叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

叠纸游戏测试一面

#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)

总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来

自我介绍

最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容

1. 如何优化测试样例

2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)

3.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)

4.堆和栈区别

5.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)

6.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)

7.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)

然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里

记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。

感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。

叠纸游戏2025校招春季补录+26届暑期实习启动

秋招已投递春招仍可重新投递志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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04-17 17:20
五邑大学 Java
#牛客AI配图神器#人总是会败给自己的心高气傲。起先,去年5月份准备去公司实习的然而想想还是开始了准备考研,然而备考压根就没有全身心投入,总是患得患失最终不出意外挂了,数学没发挥好,408考得很烂,当然准备的时间也不够充分所以一事无成说的就是我所以错过了秋招开始准备春招吧,但是所学的是软件开发专业,大半年没准备专业知识了,也没有背八股文所以像个愣头青直接投简历,深圳一个公司后端开发岗,印象最深的是面向对象基本设计原则(没答出来)然后继续投简历,从BOSS招聘上来看要求(微服务、分布式),没办法只能继续学SpringCloud(看B站尚硅谷的),个人感觉讲的很浅,然后继续投简历,最大感受就是已读不回(备受打击,问就是要经验,要不然就是需要985、211学历的),3月份校招也没几个岗位,陆续面了几个公司,但最后还是被刷了。在这过程中也在准备毕设,写论文,焦虑、彷徨....时间来到了4月份,继续投了几家深圳的公司,其中遇到一个很好笑的笑话,莱鑫闪致公司,招聘前端开发,要求四六级、掌握uni-app、Vue3框架,实习2k,转正3k。第一次切身体会到学历严重贬值,好歹是深圳的龙岗,就tm给3k,真想骂一顿他,不过还是保持了理智。到4月中旬,约了一家在东莞做半导体的公司,全程拷打深度学习,我还是太天真了,很多专业术语都忘了,当然我实力也就那样,回想起来,后悔当初没有好好学习技术,扎实理论,所以还是要奔着精通技术方向去努力才行。第二天还面了前端岗,也是做深度学习业务的,前面回答还好,socket、AMQP协议这块没回答好。整体还好吧。不知道能不能收到offer。希望能有一个好的结果,迷茫要不要二战,有这打算.....#找工作时的取与舍#
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