游卡内推-游卡内推码

后端面试经验:‌

HTTP 与 HTTPS:简述 HTTP 与 HTTPS 的区别。

MTU 设置:MTU 如何设置?过大过小会有什么后果?

TCP 和 UDP:说明 TCP 和 UDP 的区别以及应用场景。

TCP 可靠传输:TCP 为什么可以保证可靠传输?

TCP 粘包问题:TCP 传输数据时,如何区分边界,也就是如何解决粘包问题?

C++ 智能指针:C++ 智能指针有哪些种类?智能指针升级是怎么回事?

C++ 模板:请解释一下 C++ 模板的概念和作用。

C++ 动态内存分配:C++ 中动态内存分配有哪些方式?

Java 垃圾回收:讲一下 Java 垃圾回收的原理和机制。

Java 运行过程:描述 Java 从文件到运行的过程。

进程与线程:如何创建进程 / 线程?什么是孤儿进程?

进程线程通信:进程和线程的通信方式有哪些?

常用排序算法:列举常用排序算法,并说明它们的时间复杂度、空间复杂度以及是否稳定。

A * 算法与 Dijstra 算法:简述 A * 算法和 Dijstra 算法的区别。

数据结构应用:设计一个背包系统,考虑各种情况,如空位置、加物品超上限等。

游戏动画播放:游戏中有些动画需要按顺序播放,如何实现?

游戏项目设计:介绍项目中战斗系统框架是怎么设计的?

渲染管线:介绍一下渲染管线。

游戏场景概率设计:抽卡问题,怎么保证玩家抽卡中的概率维持在一定值?

游戏场景并发设计:抢红包场景,如何保证第一人抢到的不少于平均值,怎么设计?

智力题:有一个 5L 和 7L 的杯子,如何得到 4L 的水?

图片求内存:计算给定图片的内存占用。

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内推码:DS1PuxsH

— JOY FOR EVERYONE —

【关于游卡YOKAVERSE】

✨多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类米哈游

✨国民IP《三国杀》,发展历时16年

✨卡牌品类持续深耕

✨创意游戏探索多元发展

✨深耕于线上线下融合的新网娱、新文创、新电竞业务

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/yokagames/41940?recommendCode=DS1PuxsH&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DS1PuxsH(内推简历优先筛选!)

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大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

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05-21 09:40
已编辑
河南理工大学 游戏策划
一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
心动二面3人在聊 查看14道真题和解析
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