剖析:为什么学习UE引擎的人往往拿不到对口的游戏Offer

(本文假设读者为非名校本科应届生,且无知名中大厂实习。如果您的学历为名校或者拥有知名中大厂实习,那么本文所有内容均不适用于您)

虚幻引擎的用户规模在迅速扩大,国内使用虚幻引擎作为主要技术栈的项目也在大量立项,就连不少古早游戏公司也都在追赶这股虚幻风潮。

然而与这一片勃勃生机、万物竞发的景象形成鲜明对比的,是校招生求职状况的惨淡。

对于以UE引擎作为技术方向的校招生,用户规模从小到大,项目组数量从少到多,求职难度竟然反而从“会UE就要”变成了用社招难度面试实习生。笔者认识不少学习UE引擎的校招生,往往拿不到UE项目组的offer,反而是Unity、Cocos向他们伸出了橄榄枝。

本文旨在通过总结笔者一年多求职经历的所见所闻,尝试为上述怪异现象给出解释。

在笔者看来,原因主要有以下几点:

一、总体求职环境恶化,脑力劳动行业整体人员需求量缩减

不必多言。

二、UE项目组HC数量普遍向社招倾斜

笔者时常遇到这样一种情况:发现一家中小型公司,有项目使用UE引擎,兴奋地点击进入它的招聘官网,却失望地发现只有社招岗位。就连笔者其中一段实习经验,也是无意中给社招岗位发了简历才最终入职的。

不难猜测,这种情况的成因有二,一是企业无力承担学生的培养成本,毕竟就算招实习生,每个月还是要发至少3000块工资呢。

二是不想承担,但不是经济以外的原因。我们可以把新立项的UE项目分为两类。第一类是确实希望能够做出成果的。这一类项目,往往要受到来自资方希望快速看到成果的压力,但是,UE引擎天然适合大型项目的开发,开发周期普遍较长,一年都算短的了。在这种急于看到成果的压力下,企业肯定希望使用社招人员和外包快速迭代,而不是选择校招生。第二类,是顺应市场潮流立项的项目。这一类项目的主要作用是安慰剂,为资方提供名为游戏开发的真人秀演出。既然本职工作是表演,那自然不必找演技拙劣的校招生和实习生。

笔者有一位学长,校招经历的烂摊子事一点不比笔者少,但就算是ta,在社招跳槽时也向我感概:

“我个人感觉,UE的社招挺好找的,大家都更倾向用有经验的。“。

这足以说明UE项目组的HC倾斜有多么严重。

当然,今年的某大厂宣布扩招实习生,这看似是提高了校招HC数量。但是该大厂筛选简历的方式实在是魔幻,而且隐形的歧视一直存在(非学历歧视,下文会解释这种歧视是什么)。而且这些实习许多没有转正,这些未转正人员更是直接稀释了实习经历的含金量(大厂实习遍地走嘛)。觉得今年实习校招容易的人,恐怕都是被这种幸存者偏差所影响了。(说起来,本账号建立的初衷也是打破这种认知偏差来着)。更何况,该大厂秋招宁愿去找1-3年经验的泛校招人员,也不愿意面试校招,其实更加说明了他们的HC也是在倾斜的。

三、招聘者的傲慢

以上两点是UE学习者求职艰难的根本原因,这一点是直接原因。

游戏开发的技术栈本身是极其分散不成体系的,Gameplay、战斗、3C、网络、动画、工具......

这些技术方向本身很难被统一起来学习,实际上非常依赖于实践经验。谁在某方面经验丰富,谁几乎就有压倒性优势。

而国内的中大厂中少有原生的UE学习者,大多是社招转职为UE。既然他们同时会多种技术,且校招HC有限,那他们自然没必要对校招生有什么好脸色。

于是面试就变成了运气比拼大赛,反正技术栈不固定无体系,我什么都能问,所以对于简历,我不在乎你学什么引擎,而且HC没多少,那你要不是完全超出我的预期要求,我为什么要你。虽然这个技术你没学过不是你的错,但总有人学过。

这才是,所谓”校招不看引擎“的真正意思。

并且不少面试官仍然采用Unity的技术评价体系。这实际上就是一种隐形歧视,意味着实际上学习UE的人必须同时学习Unity。

而学习Unity去面试UE组却不需要懂任何UE技术知识。

甚至于,一个完全没有游戏项目经验的人也能来分一杯羹。

正是由于面试官这种活全家的思路,导致UE校招生事实上的竞争者不是其他学习UE引擎的校招生,而是全体学习了C++的校招生。

如果学历再不能占到优势,那么自然几乎不可能拿到UE的Offer了。

总结

因为整体HC缩减,HC数量向社招倾斜,没有太多岗位可供投递。又因为游戏技术不成体系,导致游戏的岗位实际上向所有C++学习者开放,那么个人在某个引擎技术方向上的深耕,除非能达到社招水准,否则优势微乎其微。

正因为如此,笔者也打算放弃在游戏客户端这个方向上求职。笔者可能太矫情,确实不能再忍受简历筛选被明晃晃歧视、面试阶段看运气被刁难了。

本想打算就此注销账号,但是考虑到面经对其他读者还是有些许帮助,就作罢了。只是本账号还是要长期停更了。笔者确实需要时间去休息休息,治疗一下一年多的求职带来的精神和肉体损伤。

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