OD面经-C++软开

背景:

9本理工科25届应届生,在校期间有参加过相关比赛,也有小公司的实习经历,因为公司体量确实比较小,如果转正的话薪资也非常一般,非科班出身投递校招没有太大优势,在牛客有刷到过鱼丸的帖子,就抱着试一试的心态私信了鱼丸,认真专业的态度比较值得让人信任,于是通过鱼丸投递了od的流程。

机考:

由于早就有了投递od的想法,做了不少功课,提前就有在刷相应题库了,拿到毕业证当天就让鱼丸帮忙配置了机考,又巩固了几天觉得准备充分了就抽时间考了。做题的时候感觉题目都挺简单的,考的DFS搜索队列,还有一道是完全没遇见过的原创题,但是确实通过率不高,调试花了不少时间,我的策略是以拿分为主,没有硬磕AC,最终通过率10,73,45提交了机考,第二天鱼丸告知机考通过。

HR资面:

第一轮面试是等待了比较久的,HR出差了,因为对面试的部门业务比较感兴趣,想早点面完,鱼丸也有在帮忙催促。感觉得出HR是个急性子,说话语速比较快,主要就是自我介绍、对OD的了解、在校经历、为什么打算在意向的城市工作…可能是因为非科班应届生,HR还问了为什么没有转专业或者修双学位,都根据实际情况如实回答了。当天鱼丸通知面试通过。

技术面:

手撕代码:区间合并、删除链表中重复元素

面试问题:死锁的条件、怎么解死锁、32位和64位的区别、基数排序的原理、排序算法各自的时间复杂度、多线程切换、常见二叉树和应用场景、内存分区(栈和堆的区别)、C++和C在内存管理的区别、线程池、常见的STL容器、new/malloc的区别。(就记得这些了

主管面:

主管人比较有亲和力,聊了下实习还有在校期间的项目,问了期望薪资、为什么想要这个价、基本家庭情况、有什么爱好等等,还和我大致介绍了部门当前的一些情况,部门确实挺符合我的预期的。是晚上进行的面试,面完第二天上午鱼丸告知薪酬方案,也是符合预期的,顺利提审批。

目前已入职,整体体验感还是挺不错的(除了茶水间没有咖啡机这一点),同事和导师都比较热情,部门的业务方向也是对口的,非常感谢鱼丸的跟进

#C++面经##C++##od面经##华为od##od#
全部评论
接好运
1 回复 分享
发布于 09-02 15:34 重庆

相关推荐

1. 你平时喜欢玩多种类型游戏,有没有思考过喜欢的玩法实现?比如原神连招、空洞骑士角色控制,具体怎么实现的?2. 原神连招中,攻击判定和伤害传递逻辑如何实现?空洞骑士的角色状态机包含哪些状态,怎么设计的?3. 平台跳跃游戏中,爬墙行为怎么实现?优化角色手感可从哪些方面入手?按空格键时长影响跳跃高度的逻辑是什么?4. RTS游戏的框选操作逻辑如何实现?怎么判断小兵是否在框选范围内?5. 策划导出几十兆的JS文本数据,需读取特定数据,你会怎么处理?6. 不借助Unity自带碰撞系统,如何实现两个凸多边形的碰撞检测?7. 了解图形学渲染流水线吗?Shader中SubShader和Pass有什么区别?SubShader与硬件不兼容会怎样?8. 快速排序的时间复杂度是多少?N和logN分别代表什么含义?计算过程是怎样的?9. Unity中的静态合批和动态合批有什么区别与共同点?10. 若实现客户端调用服务端函数的远程调用(RPC),你会怎么设计逻辑?11. 制作Roguelike游戏,如何根据0-100的难度数值控制关卡生成和难度调整?12. 了解行为树吗?它的中断类型是什么意思?状态机和行为树有什么不同?13. C#中的GC是什么?有哪些方法可以避免GC?14. RTS游戏中,如何判定建筑单位的可放置位置?若划分可建造区域,数据该如何存储和获取?15. 如何实现愤怒的小鸟中小鸟的飞行轨迹?运行中怎么计算和影响小鸟位置?16. 用过DoTween插件吗?了解它的底层实现逻辑吗?17. 若团队对某个解决方案有分歧,你会如何选择方案并说服其他成员?
查看17道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
5
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务