厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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现在是2026.2.27,距离我2025.8.16在boss上投出第一份简历以来已经过去了半年多时间了。可能许多牛友对我并不陌生,在去年的89月份,深陷实习焦虑的我不停的在牛客上发帖求助,改过的简历不知道发了多少次。因为双非本的缘故,在实习这条路上可谓是处处碰壁。boss上四位数的沟通只换来两位数的回复,好不容易约到的面试很多还因为各种原因被挂。最终在9月底遇到了我实习过程中的第一个贵人:美团实习的ld。尽管那是个测开岗,但是没有关注我实际的技术栈,而是用专业的提问让我感受到了前所未有的面试体验,发掘了自己的技术闪光点。最终让我决定放弃了另一家中小厂的后端。他们非常尊重我对开发学习的热情,也给足了我自由发挥的空间,如果不是他们让我深度参与的用例生成项目,我或许连接到后面面试的机会都没有。尽管岗位不是开发,但这个过程中对大厂工作流程的深度参与以及对业务,项目,和技术的思维提升对我后续的开发面试一样提供了巨大的帮助。时代的洪流让我们每个人都被迫卷入其中,错过了互联网的红利时期,无论实习还是秋招都令不同背景的同学倍感压力,尽管如此我们依旧要相信:努力定有回报最后祝各位27的兄弟姐妹们,在暑期实习的面试路上一路披荆斩棘,策马扬鞭,用梦中情司的offer回应自己一直以来不愿放弃的拼搏timeline:2.6一面2.11 二面2.12 三面 当天转hr面2.26 hr面,面完云证+录用评估2.27 offer
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