美团内推,美团内推码

来说一说美团的工作体验吧~ 坐标基研,RD一枚 工作体验: 由于是平台性质的研发,日常的工作感觉并没有非常的卷。大家基本10点前到岗,11点半就组团吃午饭去了,下午14点开始工作,17点半晚饭,晚上20点后陆续开始下班,当然下班时间因人因时而有差异。21点半可以打车后基本人都走光了。 但是也因为是平台性质,所以不可避免有客服&&运维压力,客服来源于内部RD,一般是平台使用问题,运维是7*24小时保障系统正常运行(当然会有轮班)。 组内氛围: 不得不说组内氛围还是非常不错的,老板很赞,不会很Push进度,大家遇到问题也是互帮互助,这也是我能待这么久很大的原因之一。 福利: 美团素有“开水团”的称号,日常唯一的福利就是白开水免费续杯了。当然,每天加班到八点以后会有30的餐补(俗称低保),九点半后打车可报销(需要领导审批,150以内X1审批,超过150需要X2审批)(有效降本增效,狗头)。

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#牛友职场人脉来了#
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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