案。
  • 多步编排:在多步任务中正确编排工具调用顺序与依赖。

实现路径包括:纯 prompt(zero/few-shot)微调(用 (任务, 工具调用轨迹) 数据)、RL(以任务成功为 reward 优化工具选择与调用)、以及 API / 工具描述增强(如 Gorilla、APIBench 等提供高质量 API 文档与示例)。

二、评估维度

  • 工具选择准确率:在标注了“应调用工具”的数据上,模型是否选对工具(或工具序列)。
  • 参数正确率:参数是否合法(符合 schema)、是否与任务匹配(如查询词是否相关)。

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04-23 21:26
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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