叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码

前端面试问题:

1. 自我介绍

2. 低代码平台Blocksuit方案,这个技术选型的逻辑

3. 物料和数据源连接是用什么样的解决方案,还追了一下数据源的获取

4. 团队规模,负责的具体内容,职责之类的

5. 你认为前端工程化包括哪些方面?你具体做过哪些

6. Git提交,你们有引入什么工具,检测方式来控制不规范提交

7. 前端监控埋点方面有做过哪些吗

8. 后面的职业规划

9. 离职原因

10. 排期和人手不够的情况,假设你作为leader,你怎么处理冲突?

反问:

1. 项目情况,技术栈

2. 面试流程

叠纸游戏26届春招+27届nova训练营3.4启动!

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2026届应届毕业生(毕业时间在2025.09-2026.08)

💡投递TIPS:

1⃣秋招支持26届毕业生,nova训练营支持27届实习生可关注实习/训练营岗位

2⃣美术表现类、产品策划类岗位需随简历附上作品集

3⃣此前投递过日常实习、Nova训练营与本次秋招不冲突,可再次投递。各个岗位不限专业,经历匹配均可投递!

👇马上行动 戳内推链接完善简历

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(选校园大使推荐)

(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

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昨天 10:04
湖南大学
一、Java基础1. HashMap底层原理数组+链表+红黑树,JDK1.8后引入红黑树。初始容量16,负载因子0.75,扩容为原来2倍。线程不安全,多线程推荐使用ConcurrentHashMap。2. ConcurrentHashMap 1.7和1.8区别1.7:Segment分段锁+数组+链表,锁粒度较大。1.8:CAS+synchronized,数组+链表+红黑树,锁粒度更细,性能更高。3. ArrayList和LinkedList区别ArrayList:动态数组,查询快,增删慢。LinkedList:双向链表,查询慢,增删快。4. String、StringBuilder、StringBufferString不可变,线程安全。StringBuilder可变,非线程安全,效率最高。StringBuffer可变,线程安全,效率较低。二、并发编程5. synchronized底层实现修饰方法:ACC_SYNCHRONIZED标识。修饰代码块:monitorenter、monitorexit指令。锁升级流程:无锁→偏向锁→轻量级锁→重量级锁。6. ReentrantLock和synchronized区别ReentrantLock:手动加锁解锁,支持可中断、超时、公平锁。synchronized:自动加锁解锁,使用简单。7. 线程生命周期新建、就绪、运行、阻塞、终止。8. 死锁四个必要条件互斥、请求保持、不可剥夺、循环等待。破坏任一条件即可避免。三、JVM9. JVM内存模型堆、方法区、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器。10. 垃圾回收机制对象存活判断:引用计数法、可达性分析法。回收算法:标记清除、标记复制、标记整理。11. 常见垃圾收集器Serial、ParNew、Parallel Scavenge、CMS、G1。四、计算机基础12. TCP三次握手、四次挥手三次握手:建立可靠连接。四次挥手:断开连接,保证数据传输完成。13. HTTP和HTTPS区别HTTP明文传输,端口80。HTTPS加密传输,端口443,基于SSL/TLS。14. MySQL索引底层B+树,分为聚簇索引和非聚簇索引。遵循最左匹配原则,避免索引失效。15. MySQL事务ACID原子性、一致性、隔离性、持久性。五、项目与场景16. 接口限流方案计数器、漏桶算法、令牌桶算法。17. 分布式锁实现Redis分布式锁、Zookeeper分布式锁。18. Redis缓存问题缓存穿透:布隆过滤器。缓存击穿:互斥锁、热点数据永不过期。缓存雪崩:过期时间随机、集群部署、服务降级。
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