2026暑期实习 字节江南工作室---游戏客户端---面经

📍面试公司:rt

👜面试岗位:rt

(因为个人没有面试开录屏或者录音的习惯,所以只凭记忆写,可能有所遗漏)

📖面试问题:

一面:

(6,7部分聊了非常久的时间,其他很多问题都是一笔带过)

0.准备好了吗?准备好了就开始(没想到会)

1.自我介绍

1.5 看你在xx实习过?(由于目前实习的项目组存在的历史遗留问题,我在这个时候就开始憋笑了)

2.了解C++吗?

会一点。

3.讲讲虚函数表和多态的实现。

没什么好说的,背就完了。

4.讲讲常用的智能指针。

简单说了一下shared_ptr和unique_ptr。

5.lua了解过吗

没。

6.了解UE的GAS吗?

把GA、GE、AS、ASC这些讲了一下,GC没怎么用过所以就说不太会。这部分聊了很久。讲了一些关于GAS的有意思的使用方式。

7.拷打实习

主要基于上面的GAS问了我在公司里面对角色技能的开发,然后的位置同步怎么实现,怎么避免卡顿,一些bug等等

8.帧同步和状态同步了解吗?

不了解。

9.游戏AI你一般怎么实现

讲了一下我怎么写有限状态机,因为行为树不熟悉就没说。

10.讲讲Unity的生命周期函数

11.讲讲垃圾回收

简单说了一下怎么判断某一块内存是不是垃圾,然后垃圾多到一定程度就释放。

12.追问垃圾回收更底层怎么实现?

不会。

13.讲讲你简历里面写的UI框架?

14.追问:怎么实现面板分层?

15.手撕

两数之和(不要笑挑战失败了)。

16.反问

项目组?可能是星球重启或者另外两个在研项目。(大概率前者)

工作时长?1095(大概)。

对实习生的培养方案?会有个mt带,有想研究的部分可以自己去看源码。

有什么表现不好的地方?没有(感觉是逗逗我)。

四天后约了二面。

二面:

0.自我介绍。

1.聊聊你在现在的公司这段实习经历吧。

讲了我做的UE编辑器工具,关卡demo,一些GAS相关的东西,还有行为树。

2.讲一下C++里面map和unordered_map的区别?

(我当时记得map是红黑树但是忘了红黑树的底层原理,怕他追问所以我直接说不知道map的原理了)map不懂,unordered_map底层是哈希表

追问:哈希表的实现?

(随便哪个八股都有,背就完了)

3.拷打简历上一个的项目。

说了AI是怎么实现,怎么手写有限状态机。UI框架怎么实现,如何将UI分层。

追问:为什么UI要分层。

不知道,看网上很多都这么做。

追问:MVC懂不懂?

说了一下再UE的一个项目里面结合GAS和做的一个血条蓝条的UI如何基于MVC设计。

4.拷打另一个项目,异步加载的好处?为什么当时会选择用异步加载?

避免同一帧太多操作造成卡顿,然后很诚实的说了当时根本没想到这个,最初只是因为玩家在场景还没加载出来就先加载了,导致直接遁入虚空,所以才异步加载场景。

5.既然用了异步加载,那懂不懂系统操作?

具体指什么?

比如说用户态内核态这些?

平常程序运行在用户态,如果需要fork之类的系统操作就切换到内核态,操作完成再回到用户态?

追问:还有其他的吗?

不是很了解了。

6.贪吃蛇玩过吗?

玩过。

7.设计一下贪吃蛇需要哪些类吧。

当时随便说了一下,主要是把蛇头和蛇身分开吧。

8.直接写一下你这个贪吃蛇吧

开VS给搭了个大概的框架。

然后因为我的麦克风突然坏了,于是被迫终止面试,开始通过打字反问

9.反问。

和一面的时候问的一样。确定了项目组是星球重启。进去之后会先让我做个minigame,然后开始干活。表现的话让我加强基础知识,比如说操作系统。

没想到这种情况还能过,一天后就约了hr面。

🙌面试体验:

一面:

面试官很和善,没怎么给我上压力,全程聊的很愉快。

二面:

和一面差不多。

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全部评论
包稳的,不问的话我梁州壮士吃石
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发布于 04-21 01:06 上海
好强啊,感觉
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发布于 04-19 22:03 辽宁
不稳木偶直播吃石
1 回复 分享
发布于 04-19 14:43 江西
怎么样丫佬,过二面了嘛
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发布于 04-21 22:54 浙江

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会员标识
04-17 20:20
已编辑
电子科技大学 算法工程师
发点面经希望能求求好运~4.7早面,两天后挂了,面了1h无手撕。面试官人还是不错的。另外面试官那边说在招的都是ue的项目,主要就问基础知识了(八股盛宴)自我介绍略。-----------1.说一下多态√(静态多态函数重载和模板,动态多态派生类和虚函数2.说一下虚函数怎么实现和调用√ (虚表,虚表指针)3.虚表什么时候初始化√(虚表编译时,虚表指针new的时候)4.多继承几个虚表指针,内存分布?√(子类继承了几个基类就有几个虚表,和对应的虚表指针)5.定义一个空的class,编译器默认会帮我生成哪些函数??(回答的是构造、析构、拷贝构造、)(---实际应该还有赋值运算符和两种取址运算符)6.默认生成的构造和析构是虚的吗?√(构造不是虚的,析构没有子类的话默认也不是虚的,但如果是有子类那父类必须得是虚的)7.刚刚提到默认生成的拷贝构造,那么它是一个深拷贝的实现还是浅拷贝实现??(没准备到,一开始说了浅,但是想到浅只是新指针指向,如果两个指向同一个资源,delete两次就坏了,于是说了深。这里面试官还引导我说一下深浅拷贝的概念。)(---实际默认实现是浅拷贝!!但确实也存在上面的那个隐患,所以需要人为的重载)8.说一下C++的内存分区,以及各个区的功能√9.静态成员变量,在那个分区?√ (静态存储区)10.函数内的静态变量或者CPP文件下的静态变量√(都是静态存储区,前者即使作用域消失也还会在内存中存在,只是没法访问;后者可以文件内访问,只是没法跨文件)11.那它们三的初始化的时机是一样的吗?√(C++中的类静态成员变量和cpp文件下的是main执行前,函数的局部静态变量是首次调用函数时。12.New和malloc的区别√13.什么场景使用new什么场景用malloc?(这里说了需要构造对象用new,需要分配内存给基本类型又不需要构造的时候用malloc14.New和Malloc分配的时候,释放时的方式?√(delete/free)15.Malloc申请内存的释放,可以只释放一部分吗?√(free我记得只能释放完整的内存吧)(---如果想动态调整倒是可以用realloc??这个不太清楚)16.指针引用区别√17.class里有三个int,用sizeof给这个class的引用和指针取值,他们的值是多少,一样的吗?√(不一样,引用就是class原大小12,指针就是4or8)18.指针变量所指向的地址不能改变,应该哪里加const?int * const19.内容不能改变呢?const int * (---其实还有int const * )20.四种类型转换,每个的作用√21.static_cast相比C语言用括号进行转换,好处是什么?X(只说了更安全会有类型检查……)(---实际还有,C语言只用于值类型,static_cast能用于指针、引用以及类)22.现在对两个无关的类型,用static_cast进行转换,会得到什么?√(说了编译时就会报错)23.两个无继承关系的类型,用dynamic_cast进行转换,会得到什么??(说了运行时报错)24.运行时报错的具体表现??(指针类型的转换失败,就会抛出nullptr,引用类型的异常,抛出bad_cast(---背倒是背了,但是答的时候没有注意大前提……无继承类型的话,是编译时报错……转换失败才是上面这两种……)25.智能指针说一下√26.shared_ptr作为函数的参数传递时,会增加引用计数吗?√(值传递会调用shared_ptr的拷贝构造,引用计数会加,但是引用传递就不会)27.如果是我用拷贝的方式来传递,他是在什么时候把加一给减掉了?√(函数执行完,局部变量生命周期结束时,拷贝的那个shared_ptr对象自己的析构调用时减128.Unique指针,可以写一个函数,它的返回值是unique指针吗?X(我说要分情况,如果一个函数里局部变量的unique指针,不能这样返回,如果全局的就可以)(---这里应该是完全没答到点上。函数返回值直接用unique_ptr是恰当的用法,临时对象直接通过移动语义传递独占所有权。)------数据结构篇-----29.说一下栈和队列,应用场景√(函数调用,回溯算法//BFS,FIFO策略)30.如果在C++里自己实现队列(不用STL),有那些方式?√(链表队列,数组用循环队列)31.用数组的方式来实现的缺点是什么??(会有空间的浪费,队列最大长度也有限)32.现在我把队列改造成一个带优先级的优先队列,我现在我向里边插入一个元素,它大概的流程是怎样的?X (这里当作成了OS里的那个多级队列,直接超级大爆,后面面试官甚至提醒了我堆排序也没唤起记忆)33.计算哈希值有哪些常用方法(说了MD5码,SHA256,简单的话就取模)34.遇到冲突怎么解决?√(链地址,开放地址法)35.链地址法怎样来解决哈希冲突。而且使用这种方法,最后查找的时候是怎样来查找?√(指针数组,取模后找对应槽位的链表进行遍历,顺便提了一下链地址如果长了,负载因子高了也需要动态扩容并调整哈希函数)36.用哈希表实现的容器?√37.红黑树相比于二叉平衡树的优点?√(只说了平衡的严格程度,插入和删除效率也更高,虽然同为O(logn)但红黑树所需要的旋转更少)-----根据项目问八股环节---------38.“从操作系统层面考虑序列化,中间大概发生那些流程,把内存的数据转换成硬盘中的数据?”X (文件IO忘了,只说了转换为流文件再写入磁盘)39.这个过程它会涉及到操作系统里边用户态和内核态的切换吗?X(一开始说了不能,爆了,下面面试官再问的时候才说能)40.用户态和内核态就是他设计出来的主要目的是什么?A:内核态可以访问调度各种资源数据,包括外围设备,用户态只能访问分配的资源。41.游戏的存档IO这一步,可以在主线程进行吗?他会不会导致游戏就是卡住了,比如你写的东西很多A:有可能42.那你会考虑怎么实现和解决?A:可以考虑协程43.我们先说协程,它本质上是开了一个新的线程,还是用其他的方式来实现?√(说了一下协程的原理)44.稍微发散一点,如果我现在很多数据量很大的需要写入到硬盘中,并不一定是游戏存档。你来写程序的话,会写一个多线程的方式的程序,还是写一个多进程的方式的程序更好一些。A:认为多线程好一些,会共享内存且线程切换开销小一些,但是要注意写入时的保护(感觉是一个开放性问题,还有什么可以说的吗?)45.那有哪些线程同步的方式?A:临界区,互斥锁,信号量46.假设我们用信号量的方式,简化一下,比如就两个线程,一个写的,一个读的,这个信号量大概是怎样来操作的?A:我说可以允许多个读线程并发,读与读之间可以不互斥,但写线程要和所有其他读写线程互斥(感觉答的不对口)47.UI相关有用到什么设计模式吗?A:我回答了UI管理器用了单例,然后一些其他对象触发UI逻辑更新时会用到观察者------没有手撕------反问问了面试官部门现在的工作内容?然后实习生进去一般是做什么?问了如果Unity转UE有什么建议还是说工作室会有什么指导?#牛客AI配图神器#
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游戏客户端方向,26届 bg华五本,0实习,去向:网易雷火-逆水寒手游【精英实习】距离开始投递的那天恰好差五天满两个月,这两个月回想起来简直如同地狱,好在最后求得收留总投递/流程数:11腾讯WXG-微信小游戏2.17投递,当天捞当晚面,我秒投wxg秒赤😋当然处女面也是毫无悬念地挂了面试官人很好,然而微信小游戏的工作内容疑似不太匹配我的技术栈(不匹配捞我干什么),面完秒挂心动网络2.20投递,然而被简历挂  像是oq不过真oq也合理,投这家是因为听人说要海投所以病急乱投医,大概率不去的字节跳动-绿洲工作室2.20投递2.26一面,八股盛宴,拷打半小时cpp,尽数接下😋3.5二面,最地狱的一集  关于多继承的虚函数表数量问题,我不知道何来的刻板印象使我坚定地认为多继承的虚函数表也只有一张,然后面试官听了我这样回答之后开始疯狂发散,给了一个刁钻的场景,论证我所说的内容中有问题,并尝试引导我发现刚才的回答中何处有错误,成功使我大脑宕机🤪面到一半的时候面试官明显发现我红温了,于是停下来安慰我,说一面我的面评很好,是不是有点状态下滑了等等,在面试最后还和我说“不是所有面试都要答出百分八九十才能过的,你刚才的回答其实差不多达到我的预期了,这面我大概率是给你过的,不要太纠结”好感++3.11三面,聊天1h当晚挂,好感--  评价是不吃别夹😡字节跳动-zero362.20投递 上一段流程结束了才轮到这里3.19一面,状态奇差,挂了挂完问我愿不愿意试试广州的游戏客户端岗,拒了,看来这辈子与字节无缘腾讯IEG-光子工作室群-和平精英组2.27一面,体验极佳,面试官提前看过我的简历项目,甚至看过项目仓库的commit msg(由于项目的程序开发侧仅有两人参与,msg都是乱写的,也没用分支,有点招笑),感受到了尊重,好感++   面完秒过3.11二面,耐泡王,还被压力烂了,面完秒挂  好感--三月中旬是最黑暗的一段时间,3.11连挂两个大厂,几乎击沉了我的自信心,很难回想当时的我是如何继续坚持下来的。网易雷火-逆水寒手游【精英实习】2.22投递  投递入口在社招,但实际上是暑期实习生的招聘3.7一面,自我感觉良好,但面试官在反问阶段兴致不高,一度让我以为要凉3.24二面,收到二面之前一直以为不会有后续了,现在看来隔这么久应该是还没有大规模开启面试流程的缘故吧二面给我的感觉相当奇怪,短信通知我参加的是主管面,实际上依然是拷打技术层面。问的内容简直是一面的翻版,自我介绍、普通八股、项目介绍,给我一种他们忘记了我一面的表现的感觉。不过顺风顺水轻松接下。3.28暑期实习加面,也就是三面,仅半小时;面试官挑了项目中一个无足轻重的小知识点(存档json序列化)并发散了一些问题,然后就是反问阶段了   怎么感觉这一面有点敷衍4.3hr面,常规问题,顺风顺水4.7oc 4.11书面offer 秒接😋冈易你是我跌腾讯IEG-光子工作室群-未知项目组挂了又捞光子你药剂吧干啥另:未知项目组是因为我忘记问了🤓一二面3.17、3.27 纯纯的聊天,两面面试官给我的印象非常好三面4.1 突然上压力,不出所料地答得很烂,欲哭无泪感觉挂了,结果面完1h秒过流程推的巨慢无比,每次面试消息平均间隔接近一周甚至更久,感觉我在他们眼里不是什么首选。彼时此流程与雷火同时进入hr面,权衡之下,觉得逆水寒手游作为雷火头部产品比光子的未知项目更好,base地也更符合我的预期,而且流程还推得更快,故4.10发了hr面后选择拒。鹅肠有缘再见😭灵犀互娱2.25投递3.8笔试轻松AK3.31一面 轻松过 之前就听说灵犀比较看重游戏经历与游戏理解,果然名不虚传后续因为有雷火的oc故拒了。虽然尝试挽留,但面试实在心力交瘁,不愿继续。米哈游2.21投递3.8笔试轻松AK4.2一面  真是夸张啊这么晚才约  一面就是做三道题,前两道极常规算法题秒了,后一道题考智能指针用法,奈何我只会背不会用,得到允许后写了普通指针版的并口述了智能指针需要的额外注意点。当然这明显不够,所以挂。面试官人很好,很符合我对他们团队的印象,梦中情厂秋招再战了。吉比特、快手游戏经历很相似所以放一起。3.14/3.16投递,实际上并非我的目标,因为三月中旬的情绪低谷不得不多投几家寻求保底。3.26/3.21笔试,全做烂了,两家三题都只做了一题,本身状态不佳也是事实。快手挂了,吉比特4.11发了邮件说我的笔试处于“待定状态”,也就是开泡。好在不需要泡这个池子了,准备拒。求职真的是很折磨人的一件事情,尤其是我这种极其容易缺乏自信的人,每一次被挂都是对自信心的毁灭性打击。复盘时得出结论,学历bg带来的加持是能拿到offer的关键因素,不然我可能面试都拿不到。。。我的上一个帖子正好就是关于学历bg的讨论,从那个帖子中可见我求职的心路历程一角了总之,功夫不负有心人,希望把我的幸运分享给大家。另外有人知道逆水寒手游的实习含金量怎样吗,并非玩家,虽然听说很好但了解程度有限(#春招进度记录#
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