米哈游技术美术面经
1. 请做自我介绍,突出与技术美术(AI向)相关的优势(如扩散模型微调经验、美术工具开发项目、作品集核心亮点等)。
2. 你为什么申请米哈游的技术美术(AI向)实习?对“AI+游戏美术”的核心价值有什么理解?
3. 你认为“美术AI工具链”在游戏美术工业化中的核心作用是什么?
4. 如何快速适应团队的技术栈(如PyTorch扩散模型框架、ComfyUI工作流等)?
5. 你有过AI生成美术资产或工具开发的经历吗?请分享项目中解决的关键问题(如风格一致性优化、生成效率提升)。
6. 游戏美术对“生成质量”和“风格可控性”要求极高,你会如何通过AI技术平衡这两点?
7. 你对游戏行业“AI+技术美术”的趋势有什么观察?(如自动化资产生成、风格化定制工具等)
8. 面对2D美术资产的多样化需求(如角色立绘、场景素材),你会如何设计AI生成方案?
9. 如何评估AI生成美术资产的效果?(如与原画的风格一致性、细节完整度、生产效率提升)
10. 你平时关注哪些AI美术或技术美术领域的资源(如顶会论文、ComfyUI社区、游戏美术博客)?最近学习的技术有哪些?