游卡内推
游卡服务端开发面经(已oc)
一面
1.自我介绍
2.虚函数和多态
3.vector删除一个元素如何实现的,讲讲移动语义,如何回收一个vector的内存(创建一个空的,移动给现在的(挺巧妙))
4.讲讲几种智能指针的应用场景、weak_ptr如何保证在使用期间资源不失效的
5.socket编程的流程
6.进程、线程、协程
7.cpu计算密集型任务用多线程还是多协程,为什么
8.死锁是什么,如何解决
9.每次生成1个1到1亿的随机数、且不重复
10.反问
二面+hr面
1.自我介绍
2.实验室项目拷打,做的东西偏底层,为什么想来做游戏
3.bustub,为什么用B+树
4.了解innodb的页面组织形式吗
5.了解mangodb吗
6.了解模板吗,右值引用
7.make_shared与直接创建智能指针的区别
8.写一个shared_ptr
9.你用了atomic,讲讲原理,有别的做法吗
10.平常玩什么游戏(必须三国杀)
hr:
11.更想做客户端还是服务端
12.有别的流程吗
13.什么时候能到岗
14.反问
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-多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类
-国民IP《三国杀》,发展历时16年
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【工作地点】杭州、上海、广州、成都
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