26届阶段总结+面经

人生的车轮驶向这片荒漠,前辈留下的车辙不知通向何处,无论走那一条路,未来依旧迷茫。固化的圈层像一个个菌落,敲门的砖头是否带好,没有砖头的我该何去何从?

3月初开始投简历,游戏策划(系统/战斗)方向,这个月真累。

数字天空:处女面,已oc但是HR说公司内部调整,4月初再联系(感觉寄的概率很大)。

成都战巡:offer,但是拒了。感觉是黑奴。

盛趣游戏:一面,无消息(多半挂)。

西山居:一面挂。下面是西山居面经(只记得几个关键的问题了)。

问:如果要你在《燕云十六声》中设计一个新的武器,你会设计什么怎么设计?

答(思考了一会):琴(琵琶/古筝之类)。定位,控制和上buff(类似辅助法师定位)。玩家定位,适合不擅长复杂操作的休闲玩家。为了满足燕云单人世界和多人mmo的需求,需要琴有一定数值可以顺畅通过单人关卡。在多人副本中充当远程控制和团队增益定位。

问:说一下“琴”的战斗循环。

答:拉开距离控制怪,并远程消耗。当怪物拉进距离,释放技能(后撤之类)再次拉开距离消耗。

问:《燕云》这类arpg和《PUBG》这类第三人称设计游戏战斗的核心区别?

答:即时战斗类游戏,是需要玩家去实时和怪物进行交互,根据怪物的行为做出对应的操作(闪避,弹返...)。给玩家的是观察-决策-响应的实时交互模式;而第三人称射击是弱交互性,玩家在看见(遭遇)目标前,会有较长一段决策和思考时间。可以选择封烟/封雷或是绕后突袭等策略,与目标对射时的交互性是较微弱的,更多的是迎战的策略思考。

反问就略过了。

其他的公司就没有消息了(基本只投了成都的),太难了。

有大佬欢迎指出我回答的不好的地方。

#难难难##26实习##面经##游戏策划#
全部评论
保存了
点赞 回复 分享
发布于 04-21 23:30 广东
狩猎笛是吧
点赞 回复 分享
发布于 04-02 03:22 湖南

相关推荐

一面 2025.4.7记得不是太清楚了(时间大概在40分钟左右)1. MySQL的引擎有哪些?它们有什么区别?2.Java的反射机制是什么?应用在什么地方?3.大数据引擎有哪些?4.场景题:计算用户日活,从数据设计、数据获取、数据处理、数据可视化的全流程。(在这个场景的基础上写SQL计算日活和计算留存率,问了一些时区相关的问题,转时区)5.场景题:大文件外部排序6.场景题:QPS面试体验:面试官人很好,如果有不太懂的概念还会解释一下-------------------------------------------------------------------------------------上午一面结束,下午就打电话约了二面二面 2025.4.8 (时间也差不多是40分钟左右)二面的内容主要是和项目相关,然后问了一些学习的课程,计算机基础相关的1.项目成员人数,整个流程的设计,技术选型什么的2.问了数据结构,说自己比较擅长的数据结构3.根据上面的数据结构,面试官出题,写代码4.问大数据专业课程相关,介绍一程上主要学习的内容,又详细地问了一些5.介绍一些Hadoop的组成,主要说了HDFS、YARN、MapReduce相关的内容面试体验:面试官人也很好,在后面的反问环节很详细地介绍公司大数据平台的组织架构,还说明了我在本次面试中有哪些薄弱的地方,需要进行加强。------------------------------------------------------------------------------------二面第二天下午接到了三面电话,约了下周一面试三面 4.13 (三面是主管面,时间差不多有二十分钟,主管比较忙)1.介绍项目,一个离线数仓项目2.数仓理论(数仓分层、为什么要分仓。感觉是对一二面不足的方面再了解一下)3.实时数仓的内容4.场景题:七日留存率,不要用JOIN,成本太大面试体验:感觉挺好的,主管应该也挺年轻的,没有被拷打的感觉,有回答不好的地方还会给出答案,又补充了对于这个职位的工作内容。------------------------------------------------------------------------------------四面 4.14 (四面是hr面,应该是常规问题)1.实习经历2.毕设进展3.求职城市,为什么要去这些地方4.为什么要做开发5.你认为做开发需要有哪些品质6.大学最有成就感的事……我记性不太好,问完就忘了面试体验:我有些太紧张了,前面三面抱着进不了也没关系的态度去面的,反倒比较从容,四面的时候就觉得进不了好可惜,很多问题都答得不太好。------------------------------------------------------------------------------------4.21 算是oc了吧,和hr联系了,进入了定薪阶段,希望明天能收到offer4.24 等offer审批,希望一切顺利,我进去了一定好好工作,做一个好牛马QAQ,我真的超级想去4.25 offer!!!!!!!!!!!!!!!!!!QAQ
等offer的萝卜:刚刚接到约三面的电话了,太好了!QAQ
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
网易雷火二面32人在聊 查看16道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
6
4
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务