灵犀互娱游戏服务端开发二面面经

1、自我介绍

(疯狂拷打项目↓)

2、介绍聊天项目各服务器的职能

3、用asio主要实现了哪些功能

4、为什么使用多线程模型,如何处理多个请求

5、如何存储大量的聊天消息(包括视频音频,以及各种大文件)

6、qRPC如何实现断线重连

7、两个客户端之间如何实现聊天功能

8、服务器如何确定用户连接到哪个聊天服务器(用户状态管理)

9、如何实现发送验证码功能

10、日志系统的功能

11、日志系统如何实现多线程(如何加锁等)

12、日志系统如何输出日志

(聊天↓)

13、平时玩什么游戏

14、日常游戏时长

15、有自己学习过一些游戏开发的基础知识吗?举例说明

16、反问

#发面经攒人品#
全部评论
网易的么?
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发布于 09-26 14:56 广东
峡谷吗?楼主
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发布于 09-25 21:41 北京

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一面 1.SQL占位符了解吗(#{}和${})2.批量 SQL INSERT 操作时,每条记录的列结构(即占位符数量和类型)不固定时如何解决(说说了固定一条来操作,或者分组为几条来操作,他不是很满意,他想要动态的来操作)3.网络套接字Socket会用吗4.介绍下你的项目5.为什么想来游戏厂6.除了Java还会其他语言吗7.为什么选择Java反问:1.了解到要转码到Erlang,可以说说企业对这种转码如何培训和引导(有导师到,转码语言以自学为主)2.工作时间是(双修,早九晚六,但几乎每天都会加班到八点,强调这个加班有钱)3.要写lua脚本吗(不用,鼓励学习)二面(先技术面再hr面)1.MySQL的数据存储在哪2.一条 SELECT 语句从被客户端发出到最终从存储文件中找到数据并返回结果的过程描述一下3.说说MySQL 客户端/服务器协议(不太明白,只说了说协议规定数据的Encode、Decode)4.了解游戏开发服务端同步机制吗?(简单介绍了下帧同步)5.让你设计一个游戏用户的签到功能,能统计签到次数给用户发放奖励,详细说说你的设计思路(说了布隆过滤器)6.当用户签到次数到了一定的数量给用户发放奖励,说说在用户点击点击“领取”键来领取奖励时,服务端如何实现这一过程(这里想的有点乱,我一开始以为发放奖励是直接入到用户的账号,“领取”键只是一个通知界面,但他是点击后领取奖励)7.如何防止用户重复领取(幂等性)下面是hr面1.户籍地、工作意向地点2.主要投递的岗位3.为什么投递游戏服务端开发工程师4.如何学习技术,特别是编程语言的学习(因为他们要求转码到Erlang)5.说说你项目的背景6.现在手上offer的情况7.说说你的期望薪资8.(我说了个范围)他进一步问什么样的企业你会想要你自己期望薪资的最大薪资,什么样的企业你能接受你自己期望薪资的最小薪资反问:1.游戏服务端开发要和游戏客户端开发沟通,需要我们了解游戏客户端的技术吗(不是必要,但最好去了解)2.团队的氛围如何(说游戏厂年轻人为主,氛围会开放、积极)
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