飞鱼科技内推

游戏开发面经

一、自我介绍

1.对自我介绍的提问,我在自我介绍中提到了我玩过的游戏以及充值过的金额,于是在我自我介绍之后,面试官提问我你有考虑过为什么在这些游戏里投入那么高呢?

二、游戏开发相关

2.你以前有做过游戏Demo吗?

3.可以演示一下吗?(我软件都装卸了,有代码也Run不了)

4.介绍一下游戏的玩法吧?那你们的项目是在已有项目上的改进吗?

5.还有其他跟游戏相关的开发经验吗?

6.有了解过你玩的游戏都是用什么工具和语言来开发的吗?

7.你提到自己学习Java比较多,你知道Java可以用来为游戏做什么吗?

(我前面简单说了一下,自己学习Java和使用Java的经验)

8.我提问公司里用什么语言做服务器,回答Go,然后问我有了解过Go吗?

(我以为公司里用Java做服务器,但好像不是,所以提问面试官)

9.说一下对客户端和服务器的理解

(这个问题以前没有考虑过,不知道答的怎么样)

10.除了学校里教授过的课程,有自学过其他的课程吗?

(我提到大学里有的课程学校里讲的不好,需要自学补充,还有Hadoop大数据相关的课程和Python)

11.为什么想做游戏?

(面试官开始点评我游戏开发方面了解的不够,应该去怎样开始学习游戏开发,比如从Unity官方文档、网上教程学习游戏)

面试主要内容15分钟结束,下面是我和面试官反问和交流的环节

三、反问

12.公司对新员工的培养是怎么样的一个形式

飞鱼科技有鱼苗计划,通过1到2个月全脱产的形式,在指导老师的带领下,制作一款mini游戏Demo,来熟悉和了解公司文化、工作内容,也是一个进一步双向选择的过程。

13.TA是从本身是学美术出身的多呢,还是学习程序出身比较多呢?(这是听面试官跟我介绍游戏职业方向的过程中诞生的一个问题)

(这个环节面试官跟多的跟我交流职位的发展和我应该怎样去学习游戏开发)

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04-26 23:17
已编辑
门头沟学院 C++
#牛客AI配图神器#不鸣科技(服务器开发实习生)一面(40分钟)1.父类指针怎么调用子类的虚函数?2.析构函数需要是虚函数吗?3.父类指针析构子类对象会调用父类的析构吗?4.父类指针析构子类对象时,子类string成员、子类、父类的析构顺序?(没理解清楚,回答不是很好,应该先析构string、子类的析构、父类的析构)5.vector扩容的机制?6.vector拷贝行为可以怎么优化?(移动语义)7.如何在map中遍历删除指定的元素?8.给你一系列的元素,每个元素有一个权重,怎么让取到的元素概率和元素的权重呈比例?(没回答出来,加权随机选择,前缀和+二分查找)9.浮点数如何判断相等?(不知道,浮点数近似存储,因此不能直接==,fabs(a - b) 10.手撕一个stack,提供push、pop、top、getMin接口反问:1.技术栈(C++和Lua)2.什么时候出结果二面(45分钟)1.面试官介绍了下面试主要内容,说后面还会有业务三面2.子类、父类、子类的成员类,它们的构造顺序?3.类成员的初始化顺序?4.为什么按照声明顺序而不是初始化列表顺序?从设计者的角度考虑为什么这么设计(开放性问题,面试官对我的回答不太满意,最后给提示,函数重载是一个原因)5.类中的成员类实例存储在栈上还是在堆上?(分情况)6.基类的析构函数为什么建议是虚函数?7.如何判断浮点数是否相等?8.基于内存对齐规则,如何设计一个类?9.在map中如何在遍历过程中删除元素?10.说说条件断点和数据断点?还有的忘了反问:1.不足的地方(思维能力要提高)后续:五分钟后约三面(以为是HR面,结果被告知三面也是技术面)三面(25min)1.问了下感兴趣的技术方向(操作系统、数据库)好那就聊聊操作系统2.进程调度算法有哪些?3.进程和线程的区别?4.线程会共享进程的哪些资源?5.线程栈空间?6.说一说内联函数?7.函数调用的步骤?反问:1.不足之处 2.实习生培养方案后续:三面挂了三面那么短就觉得不太对劲果然是g了timeline:4.15 投递4.18 一面4.23 二面4.24 三面4.25 感谢信#牛客解忧铺##牛客在线求职答疑中心##牛客创作赏金赛##牛客激励计划#
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