途游游戏平台后端一面50min

1.TPS和OPS的区别 2.吞吐量优化 3.项目中线程池的生命周期是怎么管理的? 4.如果你消费的是MQ数据,并投递到线程池中处理,但当线程池队列满后,你想暂停上游 MO 的消费(不再拉取消息),怎么实现? 5.异步方法可以有返回值吗 6.如果你在一个线程池中投递任务,希望在每个任务开始执行前和完成之后都打印日志,有什么实现方案? 7.说-下 Spring Task和 XXL-JOB,它们的区别在哪里?为什么使用 XXL-JOB? 8.XXL-J0B 是否能保证一个任务只执行一次? 9.ES 和 MySQL的区别?为什么在项目中选用 ES 而不是 MySOL? 10.如果你的项目中 Redis或MQ(如 RabbitMQ)挂掉了,系统还能稳定运行吗?如何快速恢复? 11.什么是SPI 12.SPl和 Spring Boot Starter 有什么区别? 13.通用组件项目中如何实现热更新的,流程是什么请解释一下你的 Agent 项目和普通的 ChinaFlow或普通工作流引擎)的区别? 14.如果你的模型上下文长度限制是128K,如何优化才能让模型尽可能记住更久远的历史对话内容(即提升长上下文记忆能力) 15.你设计的 Al-Agent 平台相比像 Define 这样的开源架构,有哪些优势?你们实现了哪些它们没有的功能? 16.分布式消息队列技术选型
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10-10 01:10
已编辑
深圳大学 测试开发
面了100年面试不知...:六月到九月,四个项目一个实习,是魔丸吗
投了多少份简历才上岸
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