我是怎么一步步扔掉应届生身份的

其实在去小厂之前,我也曾是一个应届生。

别人在大三的时候就疯狂开始找实习,我在大三的时候发现我的成绩不能保研以后,就早早开始准备考研,那时我想考新传。

当然很多人会觉得我疯了,当初明明能读理科,偏偏选了文科类的专业,现在还一门心思往文科扎,文科学历都贬值成什么样了?

但当时象牙塔里的我并不知道这一点,并不知道什么就业寒冬,只知道既然我已经有了这个学历,我想要去追求自己喜欢的东西,去继续念书,是的那时我还是想成为文科博士的幼稚鬼。

都说可怜之人必有可恨之处,我感觉我挺活该的,上了大学以后,我一直在想方设法地逃离理科,现在我又在想方设法的找回我理科生的身份。

我很早以前就开始备考新传,整理了五本书的笔记,我感觉我整理的笔记快比得上市面上的考研机构了,但是众所周知,新传研究生分数线虚高,我考了370+连面试都没进去。

后来父母说,趁我应届生还没过,赶紧考公吧,但是也没有考上,于是又重新想要考研。

可能我真没那么擅长考试,或者说……我只擅长理科考试。

应届生身份就这么悄悄的在考研和考公的失败交替中销声匿迹,我也没有含金量的实习来投社招,只有在学校时候随便找的两段小公司实习(还是新传相关的,哈哈)。

对我来说,能够不做销售、不做主播就足够了,有一段日子我真的不知道该怎么活下去,我和楼下的快递站谈过在这里做小时工多少钱,想送外卖但我不会骑电动车,学了车票准备开滴滴,也找过教培,但我嗓子动过手术,试讲了一个小时嗓子就哑了,也没有了做教培的想法。

后来我来到了那个小厂。

我其实看到社区里很多踌躇满志的帖子,看到双非拼命的往大厂赶,日常实习、暑期实习、背八股、过面试,那一刻惊觉自己多么、多么羡慕双非,经历了这么多,所有的心气都被磨没了。

在那些很难熬的gap year里,我每天都在浑浑噩噩的看直播、打游戏,当然,我还学了点unity做游戏demo ,当然在投递简历的时候游戏厂看到我零游戏行业实习经历直接给我扫地出门。

如果当初我选择大三开始实习,甚至开始转码,会不会有更好的结果?会不会如果我直接就业不考研,哪怕我专业不好,去不了大厂,也不会沦落到现在的地步?

我在这么想,或许未来我还会进行一些不切实际的转码的想法。

但是这些在我应届生丢掉的那一刹那都没有了。

后续吗,后续就继续见211勇闯初创小公司头破血流系列吧。

#如何看待应届生身份?##牛友故事会#
全部评论
在这个环境下大家都不好受,那些转码的人也是从很早就开始卷能力,卷八股,卷实习,还要经历一面二面三面,没有好走的路所以也没有什么可后悔的,能做到的就是用力从走不通的路中找到一条磕磕绊绊但能继续向前的路。
59 回复 分享
发布于 03-26 16:41 北京
不管你未来研究生能不能转码,但负责任的讲,千万不要再想着转文了
18 回复 分享
发布于 03-26 11:18 北京
稳住,刚才我刷到一个工作2年考上985的佬
13 回复 分享
发布于 03-26 15:50 湖北
只要还活着就是有无限可能
8 回复 分享
发布于 03-26 14:26 江西
2 回复 分享
发布于 03-28 17:26 陕西
兄弟我也bupt的,现在大环境不好过,我也很迷茫
2 回复 分享
发布于 03-27 00:45 北京
未来一定会好的
1 回复 分享
发布于 03-26 15:00 山东
考研新传好难
点赞 回复 分享
发布于 04-18 14:40 天津
世另我
点赞 回复 分享
发布于 04-16 12:16 四川
接好运
点赞 回复 分享
发布于 04-10 17:43 湖北
转码真的晚吗
点赞 回复 分享
发布于 04-09 14:59 河南
接好运
点赞 回复 分享
发布于 04-09 13:48 山东
其实转码现在也来的及吧,不过也很累感觉,唉感觉现在日子确实都不好过啊
点赞 回复 分享
发布于 04-09 12:03 北京
转码真的晚吗
点赞 回复 分享
发布于 04-08 14:09 江苏
世另我
点赞 回复 分享
发布于 04-07 14:30 陕西
点赞 回复 分享
发布于 04-03 11:52 天津
接好运
点赞 回复 分享
发布于 04-03 11:31 广东
世另我
点赞 回复 分享
发布于 04-03 10:49 陕西
世另我
点赞 回复 分享
发布于 04-02 17:30 陕西
接好运
点赞 回复 分享
发布于 04-02 16:17 上海

相关推荐

07-14 17:04
已编辑
门头沟学院 C++
先说结论:目前不建议入行。除非你真的参与过工业界游戏开发管线,并且仍觉得自己非常合适,否则不建议任何人凭着对游戏的热爱和满腔热血杀进这个行业,起码现在不建议。给大家讲讲目前业界的状况:去年我自己和几位朋友加一起经历了6个项目,目前的情况是:一个上线但苟活,一个上线但缩编,一个正常在研,一个重做,两个砍掉。情况没有两三年前那么严峻(那时候5个项目砍4个),但也远远谈不上什么前途。十年前游戏行业最大的困境在于人才缺乏,五年前最大的困境在于版号稀缺,现在最大的困境在于缺少方向。以前是没有资源做,现在是不知道做什么。援引某高管的观点:过去十年,手游发展的动力,来自于将主机pc平台的佳作搬上手机,而现在这种动能已经十分微弱。(下面开始是个人观点)由于缺乏确定的方向和可预见的回报,现在业界的打法仍然十分保守,以防御为主,扩张和立项都十分谨慎,hc极其有限。另一方面,近年来得益于games系列等优秀课程的出现,以及ue5的发布,游戏界确确实实多了很多人才。尽管靠谱的ue程序依然难招,但也不至于跟以前一样会点cpp就要。以上因素综合导致了新人入行竞争加剧的现象。至于单机市场,尽管近年来国内涌现出一批以黑猴为代表的优秀作品,但国单市场盘子很小,roi很低。虽然玩家群体目前充满乐对国单市场的期望,但资方大多仍保持克制谨慎的现象,大厂项目很少,且人员要求比较高。手游尚且可以容忍粗制滥造,愿给新人一些成长的机会,单机基本立项之初就是冲着高品质去的,再加上项目组面对资方预期回报数据的巨大压力,更倾向于把有限的hc用在高熟练高产出的业内老兵身上。除开大厂,独立游戏工作室倒是愿意给新人机会,不过大多数独游工作室都不太稳定(虽说大厂也没好到哪去,但你可以活水不是),而且技术栈比较浅,人员质量参差不齐,出了问题都不知道问谁(我组有句俗语:我要去引擎组搬救兵了),从成长的角度来说不建议职业初期就去做独游。OK,以上是大环境部分,下面我们讲一讲个人部分。先声明:本人是做客户端的,如果你想了解服务器的知识,可以直接翻到最下面先说引擎吧,unity从数量上看仍然是绝对主力,但ue的反攻势不可挡,现在有点实力的厂都在纷纷开设ue项目,so如果你是大一大二的同学,建议学好cpp,以ue为主力引擎。如果你无法学会cpp,建议离开游戏行业,因为语言关只是第一关,游戏的技术栈深度太恐怖了,cpp无法学明白的话,就算换unity估计也只能在ui仔的岗位上空蹉跎几年。再说说学历,鄙人近年来没亲眼见过公司里新进过非985 211的正编,但听说过有这样的人,不过主要集中在非技术岗,so我不是很了解。实际上211都很少,985本硕是主力,海外名校有很多。不过你能掌握好cpp的话,学历估计也能到这个标准吧,so个人并不觉得学历会卡人再说说方向。客户端的方向主要分渲染,物理,动画,ai,gameplay五大方向。渲染是负责绘制游戏画面的,主要分图程和ta,图程偏向于挖掘更多性能,ta偏向于做出更好的视觉效果,技术上前者更深,后者要懂美术。不过图形学最大的问题其实在于严重的人才过剩。顶刊顶会的top2佬也捞不到渲染的工作做,只能天天写lua搓ui,一个项目组往往有一两个人图程就够了。至于其他人,猛学了两年图形学,到头来也只能证明你很聪明,仅此而已。物理主要是修bug和搞性能。学物理的没有学渲染的那么多,但用物理的项目就更少了。绝大多数游戏只要用引擎提供的基本功能就好了,不会需要用到什么复杂的软体,绳索模拟等。就算真要,一般也只会寻求视觉欺诈的解决方案,找不到就砍需求,而不是找个物理程序去给你改底层物理引擎。实际上物理程序一般不是做物理需求,而是处理因为组内同事搞不来物理引擎导致的物理bug。另一方面,游戏物理会教你怎么做高性能计算,因此物理出身的程序往往在做性能优化,场景管理,加载管理等看起来跟物理没关系的事。动画顾名思义,研究角色动画的。底层要改的很少,工作中更多的是用动画编辑器,配合美术干纯体力活。ue那动画蓝图你就连去吧,一连一个不吱声。动画的技术比较古老且少,绝大部分游戏用的还是传统状态机,少部分会用状态树,motion match(手游用不上,因为太吃性能了)等技术。算是这5个方向里水最浅的一个。ai现在分两种,一种是做传统游戏ai,一种是通过ai辅助游戏生产。前者目前比较新的实用技术是通过机器学习给ai下行动指令,多见于对抗性较强的竞技游戏(我做过,我的评价是版本管理学的灾难,pm的噩梦)。后者业内还在研究,目前处于一个各家都说自己做的ai好使,但大家看了还是更愿意发挥工匠精神,手工研制游戏的阶段gameplay是搞玩法的。以上4个方向都可以说是纯技术,但决定游戏做成啥样的还得是做gameplay的(其实是策划,gameplay只是负责伺候策划的)。这很杂,水很深。市面上主要是3c和战斗系统比较缺人。吃经验,吃在某一游戏类型上的钻研程度。网络同步也是gameplay在做当然还有做工具的,做打包构建的,做ui的等,不一一列举,但你确定你入行就是为了做这个吗关于方向的选择,我的答案是新人没有选择,全都要学,不求学得多深,只求学个皮毛,看看这个领域主要在干嘛,以及自己适不适合。全入门之后再决定自己要研究什么也不迟不过目前市场上比较缺乏的,主要是做网络的,做战斗的,做动画的,做3c的,做性能的(刚入行搞不了这个),可见都集中在gameplay方向。这是因为其他方向引擎已经把工具做的很好了,项目组只要做gameplay的把这些工具拿来拼一拼就能拼出个游戏了再说说语言,目前手游界主要是cpp/cs+lua的组合。lua总归是要学的,这语言挺简单的,语法学完再看看虚拟机原理,关键源码(lua虚拟机是用c写的,而且开源)读一读,基本都能熟练掌握。网上学习资料也有很多关于项目,其实只要不是ui点点点,走路模拟器,跑跑跳跳吃金币这种,都行。关键要有技术闪光点。打个比方,都是跑跑跳跳吃金币,有的人只会给金币加个碰撞体,做个输入绑定,播个动画就完事,这种属于培训班2天速成的。有的人能做循环地图,随机路径金币生成,角色动画没有滑步跳变,位移方式和角色姿态多样,这种就是有技术闪光点的关于面试,面试看的所谓技术,是你对引擎工具的了解程度,毕竟刚入行的做游戏就是拿工具拼好游嘛。但是能拼好游的多了去了,培训班速成的一大堆,so只能看你知不知道工具上各个螺丝钉是干啥的,或者看你能不能把工具抡得虎虎生风举个栗子:面试官问你怎么做枪械开火的命中检测。你说我不知道,下个公司见。你说射线检测,或者给子弹加个碰撞体,下等马。你说考虑到对远距离目标的弹道下坠问题,需要分段射线检测,中等马。你说对低速子弹,比如手雷,箭矢,给子弹加碰撞体,同时考虑到隧穿问题,风速问题等,上里马。你说我还知道射线/碰撞检测的原理,我还知道如何处理网络延迟,千里马。最后聊聊服务器,ue项目的服务器主要是在做非战斗的,系统侧的业务。比如什么改改勋章啊,发发成就啊,送送奖励啊这种。战斗的部分是由客户端做的(因为ds和客户端代码是一体的)。有项目(这种一般是陈年老项目,或是有大佬为了晋级想重复造轮子)不用ds的,会让服务器参与到战斗里去,这种比较少。unity项目的服务器在干什么我不懂。原本是想写点毕业一年的总结,结果临时起意突发奇想地想给没入行的朋友们写点感受。行文不成体系,多有碎碎念。错字先发后改。看到这里的同学,如果能帮到你就最好啦
程序员小白条:[赞干货,就是文章可以搞些排版和格式[赞]
点赞 评论 收藏
分享
评论
140
113
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务