27届腾讯天美游戏客户端实习面经(已OC)

没错时隔一个月我再次投了腾讯,虽然准备的不多但是这次感觉运气格外的好,本来想着再试一试的没想到流程推的很顺利。准备面试的过程中发现网上对于一些非八股的面试面经比较少,所以想着写下这篇文章供后来人看,希望能够为大家面试提供一些帮助。

12.29 投简历

12.30发通知一面

12.31一面

自我介绍

让我打开屏幕共享打开记事本写代码(这一上来确实没想到,原本准备了大半个月的算法和八股结果啥都没问,当时还是比较紧张的,上来这么一出有点被吓到了)

1.写一下斐波那契数列前N项和。(比较简单,心里也放松了一点)

2.问了一下刚才写的代码的时间复杂度。

3.玩过MOBA类游戏吗?(答:王者荣耀) ,亚瑟在使用Q技能的时候会先冲刺,按下攻击后会冲刺到目标的位置,这个冲刺逻辑怎么实现?提示了说会用到Update函数。

听到这个问题脑子愣住了,没听出来考的是什么,于是写了简单的位置修改然后在update里写了个检测输入。面试官提醒说这个冲刺是移动过去的不是闪现过去的,于是把修改成了Lerp函数位移,运气感觉好到爆炸,刚好在面试前看了这个函数的参数含义,虽然没一次性写对,但是面试官还是很耐心的给了提示,最后把写完了。

4.面试官比较感兴趣我的卡牌游戏,问了问有没有演示视频什么的,我把B站视频打开给他看,一边介绍游戏玩法他一边提问,我这个项目主要是一个有关于元素反应的卡牌游戏,有兴趣的可以B站搜《五灵神谕》。问了我的元素反应怎么做、数值计算逻辑是怎么样子的、卡牌系统效果怎么实现的、如果要新增卡牌逻辑比如半血触发特殊效果怎么实现。然后继续讲解游戏的玩法以及有没有什么流派。后面就在闲聊,面试官也说他也在做肉鸽卡牌,觉得我这个游戏玩法挺不错什么的。

反问

1.为什么这次没有考八股?面试官说他们项目组目前比较考察游戏逻辑,算法或者基础现在都有AI辅助,所以不考察这些。我这里又说上次考察了八股,他回答说可能是每个项目组考察的地方不太一样。

2.面试官问我有没有什么兴趣爱好,我说我喜欢游戏特效这方面的,感觉还挺有意思,又问有没有什么除了游戏以外的爱好,我说最近在计划学一些美术什么的,自己游戏的美术确实需要提高一点,面试官说他还挺喜欢我这个卡牌游戏的美术的hhhh。

3.这次面试表现得怎么样?面试官说我表现得挺不错的,都能够解决出来,游戏项目也不错。听到这里觉得自己一面稳了。

整体面了有一个小时,面试官也是比较有耐心,而且一直在引导我,很感谢这位面试官能够让我讲解自己的项目,虽然第一次以这种方式面试,但是真心感觉比拷打八股好了不少,还是很喜欢这面试的体验的。

1.4 二面

元旦假期后上午就约二面了,上午十一点四十发邮箱,下午四点就要面,我勒个急速约面,当时心里还是有点慌张,但是一面给我涨了不少信心。于是调整好心态就直接开面了。

1.自我介绍。

2.给了一道算法题,分为基础和进阶两个任务。任务一:给出1~100一百个正整数作为卡牌,要求实现一百张牌的洗牌,每次传入的数组必须和输出的数组不一样。任务二进阶:洗完牌后要求将该一百张牌分别发给四个人,要求第二个人的胜率达到26.8%,第二人幸运值为11,其余三人幸运值为10。有5分钟自由提问时间,提问结束后要求在25分钟之内完成这道题目。

刚看到这道题的时候人是蒙的,但是好在洗牌算法当时做游戏的时候我是学了的,所以第一个任务实现起来很快,三分钟就写完了,第二个任务想了想后应该是把这个牌以四个为一组分开作为一场游戏,每一场游戏都是独立事件,只需要把四张牌里的最大点数放在赢的人的位置上就行了。最后卡点完成这道题目,当然这道题我做的有瑕疵,面试官提示了后才把改正确。

3.问我这个类银河恶魔城的项目是跟着网上教程做的还是自己做的,我说是自己之前遇到了一个美术一起开发的一款游戏,面试官问我电脑上有没有这个项目,可以打开给他看一看,于是我开共享把这个项目打开。

4.等待项目打开过程中面试官问我空洞骑士和丝之歌打到哪里了,问我觉得丝之歌相比于空洞骑士有没有做的更好的地方。

5.项目打开后问我代码里有没有实现类似下劈或者技能的功能。我把下劈给他看了看。又问你的碰撞箱是自己做的还是用unity自带的,那当然是unity自带的hhh,当时的我才刚开始做游戏

6.问下劈碰撞箱是怎么开启关闭的,我打开动画系统给他看了看,我说是用动画关键帧做的。他让我打开代码看一看,顺便看了看如何实现下批反弹的代码。

7.问我GAMES101的作业写了没,作业我当时是写完了的。202看了吗?我没看202,他问我怎么平衡图形学和敲代码的时间的。我说我平时基本把图形学作为一门兴趣来学习,一般晚上有兴趣就会学一学。

反问

1.为什么这两次面试都没问八股?面试官说他们对实习生的要求就是能够写游戏逻辑,对于八股这些不在考察范围内。

2.面试表现感觉怎么样?面试官说我看起来还是经常敲代码的,最开始那个算法虽然有点瑕疵,但是能看出来还是能理解这道题目的,整体面试还不错。

3.后续还有几轮面试?面试官说不确定,这个要看情况。

整体面下来还是很流畅的,面试大概一个小时。我觉得这种项目面试完全是我的舒适区,因为项目是自己做的,了解的很深,不像是八股一样问一个就要想半天。面完下来不到五分钟官网就通过显示HR面试了。

1.5 HR面

最速约面传说,三个工作日直接面三场,相比于上一次简直不知道好了多少。很感谢藤子可以给我这个机会,这次面试也让我信心大增,求求藤子早点收了我qwq。

hr面的时候面试官迟到了一个小时,当时打电话给客服客服联系到了hr,hr进会议说他那边开会遇到了点情况,让我再等一会。

等到晚上七点半才来。

HR面试还是比较轻松的,基本上就是闲聊,有几个比较印象深刻的问题:1.作为计算机的学生,游戏行业没有其他互联网行业好,你为什么选择游戏行业呢?2.如果你入职腾讯的话你觉得你会是属于哪种类型的人?3.你在参加游戏开发大赛的时候有没有遇到什么困难?你是如何调整好自己心态的呢?4.你觉得作为游戏制作人最重要的是什么?5.你有没有在沟通表达上专门训练过呢?(问这个问题是因为我给他说我之前表达能力不太好)。

基本就是闲聊,反问环节问了房补餐补之类的福利,薪资没给透露qwq,虽然问着不太合适,但是我确实有点好奇藤子实习可以有多少工资。唯一的遗憾就是忘记问啥时候出结果了,等到现在还卡在会议链接这一步,不知道啥时候才能蹲到结果。求个OC吧,我要当鹅孝子qwq。

顺带一提,这个项目组是腾讯天美的《怪物猎人》手游的项目组,面试的时候问过我有没有玩过有关的手机动作游戏,我好像确实对这类游戏接触比较少,重生细胞算吗?总之我基本回答的都是电脑上的一些游戏,手机上动作游戏好像没几个,也可能是我玩的游戏类型确实少。

第二次面试就这么顺利已经是谢天谢地了,希望能早日OC,给个机会吧藤子qwq

更新

1.9云证

1.10状态转录用评估中

1.12 无OC 邮箱收到offer

全部评论
佬你这个项目base哪里啊,这个时间点实习还打算找暑期吗,我也OC了天美,但是这个时间点我有点想日常转暑期然后拼一下转正了
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发布于 01-18 23:42 河南
大概率稳的
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发布于 01-10 06:57 广东
祝你成功oc,坚持到了现在,不容易呀
1 回复 分享
发布于 01-09 15:52 广东
不错啊,大厂的offer,是已经签了把,待遇给的咋样
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发布于 01-25 18:20 陕西
夸张哦
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发布于 01-15 15:53 福建

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02-13 10:39
已编辑
蚌埠坦克学院 UE4
11月投的,2月9号面试emm,此时我已经小厂实习了一个月了emm上来三道算法题,前两道lc简单题,一道字符串次数最多字符,一道数组去重,鼠鼠做数组去重的时候看急了,反正有各种原因,但其实就是本质彩笔,导致做完这两个题用了40分钟,面试官也一直提醒,这两道还是我之前做过的emm人怎么能那么笨,第三道random7写random10,鼠鼠没见过,后来一问也是经典题然后就是自己介绍项目,就是udemy的那个联机射击游戏Demo,主要是讲了实现的延迟组件,其中包括客户端预测和服务器倒带,最后总共1h25结束捏,面完后秒挂鼠鼠挂了后还问了面试官,面试官人很好,说一是算法确实做的慢,二是ue引擎没有深入了解,ue自己的移动组件的同步没有去看,也没有思考过100个人的优化问题总结,鼠鼠还是太着急了,其实这是鼠鼠第三次面试,面试经验不多,也是头一回面大厂,有点疾苦,因为之前投的大部分简历就没消息,有消息的一个微派,一个鼠鼠现在在的小厂,微派也是一面挂了,然后就来了现在这个小厂,在这待了1个月了,想说一下这里待的真的挺舒服的emm,之前可能工资太低,但是鼠鼠刚来的这一个月居然刚好给实习生加薪了,也是有当地平均水平力,还蹭到了异地的年会,报销了全程,需求感觉也挺好的,鼠鼠做逻辑的简历的结果被分到了引擎岗emm,不过因为项目很老所以还好鼠鼠没有被分到做gameplay,鼠鼠毕竟实力和bg都不好,所以也不奢求太多力发点牢骚,看到好多大佬的多段大厂实习总会让自己焦虑,觉得我实习晚了,实习段数少了什么的,后来也想了许多安慰自己的话,但觉得最有力度的还是不要让未来的自己懊悔现在的自己还在懊悔过去,最重要的永远是当下,过去已经发生的已经不可能改变,懊悔不仅无意义更是会毁了现在的自己,能做的永远都是现在,哪怕只是上一秒的自己也已经定格在了过去,还有什么这样的人生才是自己的人生啦等等鸡汤,但结果来说还是以悲伤为主嘛,不过一想,人总是要抗压的,那个罗兰怎么说来着?世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认清生活真相之后依然热爱它,规划好现在开始的每一天要完成什么目标,多做少想比较好呢结果鼠鼠的未来也是一片灰暗嘛,因为之前跟导员说实习的事,导员不放(为什么说,一是鼠鼠是学生心理,二是学校有扫脸,之前就有实习被逮的emm),一开始想跳了,觉得鼠鼠怎么那么傻,自断生路,后来跟校领导申请,两周多了还没信息,说是非常重视决定开会,感觉难,鼠鼠下学期一周还有10节课,学校这种体系怎么会因为鼠鼠一个而改变呢,算了,懒得管了,暑期实习也不用想了,唉英雄主义好难鼠鼠现在能做到就是继续做一个新的项目,就是udemy的那个超大的gas项目,鼠鼠本来上一年11月就说要做,结果嘛,到了现在才规划做,鼠鼠前面也懒嘛,又懒又焦虑的emm,现在每天做两个视频内h,看能不能两个月做完emm,鼠鼠的打算就是秋招前两个日常两个udemy的项目外加深入图形学鼠鼠就是因为爱打游戏才来游客的,以前打王者火影吃鸡什么的网游,二游打了崩原铁绝潮粥终(人生完蛋啦,这里面除了bbb我都还在玩,不过很多都是送东西才上号了),bbb我也算陪它到第一部结束力,大学有了电脑后玩了单机,泰拉呀,怪猎世界呀,老头环,空洞骑士,帕鲁什么什么的,最喜欢玩泰拉(我是国服召唤师,300h原版和灾厄大部分全是打的召唤师,现在大版本更新了又可以玩了)和怪猎世界(我是国服太刀侠emm),但不得不说老头环是全方面的好,特别是世界观给的代入感,真的有种异世界的感觉emm,空洞骑士是为了玩丝之歌买的,结果空洞骑士112了,丝之歌和大表哥都还在吃灰emm,空洞骑士我1.30h跑完苦痛,我是天才嘛(叉腰)不过我只打了4门,5门望而生却了emm,有个好朋友这些游戏全都跟我联机通关的,真好其实鼠鼠分享欲很强但因为喜欢二次元有社恐属性(难绷了),鼠鼠也没在整个学生生涯中谈过一次恋爱,其实鼠鼠也尝试过,不过都失败了(鼠鼠也难呐)最最最后,希望不管如何,大家都能快乐的生活,唉,好假大空,海绵宝宝,快乐都去哪了呢,我的话大一大二追新番的时候真的很快乐,我大学最喜欢的就是GBC,nina的性格真的跟以前的我挺像的,不过我没有nina可爱emm,败犬,mygo&母鸡卡(懒得喷),辉夜,狐摇,末日酒店,小城日常等等好多好多,反正看动画太开心了,希望所有人都去看好看的动画,希望大家都能过得开心,实现自己的目标,现在说新年快乐会有种包饺子的感觉嘛()
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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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