腾讯wxg企业微信前端一面

取之牛牛用之牛牛回馈牛牛

整理一下最近面试的面经给大伙做个参考

  1. 自我介绍

  2. 选两个项目聊一下

    1. 第一个项目...

      1. 项目一具体内容(问的很细很细,后面围绕这里问的很深入)

        吧啦吧啦,说到主要做的内容

      2. 核心工具类的具体实现的逻辑及作用

        • 为什么要这样设计?为什么设计成命令式的api(从使用的角度来说)

          • 这么设计会不会有什么问题?

          • 要是重新设计,会如何实现?有没有考虑到服务端渲染的一个场景?

            仍然这么设计,细化api,优化内部逻辑

    2. 第二个项目...

      1. 项目二具体内容

      2. 技术选型?为什么选用uniapp?

        开始吟唱,这里提到了小程序的setData()和vue的pinia对比(为后面埋下伏笔)

      3. 了解过uniapp和底层原生小程序是如何交互的吗?

      4. uniapp最终编译生成的是什么?

      5. 场景题,假设在原生小程序的基础上,想要实现一个vue的响应式数据管理,从0开始不用第三方库应该如何设计?

      6. 场景题,如何设计一个类uniapp的框架?

        没太懂面试官意思,回答的全部都是打包阶段的处理

        • 运行时如何设计?

          解析、编译、HMR...

        • 可不可以只引入一个状态管理的机制,不使用vue,仍然使用微信小程序原生开发?如何把状态管理集成至原生微信小程序中?

          理解的是针对原生微信小程序设计一个状态管理,说要针对wxml和wxss独立设计之类的内容,不过细细品味,好像不是面试官的本意...

  3. 是否有了解Vue底层原理以及工具链吗?

    • 盲猜部门用Vue比较多,因为我开始说过了对Vue底层不太懂,为了及时止损,简单说了Object.defindPrototypeProxy以及响应式、组合式api等
  4. Zustand

  5. (延续项目一)如果在一个页面中多个组件,多个组件的“状态”会不会混乱?

  6. 对React来说,有什么办法允许全局状态管理,并且允许开发者自定义控制全局状态的影响范围

  7. React 的 useContext 机制

  8. 两道算法,一个二叉树一个dfs

  9. 反问

面试体验还是很不错的,但是三天内秒gg(悲

#牛客创作赏金赛##面试#
全部评论
我一个后端的刚刚被wxg前端捞了
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发布于 05-21 19:32 四川
佬有其他流程吗?
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发布于 04-29 23:42 广东

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一、面试基本情况本次面试主要围绕 React 相关技术、流式传输以及算法与 React Hook 实现展开,包含技术原理问答和两道代码实现题。二、技术问题回顾与解答1. React Router 的实现机制React Router 基于 HTML5 的 history API 实现单页面应用的路由功能。它通过监听浏览器的 popstate 事件(当用户点击浏览器的前进、后退按钮时触发)以及手动调用 history.pushState()、history.replaceState() 方法来更新 URL 地址,同时不触发页面刷新。在 React 组件中,通过 BrowserRouter(基于 history API)、HashRouter(基于 URL 的 hash 部分,兼容性更好)等组件包裹应用,结合 Route 组件定义不同路径对应的渲染组件。当 URL 变化时,React Router 会根据当前路径匹配相应的 Route 并重新渲染对应的组件,从而实现页面内容的更新 。不过在本次面试中,我对这块知识掌握不够扎实,未能完整清晰作答。2. React memo 是做了什么React.memo 是一个高阶组件,用于对函数式组件进行性能优化。它会对组件的 props 进行浅比较,如果前后两次传入的 props 浅比较结果相同,就直接复用之前渲染的结果,不再重新执行组件函数,从而避免不必要的重复渲染。但需要注意,它仅对 props 变化进行比较,当组件内部状态(如通过 useState 创建的状态)变化时,即使 props 未变,组件仍会重新渲染。3. React Suspense 怎么实现的React Suspense 用于处理组件的异步加载情况,让开发者可以指定在异步操作(如数据获取、动态导入组件)进行时显示的加载状态。它通过在组件树中标记一个“等待”区域,当子组件中有异步操作未完成时,会先渲染 Suspense 组件指定的 fallback 内容(如加载动画),直到异步操作完成,再渲染实际的子组件内容。内部实现依赖于 React 的 Fiber 架构,利用 Fiber 的可中断、可恢复特性,在等待异步操作完成期间释放 CPU 资源,不阻塞主线程,提高应用的响应性能 。4. 流式传输相关讨论在讨论流式传输时,我提出可以在前端利用 Server-Sent Events(SSE)实现。SSE 是一种单向的、由服务器向客户端推送数据的技术,适合用于实时数据传输场景。同时,对于 JSON 数据的处理,采用流式解析会更加高效,比如在处理阶乘等数据量较大且逐步生成的场景下,流式解析无需一次性将所有数据加载到内存中,而是边接收数据边解析处理,减少内存占用,提升数据处理效率。三、代码题实现1. 大数相减(考虑负数结果)function subtractLargeNumbers(num1, num2) {    function compare(num1, num2) {        if (num1.length > num2.length) return 1;        if (num1.length < num2.length) return -1;        for (let i = 0; i < num1.length; i++) {            if (num1[i] > num2[i]) return 1;            if (num1[i] < num2[i]) return -1;        }        return 0;    }    const sign = compare(num1.split(''), num2.split(''));    let larger = sign >= 0? num1 : num2;    let smaller = sign >= 0? num2 : num1;    let result = '';    let carry = 0;    for (let i = 0; i < larger.length; i++) {        let diff = parseInt(larger[larger.length - 1 - i]) - (parseInt(smaller[smaller.length - 1 - i]) || 0) - carry;        if (diff < 0) {            diff += 10;            carry = 1;        } else {            carry = 0;        }        result = diff + result;    }    while (result[0] === '0' && result.length > 1) {        result = result.slice(1);    }    return sign < 0? '-' + result : result;}2. 实现一个可暂停、继续的倒计时 React Hookimport { useState, useEffect } from'react';function useCountdown(initialTime) {    const [time, setTime] = useState(initialTime);    const [isRunning, setIsRunning] = useState(true);    let intervalId;    useEffect(() => {        if (isRunning && time > 0) {            intervalId = setInterval(() => {                setTime(prevTime => prevTime - 1);            }, 1000);        } else {            clearInterval(intervalId);        }        return () => clearInterval(intervalId);    }, [isRunning, time]);    const start = () => {        setIsRunning(true);    };    const pause = () => {        setIsRunning(false);    };    return {        time,        start,        pause    };
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1. display: none 和 visibility: hidden 的区别• 渲染层面:◦ display: none:元素完全从渲染树移除,不占据空间(回流+重绘)。◦ visibility: hidden:元素仍在渲染树中,占据空间但不可见(仅重绘)。• 子元素影响:◦ display: none:子元素也会被隐藏。◦ visibility: hidden:子元素可通过 visibility: visible 单独显示。2. 三列布局(两边固定,中间自适应)方案1:Flex 布局.container { display: flex; }  .left, .right { width: 200px; }  .center { flex: 1; }  方案2:Calc 计算.center { width: calc(100% - 400px); margin: 0 200px; }  方案3:绝对定位 + margin.container { position: relative; }  .left, .right { position: absolute; width: 200px; }  .center { margin: 0 200px; }  3. 闭包• 定义:函数内部引用外部作用域变量,且变量在外部作用域释放后仍被保留。• 作用:实现私有变量、函数防抖/节流等。• 注意:过度使用可能导致内存泄漏。4. React 状态管理方案及区别方案 特点 ** useState** 组件级状态,适合简单逻辑。 ** useContext** 跨组件状态,适合全局轻量级状态(避免逐层传递 props)。 ** Zustand** 轻量级全局状态管理,基于 Context + immer,支持订阅和模块化。 ** Redux** 复杂全局状态管理,需手动配置 reducer、action 等,适合大型应用。 5. 虚拟列表实现• 核心原理:仅渲染可见区域内的列表项,通过滚动事件动态计算并更新显示内容。• 关键步骤:1. 计算可见区域起始索引和结束索引。2. 渲染对应索引的列表项。3. 通过 transform 或 padding 模拟滚动位置,保持滚动条正常显示。6. React 性能优化• 组件优化:◦ 使用 React.memo 缓存函数组件,避免无必要重渲染。◦ useCallback 缓存回调函数,避免子组件因引用变化重渲染。• 状态优化:◦ 避免在 useState 中存储不必要的状态(如临时计算值)。◦ 使用 useReducer 处理复杂状态逻辑,减少重复更新。• 其他:◦ 虚拟列表/表格(长列表优化)。◦ 懒加载(React.lazy + Suspense)。◦ 避免内联函数在渲染中重复创建。7. React 的状态(补充常见问题)• 状态更新异步性:◦ 合成事件和生命周期中,setState 异步更新,需通过回调获取最新值。◦ 原生事件(如 setTimeout)中,setState 同步更新。• 状态穿透问题:◦ 多层组件传递状态时,可用 useContext 或状态管理库简化。8. 代码题:生成有效括号组合(回溯法)var generateParenthesis = (n) => {    const res = [];    const backtrack = (path, left, right) => {      if (path.length === 2 * n) res.push(path);      if (left < n) backtrack(path + '(', left + 1, right);      if (right < left) backtrack(path + ')', left, right + 1);    };    backtrack('', 0, 0);    return res;  };  思路:通过回溯法枚举所有可能,用 left 和 right 控制左右括号数量,确保任意时刻 right ≤ left 且总数不超过 n。
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