叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码

前端面试问题:

1. 自我介绍

2. 低代码平台Blocksuit方案,这个技术选型的逻辑

3. 物料和数据源连接是用什么样的解决方案,还追了一下数据源的获取

4. 团队规模,负责的具体内容,职责之类的

5. 你认为前端工程化包括哪些方面?你具体做过哪些

6. Git提交,你们有引入什么工具,检测方式来控制不规范提交

7. 前端监控埋点方面有做过哪些吗

8. 后面的职业规划

9. 离职原因

10. 排期和人手不够的情况,假设你作为leader,你怎么处理冲突?

反问:

1. 项目情况,技术栈

2. 面试流程

叠纸游戏2026校招启动

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2026届应届毕业生(毕业时间在2025.09-2026.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

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我一直以为,面试失败是因为“发挥不好”。直到有一次,我甚至还没开始发挥,就已经被判定为“不合适”。一、那场面试,我几乎从一开始就很被动面试官开场第一句话是:“你这个经历,看起来和我们岗位不太一样。”我愣住了。因为那正是我最有信心的一段经历。那次面试持续了不到 20 分钟。没有争论,也没有冲突,只是一种礼貌而迅速的结束。二、复盘后我发现:我在“错误的位置展示优势”我回家后,把岗位 JD 一句句拆开:他们需要的是“执行 +落地”而我强调的是“探索 +尝试”我写的每个亮点,对我来说是优点,对他们来说却是“偏离重点”那一刻我意识到一个问题:能力没有对错,只有是否匹配。三、我开始把简历当成“个人品牌”而不是经历清单我给自己设定了一个新目标:让 HR 在 10 秒内知道,我是哪一类候选人。为此我做了三件事:每个岗位只保留 3 条最相关经历删除所有“看起来很厉害但没用的内容”统一语言风格,避免前后割裂后来我在调整过程中,也用过 泡泡小程序 · AiCV简历王 来对比不同岗位版本,最大的价值是让我意识到:同一个人,可以有不同但一致的“职业叙事”。四、一个很重要但少有人说的方法:控制“信息密度”我以前总怕“写少了吃亏”。后来才发现,写得越多,越容易被忽略重点。好的简历不是信息多,而是每一行都值得被看。我开始问自己一个问题:如果只能保留一半内容,哪一半最重要?这个问题,逼我做了真正的取舍。五、面试体验改变的真正原因后来再面试,我明显感觉到节奏变了:面试官更快进入核心问题我不再被反复验证基础能力对话更像讨论,而不是审查因为在简历阶段,我已经完成了“定位”这一步。六、我现在对求职的理解只有一句话求职不是证明你有多厉害,而是让对的人,看懂你适合哪里。当你把简历当成个人品牌的表达,你会发现,拒绝变少了,匹配变准了。写在最后如果你正在求职,请记住一件事:简历不是你的全部,但它决定了你有没有机会被认真了解。而这个“被了解”的过程,本身就是你职业思考的一部分。
应届生简历当中,HR最关...
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