主动延毕一年做游戏策划,可行吗?

先说结论,可行,但需步步为营,并且每一个选择都尽量保留二手准备。

简单概括下楼主的情况,211本,24年应届生,春招开始求职游戏策划,三无简历,大败。于是主动申请延毕,从2024.8实习到2025.5,近半年共三段实习,第一段北京传奇小厂,其余两段分别是上海和广州的中大厂。期间参加了秋招春招,但直到春招的尾声,才取得满意的offer。中间还经历了求职方向从 文案/系统/数值系统/数值,再到 只有数值 的过程。

那么,让我从决定延毕开始一步步讲,我对于游戏策划的求职是怎么考虑的。

2024年的5月下旬,一个燥热的晚上,室友们都在忙着写毕业论文,我坐在椅子上,看着电脑屏幕发呆,当时的心情可以这样概括:

春招颗粒无收,毕设进度堪忧,艰难说服父母,我该何去何从?

All in春招的我只接到寥寥几场面试,毕业设计每次都尽量糊弄导师,最后该写论文了,才发现前期工作还有好多没完成,彼时的我只想逃避,想扎进当时还没通关的神之天平爽玩三天三夜,但然后呢, 这之后该怎么办,我还能逃去哪里?我想了一晚上也没想明白,但神之天平的剧情告诉我,或许我可以逃去未来

主动延毕,大概是以前从哪里听过这个字眼,这四个字充斥了我的脑海,对,我还可以这样,我主动延毕多做几段实习,有了实习经历,凭借我的游戏阅历,一定能入行!我又可以多一次春招,一次秋招,一次暑期实习和无数次日常实习的机会!我头脑一热,极为勉强地说服了我的父母,又立刻联系导员和毕设导师,希望能中止毕设,来年再选同样的题目继续做。

这个决定很草率,因为我当时几乎没考虑过这一份计划的可行性到底是多少?主动延毕会造成哪些不好的影响?我该如何找第一份实习?我到底要做哪个方向的策划?这些统统没考虑过,现在想想还有些后怕。

由于楼主有连载网络小说的经历,并且数理基础还算可以,读的又是理工科。所以当时想的是,文案、数值、系统,我全都投!只要有了第一份实习,后续就专攻这个方向,实习转正也好,春秋招也好,我总能成功的。从5月到7月,我投了很多大厂的暑期,中小厂的日常,面试的机会也比春招多的多,这让我一度以为我的选择正确无比,我的简历没问题,我的面试经验正在不断上涨,我离踏上设想的道路只差临门一脚。

但事实不是这样,我没有收到任何一个实习offer,我不断复盘面试,不断补充优化我的求职作品,看各种b站视频和知乎专栏企图让我离单纯的玩家更远一点,离策划更近一点。但一次次面试的失败让我开始焦虑起来,开始怀疑我这样一个冲动的决定是否最后还是会走向失败,开始怀疑我是不是不适合做游戏策划。

时间来到7月上旬,一个同样燥热的晚上,那时我已经搬到新的宿舍,室友都是延毕来考研二战的,他们早出晚归,只有我天天窝在寝室,我又一次对着电脑发呆。

可能是孤独,可能是我又一遍翻看黑神话发布的每一条视频,我冷静下来了,我想清楚一件事:我还是想做游戏策划,但是人的精力是有限的,文案/系统/数值我必须放弃一个,我得改变一下规划了。

我选择放弃了文案,契机正是网易互娱暑期文案岗的一次面试(我的上一篇帖子),面试聊了很多,聊了我写过的小说,聊了世界观设定,聊了喜欢的剧情向游戏,面试官表示了对我的认可,让我等后续消息,然后满怀期待中挂掉了。通过这场面试我认识到,好像文案策划大多数情况下并不能自己创作剧情和人物,而是美需工具人,包装工具人,或者其他工具人。我是由于对文字创作的热爱才选择文案方向的,认识到这一点后,我立刻放弃了,哪怕我当时已经学习到了怎样才能更好地通过一场文案面试。

重新规划后,我也重新思考了我的优势:学历不错,游戏经历不错,数理基础不错,求职作品还过得去(拆解报告来来回回改过多版),复盘能力和抗压能力不错;以及我面试不通过的原因:数值策划相关术语了解不够,投递的时候太挑剔,眼高手低错过了好几个机会,对单机和网游还存在很多主观滤镜,面试紧张,等等。

我应该多加强数值策划方向的基础知识和理解,多投一些小厂,多投一些我从没考虑过的品类,用大量的面试来冲淡我的紧张感,及时复盘。由于系统策划竞争实在太多,投递方向就以数值为主,系统为辅,先入行实习,在下一次秋招之前,必须有一次实习经历!之后骑驴找马也好,all in秋招也好,我才有能和人竞争的机会,才能去到更想去的项目和公司!好!再试试!

未完待续……

因为楼主老喜欢碎碎念,叙事效率不高,剩下内容放下篇或者下下篇帖子吧......

#牛客创作赏金赛##我的实习收获#
全部评论
佬,我也准备延毕一年看看能不能找个数值的实习,唉,去年ALL in考研失败就一直在消沉....
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发布于 06-14 16:43 北京
哥们有理想有行动力啊,我最近是科研挫折不想读博思考延毕一年进游戏可能性,你本科都敢也是有魄力了
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发布于 06-13 16:26 江苏
楼主加油,我也在瞄准游戏策划实习,目前依颗粒无收
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发布于 06-13 15:27 重庆
想问一下延毕简历上的教育经历时间是不是要改成5年的呀?会对简历筛选有影响吗?面试时面试官会提及这点吗?又是怎么应对的呢?
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发布于 06-07 04:33 广西

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05-26 23:40
已编辑
重庆大学 游戏策划
面了很多都挂了,搞得挺焦虑的,简单记录一下吧。说一下个人背景,重庆大学建筑学专业,三次竞赛经历,两个自己的Demo,还有一些拆解分析。腾讯:3 个工作室总共面了4 次,除了光子都是先群面,人生第一次面试就是腾讯的魔方进了个二面还挺高兴,谁知道已是巅峰。群面比较容易被带偏,要注意审题;网易互娱:4.17 的笔试,5.14 的面试,现在没消息也没结束流程,应该是挂了,但是这效率...快手:先笔试再面试,项目组做的游戏类型我确实不熟,挂了,最近又做了他们另一个项目的笔试,暂无下文;鹰角:官网投的简历都没过,后面招聘平台上又投了一次安排了面试,个人感觉发挥不错,面试官也很好,聊了很多,但最后还是挂了;4399:笔试过了,面试没什么好说的,面试官让我多玩休闲游戏、小游戏,只能说意料之中,这块确实不熟;还有一些,叠纸有学长的内推结果简历都没过,西山居简历没过,吉比特笔试说实话考得太杂了根本不会。整理的时候发现米哈游 3.7 号就发了笔试邮件我没看到...投下来感觉关卡策划这行除了大厂就没啥就业空间,想着找点小厂实习但是小厂人家根本没有 3d 项目,也很少有实习;招聘软件上的关卡策划岗位至少 50% 都是 3 消,或是其他类似的休闲游戏。所以你要么是顶尖直接进大厂,要么像我这种普通人就失业(还没毕业的只是就实习而言)。总结下来就是总结不出来东西,除了面试一些常见的问题啥的整理了下,表达逻辑性可以提高下,不知道接下来该往哪方面努力,往哪方面去提高了。因为我真不知道挂的具体原因是项目不匹配,还是作品不够突出,还是面试答得不够好,亦或是 hr 在完成 kpi。下学期就要秋招了,还有一个暑假的时间,大概率找不到实习了,不知道是继续做 demo 还是写一些不同类型游戏的拆解分析?还是说这些作品不关键,多玩游戏多思考多学习,面试答得好就行?还是说报个班转学系统策划?希望能找到些有类似烦恼的关卡策划同学共勉一下啊,其他大佬看到也希望能给我解解惑,或者如果有好的老师、培训机构也可以推荐下,自己一个人真的太茫然了😭  
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