转眼间已经即将2026年了,收下了今年最后一封感谢信,我想我应该还是不舍地向游戏行业说再见了。

楼主双非背景,在临近本科毕业时,犹犹豫豫中跟随大流选择考研,又担心自定目标太高考不上,最终选择考本校,于是现在我头顶双非本硕,求职时简历石沉大海是多数。但是我不后悔自己做的决定,或许是因为这个决定,我才有自己的时间去寻找自我(其实就是被导师放养所以有充足的时间)。我从迷茫地踏入研究生生涯,到现在坚定的目标,离不开24年年初一个偶然的念头,不经意间打开的Unity为我展开了新世界的大门。

我现在仍然清晰的记着跟着youtube上一个做下楼梯类型游戏的视频教程,完成我的第一个游戏的感觉,时至今日仍然在激励着我去做游戏。一整个24年,我沉浸在开发个人Demo与GameJam中,经历过DDL前一晚的通宵爆肝,经历了参与其他队伍后临近DDL却被导师抓去干活,为了减少对队伍的拖累我在导师眼皮下偷偷敲代码,经历了与理念不合的策划的争吵。在游戏引擎中,我逐渐体会到了个人开发技能的增长,如何磨砺解决问题的能力,感受到了生活的意义,以及最终想要表达自我的决心。然而闭门造车永远都是在自娱自乐,我想制作一款我自己游玩时真正感受到好玩的游戏,就必须要提升自己,去接触游戏行业最前沿的技术栈、开发管线,与业内大牛交流,这些是我自己做Demo很难学习到的。于是在25年秋招季,我满怀希望,自信满满地抱着我的作品集去一次又一次地投递。

事实是残酷的,在简历中充斥着项目经历的背后,是双非本硕学历与0实习经验,我不断的重复收到面试邀请的期待与收到感谢信的沮丧,在今天,又一根稻草压在了我身上。或许我无缘踏入这个行业,或许这又是对我的机遇。我常常这样问自己:去做商业游戏的流水线工人真的是我想要的表达自我吗?难道做独游一定要有从业经验吗?这个问题我暂时无法回答,也许只有在座的大家替我回答。但不管怎么说,这颗燃起的火苗,我会在今后的人生让他燃烧的更旺。

承蒙秋招期间牛客的大家的面经,为我争取到了二面甚至三面的机会,以下是楼主的秋招总结+面经,以回报大家。岗位均为游戏客户端开发:

网易雷火 二面+绿通挂,米哈游 一面挂,朝夕光年 一面挂,4399一面挂,腾讯IEG天美 三面挂,库洛 笔试挂,英雄游戏 一面挂, 腾娱 二面挂;

深蓝、叠纸、完美世界、诗悦、散爆、鹰角、乐元素、沐瞳、莉莉丝、网易互娱 简历挂

以下是面经:

雷火一面:1.Unity生命周期函数2.LateUpdate3.角色渲染在UI上是如何实现4.详细讲讲简历项目5.GAS6.堆栈区别7.栈溢出8.网络同步9.资源管理热更新10.随机三个数保证和为100且期望相同11.卡通渲染如何实现的

雷火二面:1.讲讲简历项目,遇到的困难,如何解决的2.手写单例类3.Git指令4.fast-forward与rebase5.手撕算法6.后边的忘了

雷火绿通:1.丢包2.TCP通信太慢,如何优化3.如何实现游戏回放4.角色控制状态机5.Addressable6.相机控制

天美一面:1.讲讲简历项目2.Socke通信3.TCP与UDP4.游戏回放如何实现5.行为树的节点6.上下半身不同动画如何实现7.碰撞检测8.碰撞隧穿9.策划配表一个BUFF,有开始时间结束时间、发光颜色,现在有一个接口,只有发光颜色,我如何封装10.手撕算法

天美二面:1.讲讲最具挑战性的项目和难点2.C++虚函数3.虚析构函数4.STL map5.红黑树6.右值引用完美转发7.volitile type8.Extern "C"9.Vector底层10.构造函数列表11.C#值类型引用类型装箱拆箱12.Unity携程委托13.New malloc14.C++ lambda15.函数重载、override16.一个空间三角形,知道三角形的三个顶点的三位坐标,给一根直线的方程(直线的一个点和它的一个方向向量),那么你如何判断这个直线有没有穿过这个三角形17.Uniy动画混合18动画底层实现19.ue与unity动画系统区别20.2d混合空间21.IK重定向22.UE5 GC23.蓝图如何访问C++自定义函数24.C++反射25.C# GC26.A星寻路27.快排算法28.互斥锁信号量29.UE5的游戏对象类30.UGUI31.unity Canvas32.行为树33.IK RIG

天美三面:制作人面,横向对比

朝夕光年一面:1.C++构造函数的列表2.类和结构体3.虚构造函数4.大数排序5.Malloc free与new delect6.TCP四次挥手7.服务器如何确认客户端发来的信息是正确的8.脚本语言与C++沟通

英雄游戏一面:1.UE GC2.C#值类型引用类型3.String 和stringbuilder4.后边的忘了

腾娱一面:1.unity协程线程2.unity生命周期3.unity与ue的gc4.指针与引用5.对象管理、智能指针6.设计模式7.ue开发架构8.渲染管线9.MVP矩阵

腾娱二面:1.深挖项目2.C++多态3.四种类型转换4.A星寻路5.IK6.对象池,如何提升对象池性能7.unityGC具体是怎么做的

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