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入门游戏策划的一点小小心得

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天城磷音不吃糖醋鱼 #2021届秋招进度交流#
发布于 2021-12-08 16:51:03 APP内打开
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个人体验,不用和我的说法较劲,抛砖引玉,有不同意见随便说,抱住大佬的腿TAT

:D自我介绍一下,双非本科CS。写这篇算是给自己整理思路吧,由衷希望大家能够少走哪怕一点点弯路,不要到求职的时候张口结舌、无数感谢信塞满信箱的时候,才觉得是否误入歧途?

我认为比较重要的几点:心态;定位;搜集资料。

——关于心态——

别对自己和别人的游戏体验, 固执己见
【不忘初心】和【固执己见】是两回事,玩游戏的感受是主观体验,大家对游戏的评价受限于自身经历,都是二十出头的人,都是因为喜欢玩游戏来做游戏。
但喜欢二字受偏好和感情影响,自己评判游戏的时候多听听别人的想法,主观感受无绝对。思考别人为什么有这种想法,这种体验是什么带来的?当你不执着于把别人的游戏体验掰成和自己一致的时候,去想更深层面的东西,你其实就入行了……那么一点儿。
之所以这么说,是因为对于策划来说,获取别人的游戏体验和评价是非常重要的一部分,因为做游戏永远是给别人玩的,你听别人讲述,批评赞美与否,对你来说都是可以利用的信息。
别让情绪主导你。

不要和面试官争论。大多数情况下面试官游戏经历比你更多更深更广,面试官听游戏评价是要来分析面试者的能力。
既然是入门,就永远要谨记自己是来学习怎么成为一个策划,玩一千款游戏的人也依然是玩家而非策划。

*TIPS:门还没入的话先别整天想着游戏界真黑暗,我要改变游戏界了。改变的机会永远握在我们手中,它有没有可能实现……首先至少得是个像样的策划吧?我们不是天才,国内也从不缺拥有雄心壮志的人。

——定位——

想做策划是因为你想做游戏么?你想做什么?你有选择的余地吗?你是否准备万全?你是否已明确最坏的结果?你知道你的竞争者面目如何?

游戏之间的品类跨度大得像马里亚纳海沟。你只是打算做游戏而不是某一类游戏,那就需要突破你的喜好方向去见识游戏的广度和深度,哪怕是云,也能云透彻云明白。

你有可能会是廉价劳动力,有可能会是曾经自己不齿的骗氪策划,有可能会是换皮流水线上的一环。游戏是商品,策划是工作,你进入游戏行业不意味你进入伊甸园,而是社会。
把未来和现状都捋清楚,再出发,不要什么准备也没有。热血也会被风吹得凉挂嘞。


——关于资料搜集——

提前伏击可能的问题。牛客面经必看就不说了。
你面试的岗位是什么,对它的认知有多深?面试的固定提问诸如“讲讲你的游戏经历”、“自我介绍”?建议你要有个精心控制字数时长的稿子,最好写出数个版本,分出不同的侧重点。不用背,它已经在你的脑海里留下痕迹。
对于自己常玩的游戏,更要搜罗测评,提炼精华。(最近的面试里,基本没有面试官能逃出我提前准备好的稿子。)有准备会让你有底气,让你更好更精准描述你的想法和优势。

面试的公司是什么类型的?小公司十之***更在意你能不能光速干活。
如果能知道面试官的项目组会为你省去百分之八十的烦恼。竞品分析、该品类游戏的诞生、核心,打开你的游戏社区、b站、吱呼……反复思考,凝练你的想法,剔除无关的爱恨,最后稿子走起来!

*TIPS:如果是大二大三的小朋友,也可以去参加游戏制作比赛来给自己增加经历和对游戏制作的认知(。

游戏比赛关键词:gamejam,网易MG,虚幻引擎游戏创作大赛
课程:求知鱼,网易游戏学院的策划课,腾讯课堂……
相关:加几个策划/招聘群,认识几个志同道合的小伙伴,来拓展信息获取渠道

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大概就这么多?大家看看就好!!!
发这篇希望能对大家有帮助,给自己的求职攒点人品呜呜。。。

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