面试手撕题总结

看前须知

  1. 岗位均为测试/测开
  2. 包含暑期和秋招
  3. 不区分一二面,以公司为独立单元
  4. 笔者亲身经历,真实有效

好未来

  1. 给一个字符串,包含空格和数字,删除之后判断是否会回文串
  2. 全排列

美团

  1. 合并数组
  2. 字符串相加

快手

  1. 最长无重复子串长度

百度

  1. 逆序字符串,力扣151

智叟科技

  1. 判断是否是对称二叉树

阿里虎鲸文娱

  1. 罗马数字转换

招银网络科技

  1. 现场出的题,一个简单的模拟,把一个字符串中所有的数字都*2 a12d3 -- > a24d6

CVTE

  1. 快排

字节跳动

  1. 合并重叠区间

米哈游

  1. 版本号比较

网易云

  1. 最大连续子数组和

目前记得的 就这些了,后续想起来再补充~

#一人分享一道面试手撕题#
全部评论
都是高频的题目啊
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发布于 01-11 18:20 陕西
谢谢佬
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发布于 01-06 11:32 上海
man 好样的
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发布于 01-05 23:37 天津

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2025-12-29 12:25
江苏科技大学 Java
1、实习介绍2、后续的规划,你自己想做 C++ 的哪个方向/领域,想做后端还是桌面应用开发,还是其它的,有自己的想法吗?3、我看你做了一些后台的相关项目,比如这个多设计模式下的同步异步日志系统,你是怎么去理解同步异步的设计?4、有了解过底层的 IO 模型吗?比如阻塞 IO、非阻塞 IO,有用过类似的 IO 模型吗?5、有用过异步 IO 吗?说一下异步 IO 的底层原理,就操作系统的调度,讲讲底层的数据结构是怎么唤醒,用户态进入内核态的过程?6、说一下 TCP 和 UDP 的区别吗,使用的场景分别是怎么样的?7、TCP 和 UDP 哪个存在粘包的问题?什么是粘包?怎么避免粘包?8、有了解 HTTP/3.0 是用 TCP 还是 UDP 吗?为什么会选择 UDP?比如说哪些性能提升?9、HTTP 和 HTTPS 的区别有了解吗?10、游戏编程题:一个九宫格游戏,每局随机排布 7 个 1 和 2 个 0,玩家一局内有 9 次翻牌机会,当翻到 1 时 +1 分,当翻到两次 0 时即本局结束。输入是任意翻牌的位置,输出是游戏结束后玩家在本局的分数。(1)拓展 1:如果在翻牌的时候想做悔棋的操作,你会怎么设计?你会在设计上多一些什么数据结构?比如现在扩展成 n * n 的方格,这个方案是否有优化的方式,内存方面有什么代价?(2)拓展 2:如果这是一个网络小游戏,如果中途发生网络断线,你要怎么去恢复游戏状态?11、如果你向 AI 询问解决方案,你会怎么提问?12、如何核实 AI 给的代码的正确性?13、平时长时间使用同一个 AI 对话的话,你会怎么去避免 AI 幻觉的情况?14、有没有更擅长的部分没有在本次面试没有体现出来?15、反问
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