游戏行业留学统计【游鲨游戏圈】
游鲨通过公开渠道统计了约4万名游戏人背景(具体可查看往期报告🔗),其中约有3700名游戏人有留学经历,这些“海归游戏人”整体背景如下:
海归游戏人“简历”(整体背景概述)
1、姓名:海归游戏人(有留学背景的游戏从业者,样本数据约3700人)
2、年龄:82%海归游戏人的年龄在32岁以下。
3、岗位:40%的海归游戏人从事发行/运营类岗位,37%从事策划/产品类岗位。
4、公司:海归较多的公司有:网易游戏、腾讯IEG、米哈游、Garena、莉莉丝…
5、职级:26%的海归游戏人目前是高管或核心人员(如制作人、主策等)。
6、工作城市:40%的海归游戏人在上海工作,20%在广东,16%在北京。
7、学历:78%的海归游戏人是硕士学历。
8、学校:海归游戏人就读较多的学校有:伦敦大学学院、悉尼大学、港中文、纽约大学、华威大学等。
9、地区:28%的海归游戏人在英国留学,25%在美国,10%在澳大利亚。
10、留学时长:37%的海归游戏人留学2年,34%留学1年。
详细数据如下(顺序和“简历”有所不同)
多大年龄
本次游鲨共统计了约3700名,有留学背景的游戏人。
年龄上,海归游戏人整体较为年轻,32岁以下占比达82%,远高于行业整体63%。
其中29-32岁的海归游戏人占比最大,约为42.8%,其次是26-28岁,占比33.8%,35岁及以上占比9.7%,33-34岁占比8%,25岁及以下占比5.8%。
什么时候出去留学的
在留学年份上,2019年留学,回来后从事游戏的海归最多,有623人。
2013-2021年留学的游戏人,目前在top公司(腾网米莉叠鹰等)的比例平均在35%左右。
在哪儿留学
在留学地区上,留学英国的游戏人最多,有1021人;其次是美国921人,英美留学生占比超过一半。
澳大利亚382人;香港337人;日本315人;韩国133人;加拿大101人;法国101人;新加坡70人。
具体是哪些学校
学校选择上,QS100学校占比46%。
人数排名前3的学校分别是:伦敦大学学院(88人)、悉尼大学(85人)、香港中文大学(81人)。
4到10名:纽约大学(78人)、华威大学/利兹大学/香港大学(63人)、香港理工大学(59人)、香港城市大学(52人)、墨尔本大学/新南威尔士大学(49人)。(分岗位和分公司统计见后文)
读什么专业
大学专业上,管理学(工商、公管等)(967人)、艺术学(美术、(游戏)设计等)(591人)、工学(计算机)(541人)三大类专业海归游戏人数量较多。
其次是文学(语言、新传等)、经济学(金融、经济等)、工学(电子、机械等,除计算机以外的工学专业)。
与行业整体情况有较大差异。
读什么学位,读几年
学历方面,海归游戏人硕士占比≈78%,远高于行业整体(≈19%,本科≈70%)。
留学时间是,2年和1年的居多。数据上看,留学时间长短对进入top公司(腾网米莉叠鹰等)并没有明显影响,比例都在35%左右。
回来做什么
从事岗位方面,海归游戏人从事发行/运营类岗位居多,有1382人,占比达40%;
其次是策划/产品类,有1309人,占比约37%;
美术/表现类376人;程序技术类246人;行政综合类229人。
样本数据整体情况:美术类28%、策划类25%、技术类20%、发行类20%、综合类7%(N≈4万人)。
在哪些公司
公司分布上,网易游戏、腾讯IEG、米哈游、Garena、莉莉丝、叠纸等公司的海归游戏人数量较多。
6公司里,网、腾、莉、叠海归游戏人占比均在14%左右,米哈游略高,约18%,Garena最高,达24%。
在哪些城市
工作地区上,在上海的海归游戏人最多,有1446人,约占海归总体的40%,高于上海游戏人占行业总体的比例(27%)。
其次是广东743人,占比约20%;北京568人,占比约16%。其他地区总计888人,占比约24%。
做到什么职级
32岁以上海归游戏人共计约600人,高管和核心人员占比约26%,略高于行业整体24%。
考虑到海归游戏人32岁以下占比(82%),以及硕士占比(78%)均较高,工作时间相对短,不排除未来占比会进一步提高。
附:什么背景能去top公司
附:哪些学校策划多
附:哪些学校发行多
数据说明
1、样本数据来自公开渠道,如上市公司财报、媒体报道、脉脉、领英等。
2、“行业整体情况”或者“样本数据整体情况”是指,游鲨收集的约4万名游戏人反映的行业情况。
3、部分数据使用AI处理,经过人工校对。如统一学校名称,大学专业分类等。
#留学生找工作#作者:游鲨游戏圈,专注游戏策划/发行/运营/技术培训、企业招聘合作、游戏行业知识分享。
专注游戏策划知识分享,游戏行业介绍。