CVTE前端一面

面了将近50多分钟,体验不是很好,面试官问的不是很清楚,挺喜欢追问

开局没有自我介绍,直接开始提问

1️⃣ 懒加载是什么?为什么使用懒加载

追问首屏加载使用懒加载吗?

2️⃣ 优化页面加载的方法说几种

追问其中几种的实现细节

3️⃣ 用户在滚动的过程中,那是不是就反复发送了请求,如何做?

应该是想问处理重复请求这块的方法吧

4️⃣ 手撕:一道dp

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全部评论
面试的感觉有时候确实挺让人紧张的,听起来你的面试经历有点波折呢。懒加载是个很实用的技术,它可以帮助页面更快地加载,用户体验也会更好哦。至于首屏加载通常是不用懒加载的,因为首屏内容是用户最先看到的,需要立即展示。 关于页面加载优化的方法,确实有很多种,比如说压缩资源、利用浏览器缓存、异步加载脚本等等。每种方法都有它的实现细节,面试官可能想更深入地了解你对这些技术的理解和应用。 至于用户滚动时重复请求的问题,可以通过一些策略来避免,比如节流(throttle)或防抖(debounce)来限制请求的频率。 手撕DP问题,这个就需要你对动态规划有一定的理解了。DP是解决很多算法问题的利器呢! 面试官没有让你做自我介绍确实有点突然,不过这也考验了你的应变能力。别太放在心上,每次面试都是一次学习和成长的机会。如果你愿意的话,我们可以一起讨论一下DP问题或者其他面试准备的内容哦,点我头像私信我,我们可以慢慢聊!😊📚💪
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发布于 2025-11-08 14:23 AI生成
这家不是早都开始了,你这才面,是被捞了还是你投递的晚
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发布于 2025-11-14 20:09 陕西

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2025-12-29 12:25
江苏科技大学 Java
1、实习介绍2、后续的规划,你自己想做 C++ 的哪个方向/领域,想做后端还是桌面应用开发,还是其它的,有自己的想法吗?3、我看你做了一些后台的相关项目,比如这个多设计模式下的同步异步日志系统,你是怎么去理解同步异步的设计?4、有了解过底层的 IO 模型吗?比如阻塞 IO、非阻塞 IO,有用过类似的 IO 模型吗?5、有用过异步 IO 吗?说一下异步 IO 的底层原理,就操作系统的调度,讲讲底层的数据结构是怎么唤醒,用户态进入内核态的过程?6、说一下 TCP 和 UDP 的区别吗,使用的场景分别是怎么样的?7、TCP 和 UDP 哪个存在粘包的问题?什么是粘包?怎么避免粘包?8、有了解 HTTP/3.0 是用 TCP 还是 UDP 吗?为什么会选择 UDP?比如说哪些性能提升?9、HTTP 和 HTTPS 的区别有了解吗?10、游戏编程题:一个九宫格游戏,每局随机排布 7 个 1 和 2 个 0,玩家一局内有 9 次翻牌机会,当翻到 1 时 +1 分,当翻到两次 0 时即本局结束。输入是任意翻牌的位置,输出是游戏结束后玩家在本局的分数。(1)拓展 1:如果在翻牌的时候想做悔棋的操作,你会怎么设计?你会在设计上多一些什么数据结构?比如现在扩展成 n * n 的方格,这个方案是否有优化的方式,内存方面有什么代价?(2)拓展 2:如果这是一个网络小游戏,如果中途发生网络断线,你要怎么去恢复游戏状态?11、如果你向 AI 询问解决方案,你会怎么提问?12、如何核实 AI 给的代码的正确性?13、平时长时间使用同一个 AI 对话的话,你会怎么去避免 AI 幻觉的情况?14、有没有更擅长的部分没有在本次面试没有体现出来?15、反问
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