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面经:

网申方向填的系统一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI

笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)

一面两个面试官40min

主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。

实习经历都是比较常见的能准备到的问题

不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同

网易游戏(互娱)2026届暑期实习生(可转正)招聘今日启动

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/m/home?st=MWE3MDMzNTMtNmJhOS00MjQ0LTg1YmUtYzE2ODAwZjhkN2M3

【内推码】csBFaW(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

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快手的面经比较少,我3月份刚开就投递了,4.20多号才发offer,流程确实有点慢,感觉不是很缺人,hr说暑期实习5-8月去就行,估计人挺多的。base:杭州电商快手一面3.24:1、算法:LRU2、拷打实习和项目3、Redis的数据结构介绍一下?4、Redis的Hash相比之下做了哪些优化?(zipList、listpack、hashTable)5、Redis的跳表介绍一下?6、为什么Redis采用跳表而不是红黑树?为什么不是B+树?7、其他忘了,主要拷打实习项目和Redis这块,因为偏toC快手二面3.31:(20min)1、算法:反转二叉树,1min直接秒了2、实习相关(比如POI表内存了哪些字段)3、如何查询北京元中心附近3公里以内的POI?(用Redis的GEO计算经纬度来实现,georadius,后续问朋友说美团是用ES做POI的召回,能限制xx公里的POI)4、那Redis的georadius具体怎么实现的?时间不长,后续就在聊天了,聊之前快手的经历快手hr面4.15:1、介绍一下自己2、你这么多段实习,做什么的介绍一下?为什么选择快手电商?3、快手、小红书、字节的电商你有了解过吗?没了解,但是我讲了一下快手本地的商品和快手电商商品的区别。4、为什么选择杭州?5、快手、小红书实习之前的实习强度?6、是否知道电商这边的强度?(强度确实大~)7、你觉得自己业务、中台、大模型,你更喜欢做哪个?自己更擅长哪个?
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