菜鸡游戏策划找暑期实习心路历程

暑期找实习也算告一段落了,过程也是比较曲折了。在牛客上也是看过不少经验了,这也来分享下经验希望能帮助到一些人,随手写的将就着看吧。

先说下背景吧,26届美本硕。本科游戏制作,硕士计算机。无实习经历。本科毕业设计做过一个独立游戏,上了steam有一定的热度,拿了一个国外游戏大赛的奖。

3月:

开始投递各家公司,第一波只投了中大厂,系统策划岗位。现在想想也是挺搞笑,当时可以说对行业一窍不通,觉得自己有点想法,自信满满也没怎么准备,结果可想而知。

字节------offer:

流程最快的。一面直接就是制作人,与其说是面试更像是聊天,简单聊了聊做的项目,中间聊了聊字节的游戏业务,后面还聊到小岛秀夫了。莫名其妙就过了。过了两天直接就是HR面,然后隔几天就口头offer了。不过了解到更像是一个培训项目,所以就也拒绝了。

字节流程很快值得点赞,但是因为面的太轻松了,也是我的第一场面试,导致严重错误预判了面试内容

米哈游------一面挂:

笔试写完被原神组约面了。上来还没自我介绍面试官就把我的笔试Diss了一顿,说我写的没什么意思,捞我是因为有一个点子还说的过去。这个时候其实我就已经有点燥了,心想没意思那你约面干啥。后面就直接从写的游戏经历里面随机挑了5,6个游戏。每个游戏问了一个相关的问题,问的也特别杂:关卡设计,角色设计,敌人设计,系统设计都问了个遍。问完一个就是下一个没有任何反馈。有些游戏玩的距离比较久我都忘记了,直接把我也问蒙比了,面到后面就摆了。

虽然面试体验很差,但是后面反问环节也聊了很久给我了一些建议和例子。也算是敲响了警钟吧,当时太菜了。

阿里灵犀------一面挂:

这个印象深的原因是因为面试时间是美国凌晨2点。面试官是做mmo项目的(后面感觉可能是传奇),我玩mmo也比较多所以面试问题也是就一个之前我玩过的mmo聊了快两小时,战斗系统,boss设计,角色成长等等。聊到4点我人都快晕了。当时想着聊这么久应该过了吧。结果两周没消息联系了hr发现流程结束了。

三月还有点印象的就这几个了,腾讯被捞到游戏运营群面直接挂,做了一堆笔试,也挂了一些简历。三月初刚投递就面了腾讯米哈游字节,但是面试挂完就很长一段时间没接到面试了。当时也是最焦虑的时候,看着看着三月份就过完了已经到四月了,结果一个实习都没确定下来。有几天陷入了深深的自我怀疑。不过后面也是调整过来了吧。

四月:

之前有的流程快三个星期没有动静了。所以也没等,直接去boss海投了。投了一堆听说过的没听说过的,笔试接到就写。后面也才慢慢好起来了相当于柳暗花明又一村了

不鸣 ------ offer

不鸣的一面应该是体验最好的一次面试了,聊了项目,全战三国的一些系统。全程有反馈,中间还会有一些引导。当时投的还是系统策划,面试官是战斗策划面完问我想不想做战斗策划。这时候我才认真思考了一下方向。二面是战斗组的ld,自我介绍完就问了下项目,然后就直接结束了全程10分钟,当时觉得肯定g了,后面联系hr说过了的时候还挺吃惊的。

游族 ------offer

聊的也都很简单,就挑熟悉的游戏简单的聊了一下里面的一些系统。说是slg页游,半小时不到就结束了。

完美 ------offer

还没上线的mmo项目组,面试体验也挺好的,因为本身我也是也别喜欢玩mmo类型的游戏。关卡策划的岗位,但是也是负责的副本,boss设计。主要问的也是些熟悉的mmo里面的系统,聊了下boss设计的思路。全程也有反馈有交流。这个差一点就接了,因为确实mmo也是喜欢的游戏类型,而且做副本boss设计也是喜欢的方向。

网易 ------录用审核

笔试都做了三四个星期了,本来以为已经凉透了,结果前几天接到一面通知。两个面试官。问的问题也稍微具体一点,中间出了个题目给一个boss形象设计一套技能。怎么看dota2最近的更新方向,dota2加强法系英雄的思路等等。体验也一般,经常说着说着被打断,全程也没什么反馈。

我说有个完美mmo的offer的时候,两个面试官同时笑了起来说完美还在做mmo呢。挺搞笑的,看来完美最近项目是垮的挺惨的

腾讯 ------ 一面挂

跟网易几乎同时约面的,被天美捞了。开头介绍我说我想做ARPG,战斗策划。面试官说他是做手游fps关卡策划的。我就知道凉了。强行聊了半小时结束了。体验也一般,面试官一直在抖腿。。。导致我回答的时候全程不能看他。不过反问阶段也给我提了很多建议,还是有收获的。

还有一堆笔试/简历被晒的就不细说了,一二十个。

经历了这么多面试笔试,想法比起两个月前也成熟很多了。一开始就是想着想做游戏,做玩法设计,所以就投了个系统策划。结果经历下来发现系统策划干的活可能跟我想的也有出入。后面也是决定把战斗策划作为现在的主要方向了,所以后面接到的游族和完美的offer就都拒了。当时手里没保底,网易腾讯都刚约一面。想的就是全拒了就暑假好好在家沉淀了。结果后面不鸣的hr通知说通过了,现在可能不会再等网易和雷火的流程了,就去不鸣了。

四月初海投,面试那些做氪金手游,休闲游戏公司的时候。我在问自己这真的是我想做的东西吗?如果天天的工作就是做这些,那我为啥还想挤破头往游戏行业里面挤呢?做点啥不好?

又把冯骥快20年前写的《谁谋杀了我们的游戏》读了一遍,发现这篇文章再20年后的今天甚至更加适用了。觉得有些需要坚持的东西还是不能放弃吧。想通这点其实也不怎么焦虑了,该学习学习,该做拆解就拆解,过了一个星期反而有更好的面试机会来了。

暑期准备好好沉淀了,一边实习一边打磨demo,回头把经典动作游戏再拿出来玩一遍拆解一遍。希望秋招能找到不说有多喜欢,但是至少不讨厌的项目吧。

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05-07 09:43
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中山大学 游戏策划
#游戏策划#【一些废话,可以直接跳到正文】听说在牛客发帖能有拿offer玄学,我也来看看……拜托拜托……至少先让我进暑期实习……地域限定薛定谔的92本硕计算机,有个解谜游戏demo拿了个小奖,搞过一点破烂同人。有点自视甚高吧想做内容好的游戏,也比较挑城市,所以投的不多。以及多投递多面试,哪怕并不是很想去。感受后确实是有道理的,我明显感觉到我说话越来越顺了。虽然会觉得有点对不起面试官和hr的时间,但是换个角度来说我给hr贡献了很多kpi,我也付出时间了。从另一个角度来说,想去的地方是要想办法展示自己值得,而不是很想去的地方未尝不是让对方展示自己值得,可以给个机会!(天啊好狂妄的话)(接下来我要说更狂妄的话!)我的意思是,如果有hr想要我的话可以来找我问问看也说不定……最擅长的应该是基于偏向文字/文化/叙事要素的关卡和解谜设计还有世界观设计,系统玩法什么的都干过,白模也能做,风格的话科幻/历史可能容易出彩一些。fps战斗act战斗以及商业化就不必浪费彼此时间了。总的来说,项目好/项目对口/在我家附近且wlbalance/工资够高,只要满足两个就可以,甚至只有一个点满了也完全ok的呀!如果电波对上了,独游制作组也完全没问题我非常愿意……或者有没有老板资助我做独游(喂)【接下来进入正文】灵犀秋招投的策划但不知道为什么调剂到了数值,我不会,所以一面和面试官大谈三国游戏制作和三国同人和刻板印象和形象创新,然后不负所望挂了叠纸秋招投的在研项目文案,没过最后的笔试说是风格不对(闭眼),春招还是回归正轨做关卡结果简历就挂。以及,小道消息,叠暖对暖纯度要求很高,叠乙反而希望不要国乙纯度太高,意思是你得玩但是不能太狂热……鹰角春秋都是简历挂,从校园大使到现在一次都没赢过,准备去终末地投个社招试试水(乐)这边的小道消息是丁丫粥很多岗位根本不缺人,文案难如登天4.27投了个终末地社招米哈游秋招笔试挂,春招正在笔,我真的,米哈游的笔试真的非常恐怖,我有点不想做了,真的很恐怖啊!我秋招的时候根据题目要求搓了一个带dnd要素的关卡设计,但是实在是没有时间了,就只写了流程图和文档,没有把demo搓出来,结果就是直接被挂掉……已经不想再战斗了………………(以及,算是比较众所周知了,米哈游就是海笔。海笔。非常恐怖的工作量的海笔。少则七天多则十四天,给的时间其实够搓一个demo出来但是需要猛烈爆肝,很痛苦,我没过过笔试,如果有佬过了能不能说说做到什么样了……)(另一个刚刚刷到的,蔡浩宇偷偷做米哈游笔试没过,有官方发文石锤,挺好笑的)腾讯秋招光子捞了但是挂了春招光子又捞了但是面试我的是商业化相关的。基本就是围绕简历拷问,问问玩什么游戏然后八股,最后问了一些抽卡机制设计(老天爷这个我完全不知道啊!!),后面不知道怎么样了,感觉多半是挂了,目前还在流程中。顺带一提这边感觉tx主要还是在猛烈做fps,感觉可以在这方面多准备一点,但是如果完全不喜欢fps也不要强求吧,还有很多别的部门,魔方光子都有其他类型比如大世界和act。5.7我好像被轮转到别的岗了,好怪网易互娱秋招不记得了反正挂了。春招笔试过,在焦虑等待一面结果,非常恐慌。线下面试的,现如今已经快要一周了我怕的要死。因为组还是很想去的,9127也愿意(制作人说没有这回事)。4.19 一面就是拷问简历,非常认真地拷问简历,我是读计算机研的嘛所以连我的论文也拷问了……当然gamejam更是细细盘问从头到尾,有种面商科+技术的感觉。但是人挺好的,喜欢,很可爱,hr后来聊天的时候说他是快乐小狗……天啊真的…………他真的是………………可能有点不尊重的成分,但是他真的蛮可爱………………(但实际上的年龄快比我大两轮。man。我觉得他看起来比我还年轻,我一开始以为他是什么倒霉的大头兵被拉出来干活,后来发现是制作人…………………………man!)但是问了你的性格和你有什么缺点,我倒是没想到会问这类问题所以全无准备,感觉回答得不好。还有最后问我xx机制怎么用在xx游戏里,我的思路被限定了,后来想想其实跳出这个框架可以有非常棒的现成的答案,但是没回答出来,挺后悔desu4.27依然杳无音讯,求求你让我进二面吧我会心怀感激的4.30依然杳无音讯……哦音讯来了,坏消息,不是二面邀约,好消息,不是拒信是报销单,坏消息,滴滴行程单不显示高速费,血亏20r。但是在校招得到了新品霸王茶姬和一件T恤所以勉强持平5.7 你好,来点音讯?莉莉丝4.23准备面剑与远征系统策划。4.24一面完了。427 喜报一面挂了,网易你学学人家(我是说求求你让我过,我已经把我的游戏内)先是例行问简历,接着例行问八股,也有你觉得xx游戏怎么优化,这个优化有什么好处,你觉得你作为主策你下个版本要干什么,你能不能给xx游戏想个新玩法。感觉这个要么是提前准备了,要么就是灵机一动。当然就算有准备也要装出灵机一动……但是我没有准备!我完全是灵机一动!啊!!我感觉我搓了个非常无聊的玩法!!!!!最后例行你有什么问题吗,问了点你是arena还是journey,之后游戏往什么方向发展,还有例行的一些问题。一个point,面下来能感觉到莉莉丝还是偏商业化的,感觉是一个专注出海的小鹅或者大型出海公司,而且注重手游和商业化和手游和商业化,如果不是特别喜欢这一块或者特别了解休闲游戏的话要谨慎。网易雷火四月初投的春招补录,至今简历评估中,感觉不中了.4.27确实不中力,网易雷火不知道什么时候悄无声息地把我挂了,至少发个邮件嘛……准备投个暑期实习5.7 投了个暑期实习对于网易和tx顺便提一下吧,我个人非常非常建议面试前看一遍对方工作室的项目,分清网易雷火和网易互娱,分清光子天美魔方infinite北极光,分清他们底下的项目。至少在互娱面前说我玩过逆水寒真好玩多少有点不对劲(不是我干的)#你怎么评价今年的春招?##你怎么评价今年的春招?##暑期实习##游戏策划##牛客创作赏金赛#
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创作者周榜

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